コメント/スタンス/ウォンテッド

Last-modified: 2018-08-08 (水) 15:15:15

スタンス/ウォンテッド

  • スタンス名ウォンテッドとウォンテッドショットどっちなんだろうね。公式の発表にいつも疑問がある。一応公式が言うにはウォンテッドみたいだけど。 -- 2011-10-21 (金) 22:50:45
  • これってまだ実装されてないよね?どこ情報なわけ? -- のの? 2011-11-03 (木) 09:56:17
  • 公式の発表にない部分は海外サイトからの転機。実装されたら加筆修正等するので、現在は参考程度の情報です。 -- 2011-11-03 (木) 10:03:41
  • 日本未実装のものは未実装の表記をしとこうぜ -- 2011-11-03 (木) 12:01:18
  • スタンス倍率2.3 -- 2011-11-09 (水) 14:36:52
  • 倍率低いなと思ったら3回攻撃か、凄いな(弾薬消費が) -- 2011-11-09 (水) 14:47:20
  • ウォンテッドアクションLv10で[フリー]Lv10の自己バフがかかる。バフの内容はスキル参照。[フリー]Lv11から持続時間中は状態異常免疫(状態異常にならない)が追加される。 -- 2011-11-09 (水) 14:56:42
  • ブルーニがフェイタルブルースLv12で常時かけれるようになってるから致命傷でダメージ増加狙いならブルーニだな。 -- 2011-11-09 (水) 15:04:22
  • なんで・・やっぱり片手なんだ・・おrz -- 2011-11-09 (水) 15:38:29
  • 逆に考えるんだ、出費も二丁の半分ですむと -- 2011-11-09 (水) 16:15:20
  • 速度カンスト13が余裕でいく -- 2011-11-09 (水) 19:29:36
  • なに削るのが無難かな・・・ -- 2011-11-09 (水) 20:12:50
  • スティングブリンガーじゃないか? -- 2011-11-09 (水) 21:34:39
  • WCじゃ攻撃+人間130の拳銃で致命傷のせても全然ダメージでないなあ、頼みのバフも効果短いしクール長いし、利点は拳銃一個ですむことくらいか -- 2011-11-09 (水) 21:57:37
  • スティングブリンガーが即発じゃないのが地味に痛い -- 2011-11-11 (金) 10:00:22
  • ウォンテッドアクションのクールタイム80秒か・・・微妙だな -- 2011-11-11 (金) 15:11:31
  • ライフセンテンスは最大6体までじゃないかな?それとあまりにも命中が低い為ダメのばらつきがきつすぎる -- 2011-11-12 (土) 11:13:58
  • スティングるブリンガーの詠唱長過ぎ!スライダーショット前方に滑る!意味が分かんない技だらけ... -- 2011-11-12 (土) 11:55:28
  • エスケープショットはカッコいい! -- 2011-11-12 (土) 17:07:11
  • ウォンテッドアクションの効果時間長くならないかなー、あとライフセンテンス、スロウいらないからダウンとれるようにしてくれー!狩りで弱いんだからPvPでは活躍できるようにしてほしいなあ -- 2011-11-12 (土) 20:46:46
  • よく見たらスタンス成長でクリ上がらないとかひどい -- 2011-11-13 (日) 04:30:43
  • アイコン工夫してくれるのはいいんだが暗い。 -- 2011-11-16 (水) 16:54:37
  • 必要な装備揃えた人ならアンリミテッドとかパニッシャーで使った方が普通に強いのは事実。でも私はウォンテッドを続けるよ! -- 2011-11-16 (水) 21:35:48
  • 派閥で使ってみたがルディン増加のためライフセンテンスで一気に殺せる。ただ相手をこけさせるスキルが詠唱長い上にひとつは前進するというのがきつい。 -- 2011-11-17 (木) 00:15:47
  • ライフセンテンスは範囲で雑魚モンスター一掃できたりしていいんだけど 他のスキルが火力不足だと思った。後はやっぱりスキル1が即発ならなーと -- 2011-11-21 (月) 15:30:50
  • ガルシア二人目用意して実験した結果、習得条件になるスタンスは特に無し。ウォンテッドのみ覚えさせれば装備切り替えでウォンテッドアクションが消えないのは良い!…かもしれない -- 2011-11-23 (水) 10:38:48
  • スティングとスライダーを比較して スライダーを削った。 スティング削るとLv8 スライダー削るとLv9 RがあればどのスキルもLv11以上確保できるようになるから どんなスタンスでも、削りスキルがあるときはよほどのことがない限り2ptのスキル削ってる -- 2011-11-24 (木) 08:30:06
  • ウォンテッドは命中高くないし、対人ではまったく使えない・・・。ガルシアは技術とか低いから、あんまりガルシアは意味無い。 -- hir0v0? 2011-12-17 (土) 16:28:01
  • ブルーニもガルシアも技術は同じです -- 2011-12-17 (土) 17:17:52
  • 致命傷入れてからのスキルの威力は高いと思うよ でも自衛が本当に出来ない -- 2011-12-26 (月) 08:26:39
  • この命中の低さどうにかならんもんか・・・ -- 2011-12-28 (水) 20:40:14
  • スタンスレベル25状態で属性抵抗+10(念除く)、精神+8がついているのを確認。スタンスレベルと効果の増減に因果関係があるかは不明 -- 2012-01-08 (日) 17:51:52
  • 寂しかったからスキルアイコン追加したったった -- 2012-01-16 (月) 00:07:04
  • ↑2 スタンス7でもまったく同じ数値の属性抵抗・精神抵抗が付いているのを確認しました -- 2012-01-28 (土) 07:29:39
  • ライフセンテンスの攻撃力がレベル10で4534%に 検証した所、数値通りの攻撃力になっている様です。ただし、明らかなバグですので表の修正等は行わないよう注意が必要です。 -- 2012-02-04 (土) 20:14:03
  • 別にあのくらいの威力のスキル1個あっても仕様でいいと思うけど。他弱すぎるんだしあのくらいじゃなきゃ誰も使わんよ。 -- 2012-02-04 (土) 21:05:53
  • 公式に「※スキルの使用自体などについては問題ないことを確認しております。」とあるんだからバグじゃなかろう -- 2012-02-04 (土) 21:14:18
  • スキルの使用自体・・・、スキル発動自体はするけど数値は今後修正しますとも読み取れる。 -- 2012-02-20 (月) 07:43:26
  • 元々がこのスキル倍率で表示が正常になっただけだよ。デスセンテンスやフレイムブレス、ファイアブリルと同様。 -- 2012-02-20 (月) 07:55:44
  • ライフセンテンスが倍率4000%超えてる件について -- 2012-03-18 (日) 12:54:17
  • ぼくのつかうきゃらが4000%こえてないのに、うぉんてっどだけずるい、ばぐだ!!!って?命中低めで、ガード無視、回避無視のスキルがないんだから、一撃に掛けてダメだったらそこで終了なんだしこんなもんでしょ。 -- 2012-03-26 (月) 15:33:21
  • 放置だけならアウトレイジのほうが強いという・・・ もちろん武器が2つそろってるかによるが -- 2012-08-01 (水) 08:05:49
  • 11からの状態異常免疫は割と魅力的だが、リングはフェイタルブルースに使うから無理だしなぁ -- 2012-08-29 (水) 14:23:26
  • ↑今はリング付け替えでスタンス変わらないから、固有のフェイタルブルースなら問題ないんじゃない? -- 2012-08-29 (水) 14:34:25
  • 個人的には拳銃のダメージは知れてるから、こんな倍率でもいいような気がするけどねえ。まあ、ただ本当に1発撃つと終わりなんですけど・・・ -- 2012-09-06 (木) 01:24:23
  • アクションは持続時間が360秒ぐらいならな。60秒で付替えはやってるとかなりダルイぞ -- 2012-09-06 (木) 17:43:50
  • 強化されましたけど使いやすくなったのかな? -- 2012-09-21 (金) 18:41:41
  • WCのチームでセルバ ガルシアでダークネス ブリンガーとかの厨構成と互角に戦ってた奴見たぜ -- 2012-09-30 (日) 01:30:14
  • 日課だと燃費悪いなぁ -- 2012-11-05 (月) 05:13:50
  • スタンス倍率×2.7に修正 -- 2012-11-14 (水) 14:08:13
  • 修正するときは前の数値もコメに書いておいてくれると助かります。修正値は×2.6→×2.7 って感じに -- 2012-11-14 (水) 19:42:53
  • ウォンテッドアクションを使えば感電しないため混沌のドミで安定して倒せる。混沌周回のお供に是非。 -- 2012-12-07 (金) 09:01:30
  • ウォンテッドアクションが便利すぎる キエルチェ運送なんかでもWAかけてゴールクリックするだけの作業で最短ルートで終わらせてくれる -- 2012-12-08 (土) 10:01:56
  • まさかこんなところで状態異常免疫が生きるとは思わなんだ -- 2012-12-08 (土) 11:22:47
  • やってみたが等級61防御259家門LV60防御全振りじゃお話にならなかった。これだけのために装備を整えるとか無理だわw -- 2013-01-08 (火) 03:16:45
  • ヘイスト+赤飴あとPF。あとは自分で考えてみてください。防具はわりとどうでもいい。 -- 2013-01-26 (土) 17:14:04
  • WAに等級or貫通UPと通常に致命傷乗るようになればいいのに 変わりにブルーニとガルシアの固有変更で -- 2013-01-27 (日) 00:37:20
  • ウォンテッドアクションの持続時間が、表示の半分になってます。たぶんバグ? -- 2013-02-21 (木) 00:56:28
  • スティングに無敵解除ついたおかげでかなり使いやすいな。派閥とかでインバナかけて突っ込んでくる雑魚に撃つだけで楽々キル稼げる。エスケープは詠唱も硬直も長くて微妙だった。 -- 2013-05-13 (月) 07:06:20
  • もしかして、ウォンテッドアクションってハード紋様で有効 -- 2013-11-17 (日) 10:07:30
  • 途中送信失礼、ウォンテッドアクションってハード紋様で有効ですかね? -- 2013-11-17 (日) 10:10:12
  • スタンス倍率不明なので、どなたかよろしく -- 2013-12-06 (金) 14:10:51
  • ハード紋様はフリー状態でもデバフ食らうよ。戦略もクソも無いストレス仕様のクソミッションだね。 -- 2014-01-02 (木) 01:08:53
  • ダメージの表示みてると2回攻撃にみえる。ちゃんと3発着弾してんのかな -- 2014-01-18 (土) 16:26:26
  • 深淵の欠片 狂気は状態異常免疫が有効、スタンでpot回復が間に合わず盾キャラも溶けてイラッと来ているそこのアナタ!活用してみましょうねw -- 2014-02-05 (水) 11:39:47
  • ウォンテッドアクションに対もぶ100%と等級3つかないと時代についていけないな -- 2014-08-18 (月) 02:53:50
  • というかトリガー性にしてほしい -- 2014-08-19 (火) 08:35:58
  • 対モブ100は欲しいねー -- 2015-03-13 (金) 13:11:27
  • 対モンスター100は欲しいけど、もとの火力があれだからもっと倍率あげてほしい -- 2015-04-26 (日) 21:23:32
  • スティング、スライダー、エスケープが硬直時間がダメージの割に合わなすぎ。修正が必要だな。 -- 2015-05-06 (水) 17:10:36
  • 致命傷はもうキャラいるから、通常に敵スロウ追加とかなんないかなぁ -- 2015-06-02 (火) 17:20:21
  • ガルシアのせいでアクションのモブ100%と等級は絶望的だな -- 2015-08-02 (日) 15:48:15
  • 貫通50、免疫40の共通強化。倍率は5.6ぐらいになっている -- 2015-08-04 (火) 22:04:03
  • ウォンテッドは他の銃スタンスに比べて強化されてない感じだったな 2次強化以降でブルーニは固有を強化されるといいな -- 2015-08-05 (水) 02:04:58
  • ウォンテッドアクションの等級上昇は、ガルシアに反映されないみたい -- 2016-06-16 (木) 10:09:38
  • 12倍、ブルーニにモブダメが追加されたけど、使いやすくなったのだろうか? -- 2016-06-17 (金) 10:29:03
  • 通常攻撃は強くなった気はするけど、スライダーショットでしか致命傷が付与されない上に、これがなかなか入ってくれない。運営の言う「致命傷状態の時に真価を発揮するスタンス」としては他のキャラと組み合わせないと発揮できない気がする。 -- 2016-06-17 (金) 11:14:21
  • 状態異常免疫が売りなんだからレベル10で付かないと120秒なんだし -- 2016-06-19 (日) 05:01:31
  • 致命入りにくいならジェーンと組ませればいい 3キャラの組み合わせで楽しむゲームなんだし足りない所は他のキャラで補おう -- 2016-06-19 (日) 05:29:11
  • ソロミッション(3キャラという制限という意味で)ばかりにこだわる必要はないんじゃないんかな。致命傷状態でどこまでダメージに貢献できるかは別問題だけど、致命傷を与える問題自体はある程度解決できるっしょ。 -- 2016-06-20 (月) 18:25:49
  • 2018-8-8 Updateよりカンストが困難だった命中が大幅に上昇し、致命傷率が向上されました。ウォンテッド 命中20→50フェイタルブルース [致命傷]付与率大幅増加 -- 2018-08-08 (水) 15:15:14