コメント/スタンス/エクィテス
Last-modified: 2016-08-25 (木) 22:12:08
スタンス/エクィテス
- DEX6のファイターが使うと命中率かなり低いが速度が妙に速い --
- エキスパスタンスは近接でも命中力というやっかいなものがあってだな。 --
- 当たり判定というかゴルペは範囲が広い。真後ろにも当たる。 --
- ロミナが使うとすごく強い --
- ちなみに素ファイ(技術6)だと命中は55 --
- 技術7のロミナで初期命中50 スタンスLv25で60 --
- ガード率最高値は80 --
- ミフユに覚えさせるには通常のエクィテス本でOKなのを確認。間違ってもロミナ用選ばない様に。 --
- スキル --
- 上のミスです。 スキルが5個ありますが、使ってる皆さんは何を犠牲にしましたか?教えていただければありがたく思います。 --
- バレンティア削りました --
- 私はゴルペですね。大体ゴルペかバレンティアを削られてる方が多いようです。 --
- なるほど、参考にさせていただきます。お二方ご丁寧にありがとうございます。 --
- クールタイム・威力ともにゴルペのほうが優秀、バレンティア打つならゴルペ2発打ったほうがいいと思います -- あくまで個人的意見?
- ゴルペ8止め バレンティアの方が最大5体まで当たるし、対象中心なので使いやすい。ゴルペはクールタイム・威力は抜群だがいまいち使いづらい あくまで個人的意見 --
- Pvやるならゴルペのがいいと思う。Pv一切やらないならバレンのがMob狩りやすい。 --
- 自分もゴルペ>バレンティアでとってます。理由は、やはりゴルペは瞬発力・威力が優秀だと思ったから。最大補足数こそバレンティアに劣るものの、CTの短さやダウンが取れる点で、格上の敵相手にも隙のない攻撃が出来る。因みに、現状のエクィは魔法に関する抵抗が、他スタンスに比べても異常に弱く感じるのですが、どうなんでしょう。(あくまで体感&未検証) --
- 今回のアプデでエクィテスその他修正入ってませんでしたっけ?; --
- 俺はエーギル削ったけど 劣化センテッラだし。 --
- 各スキルの不等号の向きって合ってます? --
- ↑備考欄のヤツです --
- ↑↑紛らわしい表現だけど不等号じゃないんですよ実は… --
- そうだったんですか。ゴルペに=が使われてたので勘違いしてました。ありがとうございました。 --
- 暗黒エミリアアップデート以降、>表記が不等号として正しく修正されています。 --
- スーペリアのハウンドとブレスが排他適用で相殺しあう --
- エーギルに60%の確率で敵[ブリーディング]が追加されたが、攻撃力が弱くなった。Lv10:1555%→1302%、Lv11:1633%→1367% --
- ブレスの効果も変更あり。Lv10:持続時間60秒→120秒、聖属性+50→+125、Lv11:持続時間65.4秒→129秒、聖属性+55→+135、Lv12:持続時間70.8秒→138秒、聖属性+60→+145、Lv13:持続時間76.2秒→147秒、聖属性+65→+155 --
- エーギルの説明が60%の確率で敵[エーギル]になってます が効果はブリーディングで変わりありません そんだけです --
- センテッラ14レベ 3001% 防御無視50は変わらず... --
- WCでたまに尋常じゃないくらい痛いやついるけど、ブレスのおかげなの? --
- いるねー聖属性のせいだろうか1キルされたこともある --
- ファイターだけはこのスタンスで盾が装備できるだろうと思い込んでいた俺が馬鹿だった(呆然) --
- エクィはミフユに覚えさせたほういい。Fha -- hir0v0?
- Fは基本盾ぐらいだし、速度はFだとフルバフでやっとカンスト -- hir0v0?
- ver10.0でスタンス倍率が3.2になるようです。 --
- そのうちブレスにスキルダメージ2倍(Lv10で70%確率)効果付くらしいね --
- 運営は近接職の強化に忙しいみたいだね。 --
- 攻撃力ではダリアが実質筋力87.5、ミフユが80、ロミナが77.5、ナタリー67.5、ファイ65か。 --
- しかしダリアは固有が微妙、ミフユ、ロミナはリサシが便利。ナタリーのみ攻撃等級が+1で貫通がつくが素の攻撃力と防御・体力面で不安か。 --
- 永続で攻撃15%付くから別に微妙でもない。リサシはソホ以外のバフ要員がいたら別にいらないし防御は金属鎧オワコンだからあんまり関係ない。 --
- ↑つまり順番で言うと・・? --
- 順番なんてつけなくても構成に合わせて好きなキャラ使えばいいよ --
- ブレスの影響凄いな 火力ヤバイ --
- クルセファイにも余裕があれば覚えさせたいスタンス。持ち替えがかなり便利 --
- マケで流れてるロミナ用のやっすいリング買い占めたけどいつ総合されるんだお・・・ --
- 2~3つ先のアプデだね --
- ダリアが使うと、結構強くていいかも --
- 長剣スタンスじゃ、実質攻撃倍率6.4×2のブリンガーと比べてしまうからなぁ。そのブリンガーすら狩りじゃソウルガードの方が使いやすくて、殆ど使わないし。 --
- スキル的にボスや対人の接近タイマン用スタンスの割に各種効果がビミョウ・・ ブレスの効果時間減らしてクリティカル数値があがるとか、エーギルにスタンor致命傷の付加効果が点くとかになればそれなりに強いんだがなぁ --
- エクィの命中(自己バフ)をなくしてクリティカル入れてほしかったわ・・・。 -- ??
- センテッラ、ブレスはいいんだが、それ以外のスキルが微妙で使い勝手が悪すぎる ゴルべ・バレンティアは範囲だが攻撃力が低すぎ+硬直が長くて使い物にならない(ハード相手には高いが・・それでも微妙) エーギルは「ブリーディング」がほぼ無意味 デバフを変えるかスタンス倍率が上がれば活躍できそうなんだが --
- ブレスは他のスタンスと比べると効果がやっぱり微妙なんだよなぁ 現状にLv11からクリティカル+15くらいつけてもいいと思うが 聖属性攻撃力も%数値であがれば効果が期待できるんだがな --
- 武器コスはセレナイトの全属性攻撃力+5で聖属性どのくらい火力上がるんでしょうか?やっぱオニキス?聖属性っていうのが凄い --
- ↑試してみた。命中率100、ミフユ使用。リボ地下狼2種が対象。1個突っ込んでクリティカル与ダメージは0.2%~0.4%くらいアップ(10077*2→10103*2 5826*2→5853*2)コスパ的には微妙。 --
- 長剣一本で使えるし、ステも高い、仕様変更でスタンスを覚えやすくなったから、弱小家門にとって頼りになるスタンスだと思う、4×↑の言う通りだけどキャラ揃うまでは十分使える。(PVPになると話は別だけど) --
- エクィテス強化来るってさ。前回の生放送で「ブリンガーを弱体化しないのは、ブリンガーに合わせて他スタンスを強化する方針でバランスを取るからだ」って言ってたし、ついにエクィテスでブリンガーに対抗できるようになるのかね。 --
- エクティスの射程じゃどう頑張ってもブリンガーには勝てないと思うが・・ --
- 乾杯放送でエクィについていってたけど対MOB強化はするけどレイドではうーん・・・とかいってたから微妙そうだね。所詮日課用っぽい。 --
- 日課くらいってことは、攻撃回数3か4になるんだろうか、それしか思い浮かばない --
- 攻撃回数とか増える気しないからブレスバフでモンスターに対して攻撃力うpくらいじゃない --
- 微妙に上がるみたいですな倍率x4・0くらいならいいなー まぁ倍率上がるだけましか・・ --
- 倍率とガードとクリが上がってゴルペとセンテッラに致命傷100%追加。派閥戦で甦生やりながら絡まれたら致命傷で追い払うような立ち回りは面白いかもしれない。 --
- 対モンスターじゃなくて普通に強化されてる気がする --
- 通常攻撃は微々たる物だな・・・グランディス以上? --
- 強化キター と思ったら気のせいだった --
- 普通に強くなってるよ。通常なら微々たるもんだけど、クリカンストしやすくなったから、ブレスからのセンテッラが大分強くなってる。ブレスのクール下がったし。 --
- 多分ユーザーが求めてた対MOB強化=通常攻撃強化だったんだろうね、だからショぼく見える。 日課でいちいちスキル使用怠いもの --
- 攻撃回数増やせないならブレスの持続時間あげて対モブダメアップ付けるだけでいいのに馬鹿運営すぎる --
- 攻撃回数って増えた例あるの? --
- 今のところ日本独自では一度もないね、スタンス倍率を上げまくると対人でやばくなるから確かに対MOBダメアップはいいかもしんない --
- 数値じゃなくて、動作の方をいじらないといけないから大変だからかな。 --
- いっそブレスにクリ上限突破でもつければ輝くのになー --
- 汎用OPの貴族長剣リング無しのミフユで宮殿に行ってみたが物凄く強くなってた。装備整えたダリアならゴルペだけで四天王含めて簡単に殲滅できそうな上に、食事でガード75に出来るといういい感じの上方修正だった。 --
- 宮殿で強さ発揮されてもな・・・ --
- 初心者用の強化って感じか --
- ミフユでガード48→60だから初心者にはいいんじゃない? --
- 初心者なら宮殿ソロクリアを一つの目標にするのも良いのでは? それを達成する為のミフユ+エクィって考でも --
- 派閥でやってみた体感的に、普通に強くなってた気がする。かなりガードするからか、硬くなって、金属もいけた。 --
- 前よりはマシになったけど・・・あえてこれを使うこともないだろ --
- ミフユとリサがないETを組ませる時に使うぐらい? --
- 古ボケやらでソルクリ大放出しまくりだからなぁ(イベントだけで3kあるw)・・・WCではソルクリ使えないから良さそうだね。 --
- スキルに致命傷ついても、日課クラスのバウンティやカスティアですら入らないんでしょ。 --
- 致命とか飾りだろ。 ブレスからのスキルクリティカルが強いって話だから --
- ガード無視か回避無視が欲しいところ --
- ブレスしてスキル打ちまくれば火力にも期待できる(但し良装備)それに蘇生もあるから補助もできる。そしてカワイイ --
- すまん↑のやつはミフユのページに書く予定のものだった( ;∀;) --
- スタンス倍率はソードUと同じかな --
- 12倍です --
- 狩りではまだ弱い --
- まあわざわざダリアとかもってきて使うほどではない。ファイターで盾と切り替えながらやる分にはなかなか --
- もはや20倍くらいにしないと火力、、 --