コメント/スタンス/エレメンティス
Last-modified: 2018-10-06 (土) 10:56:55
スタンス/エレメンティス
- スタンス倍率2.0でした。 --
- 全てのスキルにそれぞれのセリフあり。 複数セリフがあるものも。 --
- 基本・応用・実験・B・A・K・U・H・A・T・U! --
- 攻撃速度が・・・ --
- 攻撃スキルあんまり強くないらしいけど、どうなんだろうか --
- 正直言うと・・・微妙。声はよい。 --
- WCPVPで使ったが弱すぎてわろた --
- 通常攻撃がドピュッ --
- いつか上方修正来そう --
- オワコン --
- 一応Ver9.3.01 でデバフ確率の上昇がくる予定。 --
- デバフ率上がってもなぁ・・・ --
- とりあえず、プロテクションの効果が向上すれば使い勝手あがりそうなので、クールタイム減少or効果時間の増加とともに性能強化の要望しませう。。 --
- スタンスステ更新してたが放置してたらスタンスLv23をすっとばした。誰かスタンスLv23の貫通と免疫をよろしく。 --
- プロテクと対になる「攻撃等級と貫通」が上がるスキルがあったらなぁ --
- 固有スキルとプロテクでレイドに一人いたらいい スタンスの貫通高いのに火力性能は・・・ ET兼サブ魔法火力 --
- プロテクションのおかげでクルセの最高免疫が更新されたわけだ --
- しかしどちらもCT長い・・・。リフレするほどの価値があるかどうか。二人いれば交互にかけれるだろうが。 --
- エレクトリック削りでいいのかな?CT的に --
- デバフ確率よりもスタンス攻撃力倍率を上げてあげて・・・ --
- いくらなんでも弱すぎる --
- 1つ目2つ目デバフだけ違うほぼ同スキルとか要らんやろ。もうちょっと使い勝手良いのがほしかった。 --
- どうでもいいけど精神抵抗やけに高いな。 --
- ETキャラに火力もとめんなお --
- まあデバフ確率が上がるなら集団戦で範囲感電がうまいかも?大砲系や石弓持ちと組み合わせるなど使い方を工夫すれば面白くなりそうだ。 --
- 知能振りする価値のあるスタンスなんだろうか… --
- かと言って体力や敏捷に振ってもあまり意味なさそうだけどなぁ。ET専用と考えたら有りだろうけどさ --
- コローション・致命傷とか散弾でほぼ100入るしいらんわな --
- ET+おまけでケミカルプロテクションとアルケミー要因として体力に振ってみるかな。魔法書のエンチャもそこまでこだわる必要なさそうだし。後々威力ごと上方来てエレメンティス火力YABEEEとかなったら30Mだな --
- エミやスカがいると考えると体力に振るのもったいなく感じる --
- このスタンス、スカが使うアルニスより火力無いんじゃ… --
- 散歩道見てたら今日のアプデでスキル範囲若干とデバフ確立あがるっぽいな、少しは使い勝手良くなるかも --
- エクスプロージョン撃ったらダメージバラバラだと思ったらモロに火炎抵抗の影響受けてるな。 --
- もう、こんな弱いスキルなんて、コミカルなんたら でええよ・・・ --
- バフ兼火力としてはソホが居る時点で立場なし。固有スキルのアルケミーを生かす方向で考えよう。 --
- 弱い --
- レイドに1人いてもいいけど、まぁ要らないっちゃ要らない --
- プロテクも15人だから微妙なのよね。あとスキルたくさん使うことを考えると操作増えてめんどいという。 --
- タイムパラドックスではケミカルプロテクションがかなり助かった。ホルキャン並に絶対欲しい存在だった --
- アルケミーとプロテクションが他に替えの効かない性能、インフェクションは範囲・対象数・詠唱と3拍子揃ってるからワンキルできるならかなり優秀な部類。使いどころが限られてるだけで無価値ではないな --
- ↑どれもCTがネックすぎる。プレテクはCT中に効果切れるしこれにリフレを回すのもねぇ・・・って感じ。 --
- プロテク短すぎる せめて3分は欲しい 後+3とか微妙 --
- とはいえ、レイドで多人数に能力値+3は大きい。全員のダメの底上げは重要だけど、短すぎるってのは同感。 --
- +5で300秒なら言うこと無いんだけど --
- 抵抗の高さと広範囲スキルと武器次第では結構ダメがでるのだけはいい。 プロテクの効果時間延ばすのとアシッドとエレクトリック以外のデバフをどうにかして欲しい。 後発キャラが強いってGEじゃよくある事だけどデバフだけ見るならアビスの方がいい・・・。 --
- 韓国でスキル威力上昇きたみたいだけど、スタンス攻撃倍率上昇しないとお話にならない気がする・・・ --
- いつのまにかスキルが派手になってるw そんでもって酸性雨が打撃でキャンセルしないね --
- 貫通だけ見ると強そうなんだけどなぁ --
- なんだかんだスキルの威力は高いけどね。マジオカとか他のイフリート、テンペスト、フロストなんかに比べるとダメは見劣りしちゃうけど、長射程、広範囲、最大数で頑張るしかない。+4アビス攻撃40%だけでもインフェクション以上は10万以上ダメ出せるし、ケミプロで頑張ってるアピールするんだ・・・。 --
- プロテクションはせめて15人じゃなくてSQ全員でいいぐらいだな。 --
- テスト鯖にケミプロ延長きたね --
- ケミプロの対象数増加も来るみたいだね --
- 最近の魔法スタンス画像が素敵だったので作ってみました。いいのがあれば変えてください。 --
- すでに画像があるのにコロコロ無駄に変えるな、収拾がつかなくなる。ここはお前のためのwikiではない --
- ダッサ。戻してくれ、なんだこれ。 --
- 戻した。過去収拾がつかなくなって白虎のページが凍結されたこともある。画像はよほどひどくない限り変えないように --
- あれ、嫌いじゃなかったのに --
- 戻し修正あり --
- アビスと比べるとあれこれ見劣りしちゃうけど、インフェクション使いやすいし、防御貧弱家門にはエンハンに加えてケミプロ+11かけられると気持ち助かる。もうちょっと上方修正して欲しいけどね… --
- とりあえず公式見て修正しましたがケミカルエクスプロージョンのCTが前は5秒と書かれていたので今のCTの確認とケミカルプロテクションの持続時間はただスキルレベルに*13しただけなので検証お願いします. --
- この性能ならケミプロ必須になるなこりゃ --
- ケミプロの効果時間を12まで変更しました。リングが2個ないので13は不明です。 --
- ケミプロ12の攻撃力は1300 --
- ビンセントに比べてかなり劣化で、そのビンセントも強い方じゃないしな。 --
- だよねぇ、魔法書のスタンスのスタンス倍率は両方とももう少し上げてもいいと思うわ --
- ケミプロの略で2種あるから微妙に分かりにくいな。文脈で分かるとは言っても --
- 使い手が少なすぎて略称を決める人間もそれを使う人間もいないというのがな。じゃあケミ火、ケミ雷、ケミプロ、インフェクション、アシッドな! --
- ↑ケミ火、ケミ雷ならアシッドはケミ酸じゃない?…いや、ビミョだね…。インフェクションなんて「感染症」だしね… --
- ケミ染症…いや、なんでもない --
- ケミプロの効果時間が300秒になった。日本独自仕様らしい。 --
- 範囲選択を自動にしておくとケミプロがタゲってる敵を中心に発動しますね。まぁ当たり前ですが --
- あ、↑はプロテクションのほうです --
- エレメンティス弱い…修正されないのかな --
- 回避さえあればな --
- AFの追加とキャラバフ追加で知能150超えそうだな。倍率もう少し欲しいが、高知能、高貫通だからいいだろということなんだろうが。 --
- 今は最低でもスタンス倍率が3倍ぐらいないと話にならんからな --
- せめて2回攻撃にしてくれ… --
- 同じ一回攻撃のモントロは5倍をこえモブ100%に等級まで貰ったというのに --
- ロアサルベイションよりケミカルプロテクションの方が強くなったのか --
- 2018-9-5updateよりケミカルプロテクションの性能が調整され、ロアサルベイションと同時使用が可能になりました。スクワッドメンバーに免疫+3、防御力+5、全属性抵抗+3、全ステータス+2、防御等級は上がらない。に変更になりました。 --
- じぇ --