コメント/スタンス/コンビクション
Last-modified: 2017-11-29 (水) 20:18:31
スタンス/コンビクション
- 5倍、等級4、モブ150%、貫通80で単純にみてもシエラより強いんだが使用武器は使われない武器をガチャレアにして売る為のキャラと言う感じだな --
- 使われてない武器を使えるようにって言ってたけどこの2本の組み合わせは揃えにくい。半年後にはこれを超える強キャラが出るだろうし おそらく次のキューブキャラ実装は1年以上後 その為にキューブ+短杖を揃えるのは手間だし今後に繋がらない(狩りマルチェ、対人シャロンの強化にワンチャンあるがあまり期待できない) --
- ↑2単純にみればこいつがシエラに勝ってるとこは貫通と射程くらいだと思うんだけど・・・ --
- モブダメ100%に更に50%って乗算ゲームだから3倍だぞ。武器さえ用意すればシエラより通常は強い、スキル込みだとクールタイムの長さと威力に難があるけど --
- ほんとに対象2体? 重なってるような敵すら巻き込まないんだけど… --
- ↑2最終ダメージに乗算とはならないはず(たぶん)あとパイトニスのスタンス倍率はこれの倍以上ある --
- しかし貫通が全キャラ中トップなのに日本独自で敵の免疫が300とか有るから無駄なのが悲しいな --
- オーバーウェルム使い勝手がいいな、スキル削るならなんだろう。硬直長いマッドディル削ってみたけども --
- 上位敵には貫通が無意味化している、下位には5程度の差は影響かないからピティラス。必要な時だけリングつければ良いし --
- 強いんだけど魔法系ではシエラ、ヴァン、上位ミッション必須補助のウィズに食い込む力は無いんだよな。武器が安いと言うメリットは武器の急騰と二武器で消滅しているし --
- バグか仕様か、キューブの攻撃力しかステに反映されてない様な…短杖は等級貫通くらいしか反映されてない? --
- いつのまにかwikiのスタンス倍率が10.8に修正されてるけど倍率あがったん?まえは5ちょっとくらいだったけど。 --
- 最初から10.8だったんだと思う。シエラと同程度でシエラの方も強化後に編集されていないから5.1だと思っていただけで --
- ↑×2 wikiの計算式だと10.8が正しいので修正しました シエラなども修正していくのでもう少々お待ちください --
- ↑そうだったんですね。更新ありがとうございます。 --
- 通常攻撃してる敵にレサージが届かないんだけどこれ不便だね。スキルの時にちょっと前に出ないと届かない。 --
- ↑9/2日のアプデで修正されました。使いやすくなった。 --
- 強化するならクールタイムを短縮してくれれば良い物を。ウェル無が5秒程度なら --
- ほんとそう思う。全スキルクール10秒マイナスくらいでいい --
- 日本独自仕様で攻撃スキルCTは倍にされてるからな --
- MTD「数学得意なスタッフ0人だから、単純な掛け算でバランス調整できる通常攻撃以外は極力排除します^^」 --
- 削るならどれがいい? --
- リング二つあって付け替え面倒じゃなければピティ 無いならマッド。 --
- ピティラスって自分だけ?SQも? --
- 自分だけです。 --
- 単体相手にはかなり強くなったね 攻撃等級4なのがちょっと惜しいが --
- 固有で防御等級3、免疫防御合わせて30あがるから近接並みに硬い --
- 短杖の特化反映されてないような気がする…? --
- 通常攻撃に短杖のOPは加算されない、クロイスメントと似た仕様だから詳しくはそっちを --
- 性能は悪くはないんだが、キューブがベルニエ止まりなのがね...スピリット武器待ちか。ちなみに通常攻撃はベルニエの黄色OPdakeha --
- ↑ベルニエの黄色OPだけはダメージに加算されるらしい。イノリーはわからん --
- 性能悪く無いって単体特化枠なのにこの倍率は低いでしょ、デバフすらつかないし --
- 11.2倍 --
- 火力職なのに等級4っていうのがなぁ… --
- 武器実装に合わせて等級の調整来るかと思ったけどダメみたいですね…マルも忘れられてるしガチャのキューブ地雷過ぎ --
- 攻撃力メンテ前 13234 後 13234 のままなので、スタンス攻撃力倍率は今日のメンテでは上がっていない気がする --