コメント/スタンス/ゴルザス

Last-modified: 2016-08-05 (金) 17:37:10

スタンス/ゴルザス

  • 初期命中45 ガード7 速度57(敏捷8&速度OP無時)でした -- 2009-05-08 (金) 16:54:46
  • ↑申し訳ありません、初期命中は40でした… -- 2009-05-08 (金) 16:55:59
  • サイキックは敏捷の上限100を超えました。攻撃力・速度・ガードが上がるので、ステ敏捷に振ってサイキックも面白いかも -- 2009-05-10 (日) 01:37:10
  • サイキックを使うと、[アージャル]ってなってるのは仕様? -- 2009-05-13 (水) 01:35:31
  • トンファー自体の攻撃力が低いので使えません -- 2009-05-14 (木) 03:21:10
  • 断定はできませんがどうやらトンファはAタイプ(ソフトに有効)みたいです -- 2009-05-14 (木) 14:04:04
  • 敏捷振り無し、速度OP付き武器、神速黒羽、速度10手袋で攻撃速度が25になったので、速度自体はすぐにカンストしそう。 -- 2009-05-20 (水) 10:37:54
  • マッサッカーは3体攻撃とか書いてるけどトンデモないくらい範囲が狭い。単体攻撃と割り切った方がいいかも -- 2009-11-24 (火) 23:03:10
  • SS撮ってみた http://ge_2ch.wikiwiki.jp/?plugin=attach&pcmd=open&file=%A4%DE%A4%C3%A4%B5%A4%C3%A4%AB%A1%BC.JPG&refer=%A5%B9%A5%BF%A5%F3%A5%B9%2F%A5%B4%A5%EB%A5%B6%A5%B9 左の熊には当たってない。まさにマッサッカー -- 2009-11-24 (火) 23:14:47
  • サイキック使った後(アージャル中)に装備を変えるとアージャル状態のまま敏捷+の効果が消える。この役に立たないアージャルが残ってる時にサイキック上書きしても元に戻らないバグっぽいの確認 アージャル消えた後にサイキックすると治る場合あり。 -- 2010-01-24 (日) 01:27:35
  • 攻撃回数2回なのが残念、敏捷元々高いから速度カンスト楽だし・・・4回攻撃とかならサイキックがフル活用できたのに -- 2010-12-02 (木) 03:10:15
  • 燃費悪すぎだろこれ・・・ -- 2010-12-03 (金) 19:40:24
  • 反撃の防御等級+5らしい -- 2010-12-20 (月) 16:58:43
  • オーブの使用がサイキックのみになり、ターニングフォースとリバリーに反撃属性付与。トンファも1つ用意すれば使用できるようになったのでアニアの利用機会が増えるか -- 2010-12-28 (火) 20:54:57
  • ガードすれば反撃バフかかるって話だけどさっぱりかからないな。スタンスLv高くないとダメなんだろうか。 -- 2010-12-29 (水) 16:34:34
  • 反撃バフがかかる確率は相当に低い バトコロで1時間戦って1-2回しかかからんかったよ -- 2010-12-29 (水) 22:29:39
  • 反撃バフはスキルをガードしたときにかかるっぽい。バフ中にガードすると残り時間に5秒追加される。最大10秒までっぽい? -- 2011-01-02 (日) 19:40:51
  • 属性相性で統一されてるようなので備考欄の重複部分を消しました。尚、修正前にあったPvP時のみ適応の表記は前回修正時に不明だったため残していたもので検証したわけではありません。 -- 2011-01-13 (木) 15:45:11
  • 属性相性→タイプ相性(他スタンスと同じ表記)に修正しました -- 2011-01-13 (木) 15:53:12
  • タイプ相性だけどハンギングでハードに対してダメージ上がった気がするからモンスターでも効果あると思う -- 2011-01-13 (木) 17:01:37
  • 武器の攻撃力が低くスキル倍率も少ないから、攻撃特化でもイマイチな火力 -- 2011-02-03 (木) 18:45:32
  • 片手になった今、逆に聞きたいが両手にトンファ装備ってできないん? 両手のほうがかっこいいんだが・・・ -- 2011-02-07 (月) 12:27:43
  • 装備するとグラは両手に装備した状態になる。長銃とかを装備時のような感じだ -- 2011-02-07 (月) 15:34:32
  • 昔=右左1個ずつで2個必要  今=1個で両手分だから1個だけでいい。拳銃みたいに特化2本そろえなくてよくなったのはいいな -- 2011-02-07 (月) 15:38:21
  • するとグラ的に好きな奴は両手装備も可能か・・・いいな! ただ製作するしかないけど・・・ -- 2011-02-09 (水) 14:48:55
  • 一応念のために書くけど、2本装備することはできなくなりました -- 2011-02-09 (水) 15:29:56
  • ターニングフォースて 対空攻撃できなくなってる? -- 2011-02-26 (土) 10:04:58
  • ↑の検証を誰かできる人お願いします。 -- 2011-03-17 (木) 16:07:31
  • WCPvPでリバースかけた相手にターニングフォース使えませんでした。 -- 2011-04-03 (日) 05:32:01
  • できなくなってました。きつい。 -- 2011-04-05 (火) 20:09:54
  • 反撃の発生確率糞低いな、さっぱりアテにならん -- 2011-07-26 (火) 17:36:54
  • ターニングフォース 1レベル 484% リバリー 1レベル 1527% 他のスキルも倍率少し違う気がします。 -- 2011-08-20 (土) 05:45:42
  • いつからなのかスタンス攻撃力倍率×3.0になってるようなので修正しました。 -- 2011-08-24 (水) 07:57:59
  • スキルどれ削るか悩むわー。単体のターニングフォースか、範囲のマッサッカーかな? -- 2011-09-01 (木) 04:35:17
  • ↑タイプ相性考えちゃうとリパルシヴフォース削りもありか・・・? -- 2011-09-01 (木) 04:39:07
  • 俺はターニング削りにした。上げても倍率いまいちだからそうしたけど、少数派? -- 2011-09-04 (日) 18:34:43
  • リパルシヴフォースの倍率が一部抜けていたので追記しました。 -- 2011-09-04 (日) 18:37:26
  • サイキックで敏捷上がるから、ガード率はかなり高くなるね。 -- 2012-02-28 (火) 06:02:01
  • バフ「サイキック」が活性化される場合、通常攻撃のダメージが1.5倍上昇します。 -- 2012-02-28 (火) 06:11:23
  • リバリー」スキル打撃範囲が小幅に上方修正されました。 -- 2012-02-28 (火) 06:12:08
  • バフ「反撃」の持続時間が10秒⇒15秒に変更されました。 vers10.9 で結構修正される模様 -- 2012-02-28 (火) 06:13:03
  • 散歩道。さんで確認したところ通常攻撃の対象が1体から3体に修正が来ているはずですが、諸事情で自分で確認できないのでどなたか確認お願いします。 -- 2012-04-22 (日) 16:29:52
  • 確認しましたが、通常攻撃は1体のまま。公式のアップデート情報ではリバリーの対象が3体に変更になっています。 -- 2012-04-22 (日) 17:31:36
  • どうやら誤植だったみたいですね、通常が範囲なのには期待してたんだけどなぁ。。。 -- 2012-04-24 (火) 01:54:18
  • マッサッカーの説明と対象を修正しました。 -- 2012-06-10 (日) 13:50:10
  • 反撃バフはスキルをブロックしたら100%発動ですか? -- 2012-06-18 (月) 21:00:49
  • マッサーカー、ゲーム内表記で「近接した敵最大一体」になってますが、実際は複数に当たります。4体までは確認。 -- 2012-07-05 (木) 20:48:20
  • アニアってこんなに強かったんだ… -- 2012-08-17 (金) 19:36:38
  • ブリンガー相手にガードがいい具合に生きてる -- 2012-08-19 (日) 23:02:47
  • 免疫も高いからかなりの確率でスキルガードするので、結構反撃バフかかりますね。 -- 2012-08-20 (月) 09:18:27
  • トンファーの攻撃力低くて使えないかと思ってたけど、派閥戦でやられまくって強さを実感した。 -- 2012-08-23 (木) 13:56:46
  • キャラ愛で装備揃えまくった人を見て真似しても「やっぱり微妙」となるのがオチ -- 2012-08-23 (木) 14:25:21
  • 武器、防具、アクセサリー、全部ストラタデビルにして攻撃力、速度、固有OPにソケット、強化を12にすればどんなキャラを使ってても勝てる。勝つために必要な要素が課金額のみの対人だわな。 -- 2012-09-30 (日) 03:41:02
  • ↑そそ、WCPVPがデータ統一戦になればやってみてもいいと思うけどね -- 2012-10-10 (水) 19:49:46
  • 通常攻撃に範囲欲しい。というか、範囲あれば短剣と違ったのに・・・ -- 2012-11-02 (金) 18:38:11
  • リバリーあたりにくいし! 対空スキルあればまだ使えたかもしれないけど・・・。反撃バフで攻撃等級も上がれよ! -- 2012-11-13 (火) 21:50:12
  • サイキックってスキルに影響しないのに永続じゃないんですね。あとせっかく敏捷特化なら攻撃速度限界突破とか欲しかったな -- 2012-11-13 (火) 22:00:41
  • ↑敏捷特化なのは攻撃速度のためじゃなくてたぶんガードのため。 -- 2012-11-14 (水) 01:10:57
  • まともな時計や貴族系統のトンファーさえ実装されれば一気に使い勝手上がるんだがな -- 2012-11-21 (水) 03:14:32
  • 100万円ほど使って当てたアイテム類といらないものを売ったVisで金に糸目をつけずに装備を買うなり強化すれば現状のトンファーでも使い勝手はいいと思うよ。それが開発元が想定するこのゲームの本質だし。 -- 2012-12-03 (月) 02:12:13
  • 通常ソフトでスキルハード特化という偏ったスタンス性能、クリの変わりに回避ならさらに使えた -- 2012-12-05 (水) 08:46:58
  • 100万払っても装備の差は埋まらない100万払うなら貴族武器が実装された後でよいわ -- 2012-12-30 (日) 03:29:11
  • 皮だから魔法に強くて、反撃のおかげで物理にも強い。んで、ハード特化だから金属に大ダメージ。ソフトは武器が特化な上、大抵脆い。ミディアムは特化ってほどでもないけど倍率高い。欠点としては、近接攻撃しかないので大量のKillが稼げない。って感じが対人でのアニア。対MOBでは、致命を入れれるがリングが2つないと微妙(あるとそれなりに入る)、ついでに火力が低い。デバフ役と割り切るなら、武器を感電や凍傷のついたものを使うといいかもしれない。 -- 2013-04-17 (水) 04:55:16
  • 物理スキルを受ける際貫通が半分になるのは常時?なんか上の説明だとバフかかってるときだけっぽいけど -- 2014-01-12 (日) 22:11:17
  • 強くはなったが近接は盾以外不要、致命傷はジェーンで放置はグランディスが突出してると言う環境だとな -- 2014-11-05 (水) 23:47:05
  • 通常に範囲3でもあれば放置で使えないこともないのだけどね~ -- 2014-11-05 (水) 23:49:38
  • 範囲なくても放置で使える子になったと思うけどw -- 2014-11-06 (木) 11:36:01
  • びみょー いまさらトンファー集める気力もないしねー -- 2014-11-06 (木) 11:57:30
  • もっと武器がそろえやすいゲームなら良い上方修正だったんだろうけどな。人が居た頃に一気に8キャラぐらい強化すれば大剣は高いからこっちを使うみたいな選択もユーザーにあったんだろうけど。製造も素材が同じだからトンファー作るぐらいなら別の作るだろうし -- 2014-11-07 (金) 06:49:43
  • 装備しょぼくても死ににくいから -- 2014-11-07 (金) 08:51:21
  • ↑途中送信してしまった。装備しょぼくても死ににくいから揃えられない人にはいいと思ったけどトンファーがないのか -- 2014-11-07 (金) 08:52:22
  • マッサッカーのハード310%に期待したけどリパルシヴのが -- 2014-11-07 (金) 09:28:00
  • ↑続き リパルシヴのがダメージがでる謎スキル -- 2014-11-07 (金) 09:30:19
  • スキルのタイプ相性は対人のみ効果じゃなかったか? -- 2014-11-09 (日) 03:54:19
  • 大幅に強くなったのは間違いない。が、近接である以上、使い道はものすごく限られる。 -- 2014-11-09 (日) 15:16:29
  • 強くなってテンションあがってトンファー揃えたけど使い所なかったわ・・・ -- 2014-11-09 (日) 23:10:37
  • まぁもう少しすれば新キャラのロレッタが来るから残しておいたほうがいいかもね -- 2014-11-14 (金) 14:55:46
  • でもあれも近接だろ。有効なデバフキャラで無い限りは近接は使い道が -- 2014-11-14 (金) 18:44:56
  • スキル攻撃よりも、ビーストとサイキックのみで通常攻撃がつよい。 -- 2014-11-16 (日) 18:37:29
  • グロリア以降の放置用に最適 -- 2014-11-22 (土) 13:41:08
  • 1時間おきにプリンかけなおす状態のどこが放置なのか -- 2014-11-22 (土) 14:35:53
  • 反撃バフ15秒→30秒に変更されました -- 2015-07-03 (金) 23:01:56
  • コンセプトのせいで必要な強化がされない。倍率も防御無視が今の3倍ないと今の敵には通じないのに -- 2016-08-05 (金) 17:37:10