コメント/スタンス/シャドウスティング

Last-modified: 2017-10-09 (月) 22:00:35

スタンス/シャドウスティング

  • 単体2回攻撃ですが一発の威力もセジターより高いのでフリントの変わりになるかも・・・ -- 2010-09-14 (火) 16:00:37
  • 真スタンス増えるたびに弾丸も増やされるとかさばってしょうがないんだよなぁ -- 2010-09-14 (火) 16:21:15
  • セジターと変わらねぇだろ・・と思って使ったら強いでsy バランスブレイカーだぞこれ -- 2010-09-14 (火) 16:58:06
  • バウンティーやカスティアのBOSSとかにちょうどいい感じ、取りあえずさっさと25にせねば -- 2010-09-14 (火) 17:22:31
  • 対ハード版のフリントといった所。 だけど今回の修正にあるスキルクリティカルは反映されないのでどっちがいいとは言い切れない。 -- 2010-09-14 (火) 17:25:31
  • とりあえずハートブレイカー削りかな? -- 2010-09-14 (火) 21:26:52
  • 弾ふやすなら 携帯弾丸も増やせよ 有料で帰るのとか無駄だろ -- 2010-09-14 (火) 23:28:56
  • 禿同 -- 2010-09-14 (火) 23:52:52
  • 対人じゃ弱すぎwwこれは使えない -- 2010-09-15 (水) 09:49:19
  • そこそこOPの弓あればELシュバの等級3程度ならナルでもシャドウでいける -- 2010-09-15 (水) 12:41:52
  • 貫通90超えるね・・・ -- 2010-09-15 (水) 12:53:21
  • 貫通が高くシャドウダウンの射程や防御無視のおかげでかなり使える -- 2010-09-15 (水) 14:32:46
  • ハートブレイカーのドレイン デバフ効果時間0.5秒くらい 意味が無い -- 2010-09-15 (水) 18:05:19
  • イーグルアイが1分もたないって・・どうでしょ使い勝手 -- 2010-09-15 (水) 22:30:11
  • ハートブレイカーは発動まで長くて死にスキル、イーグルアイも短すぎて狩で使いづらいね  -- 2010-09-16 (木) 00:05:28
  • 対人じゃ使えないって・・・武器に問題あるでしょ -- 2010-09-16 (木) 00:58:54
  • ↑3 効果時間<クール時間 のバフは瞬間風速がでかいけど、PCすげー人しか対人で使いきれないだろうね? -- 2010-09-16 (木) 01:08:54
  • カスティアではかなり使える。と言うかレイドでかなり力発揮できる。ただ弾丸ボックスがないからいろいろと不便 -- 2010-09-18 (土) 01:17:51
  • イーグルアイ12で58秒 貫通力20%上昇 等級+1でした -- 2010-09-18 (土) 01:53:52
  • せめてイーグルアイ3分ほしいな -- 2010-09-26 (日) 11:00:29
  • Exスタンスなのに命中が高い。キャッツアイしなくてもMs技術100で命中90あります。 -- 2010-10-10 (日) 08:25:12
  • これは本当に強いな・・・秒間火力半端ない、シャドウスティング強い。 -- 2010-10-29 (金) 07:51:38
  • ”ドレイン”のデバフ効果確認出来た方いませんか~? -- 2010-10-29 (金) 09:19:42
  • サイレントムーブLv10でシャドウダウンのダメ1.5倍、サイレントムーブLv11以降でシャドウダウンのダメ2.0倍 -- おそらく?? 2010-10-30 (土) 18:09:02
  • フリントより硬直長いなぁ・・・対人で使えるのはシャドウダウンくらいか? -- 2010-11-01 (月) 16:48:16
  • ↑3 韓国では 「ドレイン」(Lv10基準10秒間毎秒HPの1/15ずつ減少、10秒間総2/3のHP減少で2時間アイテム使用不可能) らしい。日本では一瞬で消える仕様だが・・・ -- 2010-11-04 (木) 10:06:56
  • イーグルアイは基礎貫通力に%か・・・スタンス15武器10+スパで18=合計43に15%ってことは+6か… -- 2010-11-06 (土) 18:43:45
  • ↑それプラス、キャッツアイ(LV12で24)、シューティング(同7)、プリン(同12)分上乗せしてから計算されるから、イーグルアイ込みで貫通90超える。 -- 2010-11-07 (日) 01:40:05
  • キャッツアイ発動時にリングきりかえて11発動。発動後はイーグルアイかサイレントムーブへ切り替える。イーグルアイ11でサイレントムーブ11のシャドウダウン。めんどくせえな。スタンスRで統一しようにも見事なまでに違うしな。 -- 2010-11-07 (日) 07:02:05
  • もしR付け替えしないで行くなら、スタンスR1とキャッツRかスタンスR2つ装備どっち取ります?? -- 2010-11-07 (日) 12:36:22
  • そりゃ片方キャッツ、等級1の差は大きいし。速度カンストすりゃ通常攻撃強いしサイレントはめんどくさいなら捨てても良いかもなリング無くても1.5倍にはなるんだし -- 2010-11-07 (日) 13:21:01
  • サイレントムーブLv12までのダメ検証が欲しいな・・・ -- 2010-11-07 (日) 16:53:54
  • そしてスキル削るならボルトシー?? -- 2010-11-13 (土) 00:32:50
  • 狩りメインならハートB PvメインでもハートBでいいんじゃない?デバフ確率はかわらないんだしな -- 2010-11-14 (日) 12:16:06
  • ハートってPVだとデバフ時間長い? MOB相手だと一瞬で切れるけど・・・ -- 対人しない人? 2010-11-15 (月) 09:57:30
  • PVだと長いが、PVだと詠唱の間にスキル入れられるし、消えてるんならシャドウかバックステップ使うほうがいい -- 2010-11-18 (木) 01:20:34
  • なるほどMOB相手と対人じゃ違うんですね。ハートに限らず(他のスタンス、スキル等)、どちらかだけの使用感で判断するのは止めたほうが良さそうですね、気をつけよう・・ -- 対人しない人? 2010-11-18 (木) 21:28:49
  • ちなみに速度カンストいくつでしょ?26まで確認。 -- 2010-11-19 (金) 00:15:56
  • 2回攻撃なんだから速度カンストは20 -- 2010-11-19 (金) 00:48:48
  • 一応→ステータス 表示が特殊なドミスタンス以外は攻撃回数で決まってます -- 2010-11-19 (金) 15:47:01
  • ハートブレイカー若干攻撃力上がったようです1~7までわかる方編集お願いします。 -- 2010-12-30 (木) 16:03:12
  • ボルトシークェンス攻撃力下がったようです。 -- 2010-12-30 (木) 16:05:49
  • バックステップインフェルノ攻撃力下がったようです。 -- 2010-12-30 (木) 16:10:22
  • スキルがどれも出が遅いからやっぱ対人だと生カトリとか黒エミにはかなわないね -- 2011-01-12 (水) 17:35:57
  • カリュケは姿消してナンボのキャラだから使いにくい -- 2011-01-12 (水) 20:13:31
  • 狩り火力あるキャラにはなったが、対人ではどれも発動が遅く、肝のスキルはクールがあまりに長く使いづらい。どっか長所が欲しいが、PVだと消えての一発だけでどうにもならないキャラと言える。 -- 2011-01-31 (月) 01:12:13
  • 大人数ならドサクサに紛れて何かやる・・ってのもできるんですけどね。ワールドPVの個人戦とかきつかった -- 2011-01-31 (月) 03:32:08
  • ワールドPVでかなりキルしてるカリュケいたけどクールタイム長いし スキルの詠唱遅いしどうやって動いてるんですかね -- 2011-02-13 (日) 12:54:28
  • ダークネスで止めるか、プロンプトで詠唱短くするか 手はないわけじゃない -- 2011-02-14 (月) 01:30:06
  • 団体戦ならインフェルノが強い。火傷が何気にうまい -- 2011-02-23 (水) 13:38:51
  • チーム戦なら後ろにいる大砲をサイレントムーブ使って確実にシャドウダウンで仕留めに行ける -- 2011-02-24 (木) 10:19:14
  • そのあとフルボッコで大砲も復活されちゃうなー -- 2011-03-19 (土) 12:32:24
  • 体力5はワンキルされるね! -- 2011-03-19 (土) 12:34:04
  • バックステップインフェルノ で逃げれるよ! -- 2011-03-21 (月) 18:36:19
  • ハートブレイカーの詠唱0.9~1秒くらいになればPVで使う人もでるね -- 2011-03-23 (水) 13:39:58
  • WCPVPだと貫通とかスキル11からの等級+1とかあんまり意味ないんですかね -- 2011-04-02 (土) 22:13:43
  • ほぼ意味ないね、WCならラルフ使った方が良いよ。 -- 2011-08-25 (木) 15:20:18
  • 鋼鉄ボルト一日が200kfesoで買えるようになってるから一日中放置しっぱなしにできますね。 -- 2011-09-01 (木) 20:19:29
  • 何削ればいいんだろ ブレイカー? -- 2011-09-12 (月) 23:33:38
  • 自分が使わないものを削ればよろしい -- 2011-09-14 (水) 22:29:24
  • 単体スキルなのに倍率が低くてワンキルのないハートブレイカー削りが無難です -- 2011-09-17 (土) 11:10:20
  • 『無難』はブレイカーだけど、自分が使わないものを削るのが一番正しい。人に聞くようなものでもないし、ここは質問する場所でもない -- 2011-09-23 (金) 14:55:37
  • WCPVPでトリプル放置された時はハートブレイカーは使えたりする。通常攻撃垂れ流しより削れるよ -- 2011-12-21 (水) 23:09:20
  • そのために10に残すのはどうかと -- 2012-03-16 (金) 19:01:57
  • イーグルアイの効果時間を記載しました。効果時間の大幅延長と34等級武器の固有OPが強い(スキルも2倍になる)ため、キャッツアイRとイーグルアイR2個を持って付け替えすることを"強く"お奨めします。それにしてもキャッツアイの効果時間が短く感じてしまう。 -- 2012-09-06 (木) 01:46:20
  • どうでもいいですが猛毒か心臓かどっちかでいいと思います -- 2012-09-10 (月) 08:47:49
  • ハートブレイカーって精神抵抗無視の割りにボスになかなかデバフ入らないけど、デバフ時に精神抵抗無視とか? -- 2012-10-03 (水) 18:21:20
  • ↑等級足りてるなら検証の必要があるが、単純に等級不足ってわけじゃないよな? 等級1差ごとにデバフ率10%下がる -- 2013-01-05 (土) 12:36:18
  • 上方修正でスタンスレベル25のクリも+20になってます 結構使えるようになった -- 2013-03-27 (水) 17:44:33
  • ラルフより等級取れるし攻撃力が上になったかなあと貫通も取れるし、これからはラルフ2じゃなくてカリュケ2で行こう -- 2013-03-31 (日) 00:55:49
  • 何気に結構強化された -- 2013-03-31 (日) 23:36:26
  • 狩り火力は普通にラルフより強い。石弓は安くて強いから貧乏人には助かってます。今度くる個人バフでもカリュケ圧倒的に有利でラルフカワイソス。 -- 2013-04-15 (月) 01:54:24
  • 新キャラのおっさんが石弓二丁のようだね・・・カリュケは何とか貫通キャラとして生き残れるのかな・・・ -- 2013-04-15 (月) 07:01:00
  • あのおっさんって武器2つだから、4回攻撃なんかな? だとしたら、カリュケとラルフ以外にも影響が・・・・ -- 2013-04-15 (月) 07:21:33
  • 4回どころか6回攻撃だってさ。(ただし速度カンストは4回攻撃と同じ10なので遅め?) -- 2013-04-16 (火) 14:05:03
  • せっかく強化来たのにカリュケちゃん早速オワコンか・・・ -- 2013-04-16 (火) 15:09:09
  • ↑x2 それなら4回攻撃と攻撃回数は変わらないのね。 ↑おっさんのバフとステと防具と編入難易度によるが、カリュケほど貫通が高くならない(と思いたい)だろうし、カリュケは皮きれるし、簡単に編入出来るし、女だし、美人だから生きる道は其れなりにはあると思うよ。ラルフオワタけど -- 2013-04-16 (火) 16:34:29
  • カリュケはスカ革も着れるしね。ラルフは対人特化にするみたいだけど、いまさら石弓で対人もないよねぇ。 -- 2013-04-16 (火) 17:28:26
  • イーグルアイの持続時間短くなってないか? -- 2013-04-24 (水) 18:36:58
  • なってない。Lv1時60secで+1lvごとに+60secのまま -- 2013-04-25 (木) 12:14:51
  • 現在確認されている現象について
    スタンス[シャドウスティング]のスキル[イーグルアイ]のスキル効果時間が
    正常に適用されず、短くなっています。 -- 2013-04-25 (木) 13:58:53
  • 実際に使ってみると1分30秒しか持続しなくなってる -- 2013-04-25 (木) 14:00:28
  • sp回復もおかしくないですか?メンテ前は攻撃する度にsp回復してたけど、メンテ後では自然回復しかしません -- 2013-04-26 (金) 13:55:40
  • 2013年4月24日アップデート情報
    ・SP回復方式が自動回復に統一されました。
    ※以降、攻撃によるSP回復は発生しません。 -- 2013-04-26 (金) 14:13:03
  • ワロタ -- 2013-04-26 (金) 14:31:41
  • コンビバフ以外のks仕様の追加が多すぎだろw -- 2013-04-26 (金) 15:06:28
  • イーグルアイが1分24秒くらいになってるんですけどかわりましたか? -- 2013-08-21 (水) 21:32:53
  • ↑ミス1:30でした -- 2013-08-21 (水) 21:34:17
  • たまにあるね。不具合だよ。 -- 2013-08-21 (水) 22:18:17
  • ↑ ありがとうございますー -- 2013-08-21 (水) 22:39:04
  • 倍率3.5になってるような気がするけど、計算間違えてるかも。どなたか確認をお願いします。 -- 2013-08-31 (土) 01:45:11
  • 移動速度が遅い;; -- 2013-10-04 (金) 09:54:26
  • 散歩道に書かれてるイーグルアイの「Lv毎にモンスター攻撃力増加」まだでしょうか?セシルブーム過ぎたしそろそろパワーアップしてほしいです。by -- 2014-09-09 (火) 18:49:57
  • 二回攻撃スタンスが実戦投入の最低基準がスタンス倍率5倍、モブダメ100%、等級+2になってるからな。ここまでしても射撃上位にリオネル、ケスが存在し更に上位のヘイラン、魔法遠距離のカトリ、ルディンが居ると言う -- 2014-09-20 (土) 17:07:27
  • 強化きて固有とスタンスバフで等級+5になるけど結局はスタンス倍率が足りないしモブ60%だからダメだな -- 2015-09-09 (水) 17:15:14
  • 固有の等級上昇は削除されたから等級+4かな -- 2015-09-09 (水) 17:49:04
  • +4で60%とか使う理由が更になくなったな -- 2015-09-09 (水) 19:01:46
  • キャッツアイで貫通26 イーグルで貫通20【%】(スタンス+固有で実質貫通85位) イーグルは他のバフを受けた後にかけることによってさらに効果上昇 適当な装備でも容易に貫通が300以上になる等級4持ちのキャラ セジターのサイレントムーブで一部の敵から感知される攻撃可能(消えたままイーグルかけ直しも可能になってる) 一部のボスでは高い貫通力でライフルUを超える火力が出せる可能性を秘めている。ライフルUとは別の方向性で強いと思う -- 2015-09-10 (木) 02:38:48
  • スタンス倍率に差が有りすぎるからライフルやコブラ越えは無理だと思うぞ。武器一つで良いのと拳銃より安いなら選択肢に入るぐらいには強いとは思うけど -- 2015-09-10 (木) 02:52:09
  • こっちあんまり強くなるとヴェイルの立場がないぞ。……あ、もうなかったか -- 2015-09-10 (木) 03:03:33
  • キャッツアイの確認LV10という、オチはないですよね? -- 2015-09-10 (木) 08:50:27
  • 公式HPでキャッツアイの等級アップ削除と書いてあるだろ -- 2015-09-11 (金) 02:59:31
  • ハートブレイカーのドレイン、MOBに対して固定ダメージでもいいからもう少し付与確率を上げて欲しい...上級PvEだと完全に死にスキルになってしまってる -- 2015-10-21 (水) 21:02:09
  • 倍率が5に落ちてるけど、前から? -- 2016-02-24 (水) 16:08:12
  • それにしては火力が高いので、もう一度しらべたら、セジター比5倍で、セジターの2倍と合わせて、10倍でした、すまそ -- 2016-02-24 (水) 17:12:24
  • 計算したけど10倍で正しいですね。高免疫持ちの敵に対しても防御無視20%のおかげで魔法職にも引けを取らない火力を出せる。あとはイノリーかベルニエ石弓はよ実装! -- 2016-02-24 (水) 18:53:41
  • 新スタンス追加と同時にイーグルアイの性能変更 等級4→5 攻撃力増加0→30 貫通はLv10の時は変わらず15だけどLv12の時は20から18.5に微ダウン -- 2016-04-27 (水) 16:31:59
  • あ -- 2017-10-09 (月) 22:00:35