コメント/スタンス/ソウルブリンガー
Last-modified: 2016-10-20 (木) 04:36:20
スタンス/ソウルブリンガー
- 対人用のレアスタンス。モントロからのみ入手可能らしい。 --
- 近接なのに12mとか15mとか・・ --
- シナリオクエのモントロからもドロップする時があるらしい --
- 本当だとしてモントロ倒して出なかったらすぐ回線引っこ抜けば失敗になって何度も出来るのかな?毎回いくのめんどいけど --
- シナリオクエのモントロって倒せたっけ? HP半分くらい削ったら会話イベント始まって終了だった気がするんだが。 --
- ソウルガードではどうということもなかったけど、流石にこれはクルセイダー死亡かな --
- WCではめちゃ強かった、射程とかには驚かされた。 --
- リング箱から出ましたスタンスリングでもグランディスいないw --
- 狩りでは使いにくい、PVPでは強いが使ってみると思ったより癖がある。後キングスピリットが切れると詠唱時間が予想以上に長い。 --
- Pvでも弱くない?ソウルガードの方がガードウザイしスピン痛すぎる --
- ↑弱いというか、癖が強くて結構使いにくい。キング切れると技の詠唱が長くて余裕で割り込まれるしね。残りの構成で生かしてやらないとキツイ感じはする。 --
- 等級上がらない、33特短が星座しか無い、地味に詠唱が長い→かなりしっかりした武器を揃えられる人向け、ソウルガードのほうがお手軽簡単 --
- 本日のアップデートで倍率が変更されてるみたいです --
- 本日のアップデートでソウルクラッシュのバグも修正された。 キングスピリットもクールタイムが75秒に修正 --
- PVで強すぎるんだけど・・・。 下方修正こんかな --
- PVPでは確かに最強だな。PVEにはいらんけど --
- 最初は微妙という評価が多かったが今となっては・・・ --
- 特殊短剣の特化OPは反映されますか?それとも左手は添えるだけですか? --
- 特化反映されるよ --
- いらないキャラとスタンス --
- とりあえず言えることは対MOBでは使えません pvする人専用。 --
- つかえねーってことはないだろw ガチャ武器時計特殊きたから武器そろえれば一線級なのは間違いない。 --
- 対MOBにおいてソウルガードを上回る点が無いだろ --
- リングボックスからブリンガーのRってでますか?マケで見たことがない・・ --
- ↑今のところリングはモントロミッションからのドロップのみだよ --
- 免疫無視さえなくせばそれで良い、貫通+防御力無視が全部適用とか意味わからん --
- ウィンドブロウ4体に減少はめんどくせぇな・・・対MOBで使うときもあったのに --
- 寧ろ対MOBでこっちが勝る点無いのになぜソウルガード使わない --
- 使うときもあるってだけで普段はソウルガードよ --
- なら対象数が減ろうが気にならないはずなんだけどな。ぶっちゃけ派閥でポイント稼ぐの少し遅くなった程度の修正 --
- 射程もどうにかすべき --
- 防御力無視が全てのスキル50以上でものによっては75とかある時点で頭おかしい --
- ブリンガーのせいで派閥戦の参加者激減中。防御等級74でHP13万超えててもワンキルされるんじゃ馬鹿らしくて参加者も減るわな --
- キンスピLv12とかやめてくれ。痛すぎる --
- ソウルブリンガー下方修正決定!頼むから、めちゃ弱くしてくれw --
- レアだからって強くした開発がバカすぎ、そのせいで修正もやり難くなってるし --
- しかし最近の放出っぷり見ると最早レアではなくなってる。どっちに転んでもメシウマ --
- 同じブリンガでも突っ込んでブロウしか脳のないアホと他の差がはっきりしてきたな。そしてなぜか大剣で来て即転がってる奴とか --
- みんなブリンガーするしか道はないようだ。そして先に発動したほうが勝ち --
- ゲーム末期で、来るとこまで来たって事だ。ブリンガーするかやめるか選べ --
- そろそろトーラ時代に備えるんだぞ --
- 話の流れぶった切るようで悪いけど、特殊短剣って長剣と比べると攻撃低いから派閥戦とかで使う場合は下手に人間特化狙うよりは等級3の方が強かったりするのかな?ほら、みんな防御等級高いし。んでもちろん長剣の方は特化狙いで。 --
- スタンス倍率、スキル倍率がぶっ飛んで高い上に免疫無視さえも確率で発動するから特化の方が強い --
- なるほど・・・頑張ってエンチャするか --
- キンスピ12 無視13% クールも85になってた クレセンド3269→3621 ほか変わらず? --
- 対人は弱くて良いけど駆り性能下げるなよ --
- キンスピ貫通の表記間違ってる、実際に上がる数値に直しました。 --
- ウィンド ブロウが8体から4体になってる・・・Pv限定適用にしてくれよ・・・狩り性能下げるな --
- 対人限定に欲しいな。4体ってきつい・・ --
- 狩りでもブリンガの方が強い気がする。範囲はソウルガードの方が優秀だけどね。 --
- お供にアニアかブルニ入れると削るの速くていいね --
- 日課程度の狩りじゃ使い物にならん。単体も範囲もソウルガードが上。対人性能下げて狩り性能上げて欲しい --
- 別にソウルガードで狩りできるなら、そっちで狩ればいいじゃない。両方同じキャラが使えるのに --
- ↑ですよね。ブリンガー用の武器を対人と狩り用で揃えるより、狩り用の大剣用意した方が楽だ。 --
- キングスピリットの性能半分以下に落としても十分なくらいのバランスブレーカースタンス --
- 対空はクラッシュだけでいいだろう・・・浮遊キャラでブロウくらうと確実に即死する。死角がなさすぎだろうこのスタンス。 --
- ブリンガーの調整に失敗して人が減って、ガチャでブリンガーばら撒いたせいでとんでもないクソゲーになったね。過疎やばい。 --
- 派閥でそのブリンガーを殺すのが最高に楽しいんだが --
- 昨日の派閥戦、見渡す限りブリンガーだらけだったな。でもホントに脅威なのはごく一部で大半はそうでもない感じ。敵でそういうのがいればいいカモにすればいいし、味方だったら高い体力活かして囮として使わせてもらう。有効活用していこうじゃないか。 --
- 等級79まで上げてもブリンガー相手だと即死、俺もブリンガーだけど。ブリンガーとパン以外は空気、ってか良いカモ --
- バランスブレイカーなのにガチャ最強武器はブリンガーだけ優先して実装という糞運営のマジキチっぷり。 --
- もう教本とリングをモール売りでいいんじゃないかな そうすれば皆赤神一択で他MMOみたいに平等でしょ --
- ブリンガーだらけになったおかげで他職で対人してた人が軒並み本鯖PV関係の意欲を無くしている。ブリスティアのキャラ対抗馬にならなさそうだし、どんどん過疎っていくな。 --
- いつかはまだ決まってないみたいだけど「第二のグランディス」になるっていうキャラが出るみたい。というか作る気満々みたいなことどっかに書いてたような。散歩道だったか...。 --
- まだまだ編入できないよっていってた美人おねーさんでしょ?どんな構成きても安定して戦える万能キャラ、なら別にいいんだけどねぇ もう対人ステと狩りステを分けてくれよ --
- グランディスが増えすぎて飛び交うソウルクラッシュで何も出来ずに死ぬことが多くなった --
- 「第二のグランディス」がまさか言葉そのままに出てくるとは思わんかったw --
- 狩りでの弱さには失望した、覚えさせずに売れば良かったと後悔している、対人では強いんだろうけどね --
- ↑まさかこのひと、WCPやったことないのかな? --
- 狩りでも十分使えるじゃん --
- 狩りで使うにはスキルの対象人数が減りすぎた。GEも対人と狩りでスキル特性を変えるべき。 --
- 狩りだとソウルガードの方が良くない? --
- 同意を求めずとも狩りで使うならソウルガードのほうがいい。余程装備の質に問題が無い限りは。 --
- MOBに囲まれれたらウインドブロウ、単体ボスにはクレゼンド(クール10秒!)、離れていればソウルクラッシュ。 ガードも免疫もあって、これで狩りに弱いとか贅沢すぎる --
- ↑ソウルガードに比べてって話だろ? --
- ↑上の方で「狩りでの弱さに失望した」って言ってるヤツに対してじゃねーかな。まぁ正直、対人での最上位スタンスが狩りでもここまで使えてしまうのはちょっと問題だろ、って程度には強いよ。対人に居場所無いくせに狩り性能もブリンガーに劣るスタンスなんていくらでもあるだろ。 --
- グランディスってコメ欄無くなったのか まぁその方が良いか? --
- ソウルブリンガーの移動速度はx1.2ですー 素っ裸で同じ速度のキャストに、+20%羽だけつけるとブリンガーと等速になりますー --
- MOB単体だとソウルガードより使える --
- 対人しない人はボス用って思えばいいですかい?ガードと比べて --
- 対人しないなら、いらないです。取るだけ無駄です。 --
- (個人の、否定的な決め付け意見はスルーしましょう) ブリンガーは狩りでも問題ありません --
- 寧ろ中身のない肯定の方が胡散臭い 対人する人には行き渡っていて安くても売れ残っている状態だからな --
- 対人ではすっごい使いやすいけど、対モブだとガードのほうがいいっていうのは有名な話だよね。まぁ、問題はないけど --
- これも今となっては弱く感じるね。モンスター追加ダメージぐらい入れて欲しい --
- モンスター追加ダメージよりは普通に倍率上げてくれた方がいいかな --
- クレセンドのクールが伸びて使いづらくなったな このスキル連射できるのがこのスタンスのいいところだったのに --
- 致命傷時のダメージ増加とクレセンドのクール元に戻してほしい… --
- スキル使うとたまに倍以上のダメ出てるときあるけど、クリティカルとかあんのかこれ --
- キリングスピリットに確率で免疫無視する効果があるのか。失礼しました。 --
- 致命傷の時に攻撃力あがるからかけられるキャラと相性いい、気がする... --
- 公式には表記されてないが8/24のメンテでクレセンドとウィンドブロウから致命傷時ダメージアップが削除 --
- 好きなキャラなんだけどなんで大事なトコ削除しちゃうんだろう --
- 表記にはありませんがクレセンドとウィンドブロウに回避無視が適用されている模様。運営に確認済み。 --