コメント/スタンス/テンペスト
Last-modified: 2016-05-04 (水) 01:45:27
スタンス/テンペスト
- スタンス入手クエは編入クエの後にそのまま続く。ちなみに証やグロ石等の必要アイテムはありません --
- GE内の攻撃力表記がおかしい上、今後何度か威力調節されるっぽいので、現在の数値はあまり参考にできない数値です --
- 今のところスキル強い特にサンダラーとロア・・が下方修正きたらどうなるやら。 --
- 確かに何故かゲーム内のスキル表記で、9.17.01 と9.17.05 両方の倍率が書いてあるね。次のUP(9.17.07)でスタンス修正完了くさいから、それまであえて埋めない方がいいかもね。 --
- 今までの雷魔法同様表示されてる攻撃力は高いが命中が極端に低くダメージにバラつきありです --
- PVしないなら削りはサンダーボールかな --
- スタンス入手クエではベアトリーチェを連れてライトニングゲートに入るだけでいいのかな? --
- そうだよ。 --
- ありがとう。構えてレベル上げてから行く必要はなさそうだね。 --
- ↑一応補足で、ライトニングオーブも必要ない。ベアトリーチェをリーダーにしてゲートをクリックすれば自動的にクエが進んで手に入る。 --
- スタンスLv25にしても、命中が5のままですが、不具合? --
- 雷スタンスではよくある --
- ↑表と合ってないってことじゃない? --
- 命中15の修正が適用されてない感じかな? --
- バフなし状態で命中5、Lv12プリン使用で命中9、更にLv12シュー使用で命中14。で+Lv10インポルトレイション使用で命中18という表示になります@o@ 雷スタンスではよくあるんですか? --
- 雷とかは関係ないな。単にゲーム内表示だけ以前のままで、実際は新しいVerになっているのか、そもそも変わってないかってとこだろう。↑を見る限り初期命中5、命中上昇の反映が1/3になっているから、少なくともゲーム内表記が初期なのは間違いない。 --
- テンペストって命中上昇値にマイナス補正がかかってて、韓国では1/3→2/5→2/3って変わっていったんだけど、話聞く限り今は1/3ってことかな。これスタンスの補正にも影響するから命中5あるなら適用されてるってことだよ。 --
- 他ゲー含めて雷系は広範囲・中火力で即発orクール短めのスキル連射イメージが強いんだけどテンペストと来たら・・・ --
- そうか、初期命中0→今回15にUP ってことでその上昇分15の反映1/3だからゲーム内表記は5ってことか。いずれにせよ紛らわしすぎ。 --
- サンダラー修正で俺涙目 --
- 遺跡や混沌などボス相手の時、通常攻撃って役に立ちます? 単体撲滅速度的な意味でどうなのかなと・・・ --
- 手動での雑魚殲滅用スタンスではないかと思う、通常が一回攻撃の魔法なので削りに関しては期待できない。 --
- サンダラーの威力低下だけかと思ったら命中が通常適用されてダメージ少し安定はしてきたな --
- スキルのいくつかが修正前の数値だったので解る所は反映しておいた。 --
- アデみたいにスキル使うごとにエンチャンテッドアームのlvが上がる、みたいなシステムが欲しいな --
- スキル倍率を判る範囲で修正。サンダラー以降はまた後日 --
- なんか最近のスタンスSSレベル高いなw --
- 今更ながら、↑のSSってなに?ナンモシラナクテゴメンナサイ(m_m) --
- スクリーンショット。 --
- 左手の感電も通常攻撃には反映されてるね。命中は2/3で落ち着いたのか。 --
- ソケに入れた貫通は平均になるのかな? --
- 貫通も平均になっているので修正しました --
- スタンス倍率キモい --
- 雷ってそういうもんだ。ポゼ雷にも同じこと言うか? --
- クール考えると魚のエレブラのほうが使いやすいわ・・・ --
- 意外と使いづらいスタンス --
- サンダラー削り推奨。理由はsp消費の多いくせに倍率高くないし、クールタイム長い。サンダラーはLv9で充分 --
- 攻撃範囲が単体な上に、スキルはクールが長すぎで使いづらくて仕方ない --
- ↑↑詠唱即時で12m最大15人+追加効果でこの倍率は十分じゃない?どれ削ろうが自由なのだが --
- サンダーボール削りじゃ? クール短いけど異常がテンザやし、サンダラーは即発やから勿体無い --
- 使い方にもよるだろうな。通常メインならボール削りで、スキルメインなら射程とCTに秀でるボールは残したい --
- なんでこいつだけこんなにクールが長いのか・・・狩りだと使いにくい --
- これ、命中上げまくると死ぬほど火力出る気がするのは気のせいか? --
- 命中100近くにするとやばいよ。飯リーダーシップ武器コス歌家門AF・・・・あとは忘れたが、100にするにはこれらが必要になる。が、100近くになるほどマジキチな火力が出る。シナリオとこの性能を見ていると、ラスボスとしか思えない。が、そんな姉をタジタジにできるボマが真のラスボスではないだろうか。 --
- いつの間にかクールタイム短くなってる --
- ↑上から7,15,25,75,50秒ですね --
- 他キャラの火力インフレがすごいから、単体1回攻撃のベアトは弱く感じられるわ・・・どうにかして欲しい --
- スキルは魔法キャラの中で強い方だから難しいな。どうにかなるとしたら魔法キャラ全体でテコ入れが来るのを待つしか --
- クールがもう少し短ければなぁ・・・ --
- 試しに アーティファクトのクローバーロケット(命中+30) 作るために材料集めるかな。 --
- このスタンス対人用ですか?対MOB用で使いたいんですが、フレア使えるキャラ入れたほうがいいですよね・・・ --
- 固有スキルのEAはフレアと共存できません、Rとウラノス装備することで最大148%まで攻撃力をUPできますがフレアを掛けると消えます --
- 現状、対人でしか使いどころがない --
- ロトとベアトでシューをかけるってのは結構強いんじゃない? --
- クール、詠唱長い、範囲も狭いで少し使いにくい。上方して欲しいわ --
- 命中補正おかしくないか?デフォ10しかないし、クローバーしても20しか増えん --
- 雷魔法系スタンスはどれも命中低い代わりに倍率高いって感じなんだがそれ理解してる?ガチで使おうとすると命中補えるストラタグローブとかカスコス必須。 --
- スキル打ったのにピチャピャピチャって音したらやたら悲しい --
- クールを短くして、あと命中2/3補正を撤廃してくれたら言うことはない。 --
- もう8倍ぐらいにしようぜ --
- 火力やばすぎ --
- 高倍のうえにEAで倍増か・・・さらに命中まで大幅上昇でダメ幅も小さくなりそうだな --
- めちゃくちゃつえーわ・・・ --
- 会長、イオンと組んだベアトから飛んでくる魔法=相手は死ぬ --
- と思ったがフレアと重複しないんだったな --
- 命中30+30なのに49しかないんだが。家門s分抜いたら39だぞ。どういうことなんだってばよ。 -- 質問?
- ↑すまん。自己解決した。三分の二読んでなかった。 --
- ストーリー上の扱いとスタンスの弱さで落差が激しいキャラになったな。もう18倍とか良いんじゃないかな --
- 倍率7.2倍と思われます --
- 2/3で12倍に変更、固有込の比較だと魔法キャラの中で一番素の攻撃力が高い --
- スタンス倍率14.4倍 --
- 前回の変更後 lv10 ボール1500 コ―リング1000 ブロー2000 サンダラー1000 ロア2750 今回 ボール1700 コ―リング1150 ブロー2300 サンダラー1150 ロア3150 強化されてるはずなのに他の上方された魔法キャラほどほどパッとしない・・・ --
- 書き忘れ ボールのクールが15秒に、ロアのクールが40秒に --
- エンチャンテッドアームが他キャラの自己バフより強いからスタンスはやや抑えたんだろう、多分 --