コメント/スタンス/デストロイヤー
Last-modified: 2016-09-29 (木) 07:40:24
スタンス/デストロイヤー
- 名前等の細かい相違点は実装後に修正します。 --
- スゲー強いんだけど、費用対効果はちょっとね…。せめて10分持てば…。 --
- 廃ハンマーなしでも上級ミッションに通用するのかな。 --
- とりあえず次のUPで、効果時間延長や建築物のHP倍とかの強化がくるはずだから、判断はまだできんな。 --
- +5トレロ攻撃等級2程度だと、プリンシューでも夕暮れの森あたりで微妙さが感じられた。 --
- バスターキャノンが改良型キャノンターレットよりも威力低いのはいただけないなスキル打てるから低いのか --
- 2連射だからだと思うけど、合計値が改良型と変わらないよね。 --
- 建築Exスタンス全般だけど、現状1つしか建てられないものが2つ建てられたら、やっと強いといえるというレベルかと。 --
- スキルレベルによって何が変わるのだろう --
- スキルレベルの違いは建築速度と建築物の攻撃力 --
- スキル発動までに時間がかかりすぎて、それだったら通常攻撃だけでいいわと思う。 --
- リペアツールの回復タイミングが意味不明すぎる。範囲も狭い感じだし。 --
- キャノンの範囲ダメージ、直撃の2倍だね。 --
- ごめん、勘違いどころか、範囲ダメージのダメージ増加ないかも。 --
- この画像デストロヤーと関係なくね?w --
- 明るい場所でバスターキャノンとか設置して撮ればいいのになんだこの画像 --
- あのジャックさんかっこよかったんだがwいや趣旨には反するがw --
- 全体に建築資材が大変。80~100kVisで売ってるけど、1時間やると破産。orz -- エンジマニア?
- 初期スタンスの建築でもMs覚醒時にターレットが15000の範囲ダメージを出すけど、Ex建築スタンスだとはるかに大ダメージだったり? --
- ↑ダメージは同じくらいだけど貫通ついてる あとは耐久が高い --
- なるへそ。耐久高いのはいいね、本来は初期スタンスでそれなりに耐久あってほしかったけど、、 --
- 2012/08/08 建築物の等級算出式が変わりました。等級ページを参照下さい。 --
- ハンマーにルミン入れると貫通と属性」が付くけど、効果あるのかな? --
- ポイント振りはスパイク9止めが良いんだろうか --
- 火力削ってどうすんだよw リペアしかないだろ --
- テンプレなのはわかるんですけど建築・召喚系のページって情報量少なくないですか?何かしら基準(未強化100開拓装備とか?)作ってそのときの召喚物のステータス載せるとかどうですかね --
- じゃあお願いします。あと情報量としては"同じ"でしょう。 --
- 少ないと思うなら自分でやれ --
- 召喚物の攻撃属性ってどうなってるんですかね?ターレットは物理、がとリングは氷、パニッシャーは雷? --
- 技術振り言った句 --
- 技術振り一択でおk --
- 勲章は効果ないな。カスティアチャンピオン(アンデッド2%)つけてもダメージ変化なし --
- 食品医療品効果あります?等級上がる奴のみ?ステロ効果なし? --
- 建築の性能に影響あるのはキャラの技術値と貫通と等級 それ以外のステータスが上がるアイテムやバフは一切効果なし --
- スタンスレベルあげれば 建築速度も上がります。 --
- 各スキルリングはどこで手に入るのですか? --
- 指輪箱 --
- バウンティメデューサで使えます?その場合ファイとセット必須でしょうか --
- 建築ジャック、召喚カトリ+バフキャラでやってるよ。覚醒しなきゃ開始から約5分で終わる。 --
- ↑武器防具はどんな感じ? --
- ELルノ+4と+5の等級3 --
- +5星座ハンマー攻撃等級2と、+6EL92防具等級3装備のジャックで時間かかるけど一応魔性メデュいけるぞ。ただ、この程度の防具だと失敗する場合があるんで、もう少し良い物のほうがいいけど。 --
- 一級建築士の方おられましたら、ちっとも安定しないリペアツールの回復量の謎について教えてください。 --
- 運営に問い合わせたらよくわかんねーって言われたな>リペアツールの件 --
- プロボファイ、エンハンキャラとの組み合わせが安定なんだけど、バウンティメデュとかボス側ついて雑魚の処理するまでが手間取るのが最大の欠点ではないかな --
- バウンティレベルなら防御等級70あれば十分すぎるし、相方を魚ヘレナルディンでテンザ・ダンスで一掃すれば良いよ --
- ファイターさん要らないってことかしら --
- メデュレベルならいらんよ、覚醒は無理だろうけど。 --
- 防御等級72でメデュ覚醒でも食える --
- マジ?71でも後半瞬間でこわされてたんだけど1の差で大丈夫になるんかな --
- 基本的に壊れるのはスキル→無詠唱スタンのコンボが来た時。逆に言えばこれがなければ等級もうちょっと低くてもいけるし、後半無詠唱スタン連打されると等級高くても壊れる --
- ブレイジングバスターは見た目から火炎属性攻撃だと思ってたけど案山子で試したら物理でした。 --
- リペア切るよりバスターキャノン建設を切ることをお勧めする。Lv11とLv12は召喚時間以外ほとんど誤差レベルのダメージ増加。その分リペアツールの高架と建築速度が上がるのでどっこいどっこい。バグのあるリペアは少しでも効果を上げておきたいところ。 --
- リペアほんとどうにかしろよ、ハードメデュ相手で使ってると2000~12000位まで回復のムラがある。2000の引いたら最悪、すぐ壊れる。--
- 「回復にムラがある」って断言するということは、建築物のHPがリアルタイムでわかるから割り出せること。単純に現在のHP~最大HPの間で、回復量表示の数値が変動している・・・ことを否定する証明は、リアルタイムでのHP数値がわかってこそ可能 --
- HPが削られて一定を下回ると回復しだす。下回る時の攻撃でいくつくらったかで回復値が変動してる気がする。スキルで大幅に削られたなら大幅に回復するが、通常攻撃で削られたなら小さく回復していく。気がする --
- そうなら最初はホルキャンとかせずにスキル打たせた方がリペアの回復量高版になる確率が上がるのかな --
- 運営&開発「回復量が高くなる現象のほうがバグです(キリッ」 --
- ↑4単なる表示バグかもしれないって言いたいのか?君は普段建築使ってないだろ。明らかに回復量と耐久力に歴然とした差が出る。 --
- ビキの召喚失敗バグに似た臭いがする --
- ↑6?くらい?っていうか回復するごとに量が変化するっていうよりも作った固体ごとに回復量が圧倒的に違う。その辺勘違いしてるなら場違い --
- リペアバグなおして貫通と免疫を+15各スキルの建築上限数を+1してくれないかな。他は武器がどんどん強くなっているのに建築はブリスティアの頃から止まってるし --
- ほ、ほら、ハイマス実装で召喚建築のレベルも上がったわけですし…いや、等級0.95倍を無くしてくれるだけでいい… --
- ただでさえ死んでいたのに建築が一応輝いていた宮殿ハードが潰されもう何も残っていないな --
- 等級がかなり上がった感じがするけど、召喚物の性能大幅向上ってのがそれなのかな --
- 等級91/91見かけたのは武器実装されたのもあるのだろうか --
- 10ドミハンマー製作、建築物の攻撃等級は105程度まで上がったが、所詮は建築 --
- 建設3人と優秀な火力を連れて行けば招かざる客を2家門でクリアできるぞ。所詮建築には微々たるダメージしか入らんけどザコ処理には圧倒的な性能を発揮するので一概に使えないとは限らない。 --
- 優秀な火力なら一家門でいけるとおもうの --