コメント/スタンス/フリントロック
Last-modified: 2015-12-09 (水) 09:25:27
スタンス/フリントロック
- 弾丸消費高いというデメリットのアウトレイジとあんまり時間あたりの火力は大差ないのね、放置には最適? --
- 覚えされるならグレイスがお勧め --
- Pvならコンセあるマスケがおすすめ --
- グレイスでもステロ前提で命中カンスト、攻撃力は200前後上。威力をとるか、等級をとるか、だね。 --
- マスケはExなら技術は10いくし、敏捷2低くてもOPや薬で速度もカンストする。そしてコンセもある。マスターを視野に入れてる人は体力も高いマスケがオススメかなと考えますが。 --
- 威力か等級か。体力はソフトである限りどうでもよさげ。グレイス好きだからグレイスにしたがマスケは基本職だから優遇されるかもね。 --
- ↑別にどっちでもいいが、薬とかコンセとかカンスト云々を言っても武器やOP次第でどうにかなるし結局は好み。荒れそうだから止めといた方がいい。--
- スキルポイントが2足りないみたいですが、何を犠牲にすれば良いんですかね~? --
- ペネトレーションじゃない? 大量転ばしスキルってだけだし。 --
- これを使える状態でアウトレイジを使うメリットはあるんですか?? --
- ↑良い拳銃が2丁あればボス戦ではアウトレイジの方が良い --
- このスタンスの攻撃距離は?これで、攻撃距離一番長いのスタンスですか? -- critical?
- 距離はニーリング>フリントロック>スタンディング --
- エクスポーズの効果がわからん --
- 敵の銃に対する抵抗力を下げる。銃のダメージ増加(多分雑魚限定)韓国アプデでは仕様が変わってるっぽい。 --
- 物理ダメージ20%増加痛すぎる・・・ --
- もともとやわいからPVではほぼ死ぬ。やられる前にやってしまう的に考えたほうがいいかも --
- チェックターゲットLv11、マスケとロミナでオーブの消費数違うのはバグ? --
- コロニー戦で、+6星座S3貫通18攻撃40程度ではアキュラシーで倒せない人が増えた --
- 防具に免疫18入れればソフトですら攻撃40人間50でも耐えられる --
- 弱くなっちゃいましたね><アキュラで殺せない魚もでてビックリ --
- 攻撃40人間100ですら耐えられるwizもいる。対人で火力求めるなら魚! --
- レベル11以上のチェックターゲットをうまく使うんだ! --
- チェックの成功率ってどんくらいでしょう?体感で2回に1回くらいでエクスポーズかかりましたが・・・ --
- チェックは等級依存らしいです。重複不可能なデバフってありますか? --
- チェックターゲットの古代オーブ消費10個じゃない? --
- チェックって11以降最悪なことになるんですね・・・。等級下げられたら困るんですが; --
- ↑敵へのデバフじゃないの? --
- コインブラ・エミリアとアイテムを交換ってどんな手順でやればいいんですか? --
- シュートダウンショットの威力が上がっている。 Lv1 446%,Lv2 486%,Lv3 527%,Lv4 567%,Lv5 608%,Lv6 648%,Lv7 689%,Lv8 729%,Lv9 770%,Lv10 810%,Lv11 851% --
- スイフトショットのクールダウンが6秒になっている。 --
- ステ振りにてどれを捨てるべきか迷ってます 情報お願いします --
- Pv()やるならスイフトを捨てればいいんじゃないかな Pvやらないならチェックターゲット不要かな --
- Pvでスイフト切りはありえない ぺネトきったほうがいいよ --
- 削るなら1あげてもたった9%のペネトだね、使っても通常攻撃してた方が強いし、それにふっ飛ばしたい時に使うのが主な目的かなペネトは。 --
- ↑10%とかだけどその辺は察して。 --
- 上から読み返せば書いてあるのに、新たに質問する意味がわからん。 --
- チェックターゲット削るとかいってるやつアホだろ。リング付けたら神 --
- チェックってバウンティーのイカにも入るかな?でかすぎてアイコンが見えない・・・ --
- グラで解かると思うけど? 相手がデカイとデバフのグラもデカイぜ --
- Pvやらないならスイフト切りでいいね。狩り、レイドで使う場面は無い --
- PVだろうと狩りだろうとスイフト切りはあり得ない。ペネトがおすすめ --
- チェックターゲットって1秒間2%ダメージ増やすために等級も攻撃力もすべてが下がっちゃうとか割に合わないんじゃないですか??;プラスマイナス間違ってるとかってわけじゃないですよね??? --
- チェックは自己バフじゃないよ --
- 相手かー!!それなら全部下がるとか神ですね 削っちゃうとこでした。ありがとうございます。 --
- チェックターゲットの効果強化されてない?LV10で射撃ダメージ+40%なんだけど --
- ↑確認したので更新。ダメージuPが倍になった --
- 撃ってもらってデバフアイコン見たら20%だった --
- デバフのアイコン自体が修正されてない可能性もあるので、あとは実測検証するしかないかもね --
- 韓国情報より:スキル「チェックターゲット」の説明チップが実際適用事項と違うように表記されている現象を修正しました。以前:Lv1射撃ダメージ増加率4% / Lv10射撃ダメージ増加率40% (4%で開始 / Lv1当たり4%ずつ上昇)・変更:Lv1射撃ダメージ増加率22% / Lv10射撃ダメージ増加率40% (22%で開始 / Lv1当たり2%ずつ上昇)だそうです。 --
- シュートやスイフトの射程が17Mになったという噂があったが、そんなことはなかったぜ --
- シュートは今度17Mになるんじゃないかな。 --
- スキルもクリでます?スキルのクリ発動は1.5倍? --
- チェックターゲットだけとインテシファイ+でやるとチェックだけのほうが威力が上がってるような・・・ --
- ↑モンスターで検証です --
- ch移動したら直りました・・最近こんなのばっかorz --
- スタンス倍率が2.8倍に微上方修正 --
- マスケッティアがチェックターゲットを使用した場合の消費エンシェントスターオーブは、ゲーム中のスキル説明欄では10個と記載されていますが実消費は3個になっています。 --
- 通常に連劇になんねえかなあ― --
- 実質技術はグレイス100、ナタリー87.5、マスケ85、ナジブ&オ銃兵80、ロミナ&レス兵75、ダリア67.5。 --
- 固有の違いからかWCではマスケとナタリーではかなりダメに差が出る。MCCバフなど抜きでマスケのほうがダメがでる。 --
- ↑ なんかそれオカシクないか?コンセって対人で影響するのは等級・命中・クリだけだよな? ナタリーは等級・貫通だよな、何でマスケのほうがダメージ高いんだ? --
- 命中の分ダメが安定してるってことじゃないの? --
- バフ無しの状態で命中が70~80なら、当然、コンセで大きく向上するわな --
- 技術110にエイミンググローブ装備のプリン使用でナタリーでも余裕で命中100なんだけどな --
- ロミナとかにはクリ5%ぐらいにしてガードでもあれば差別化できたのに --
- ↑攻撃喰らう局面になったらスタンス切り替えればいいだけの話。基本このスタンスは遠距離狙撃用で被弾するところにいかない。 --
- 良長銃で二人いれば、WCで楽しめる。 --
- チェックターゲットのエクスポーズというのは「弱点露出」のことですか?? --
- ボスクラスの敵にちっともチェックターゲットが入らない。成功率とかってないのかな --
- 狩りでも活躍って書いてあるが限定的な状況でしか使えん。チェックはボスに入らん、火力低い、初心者は騙されるなよ。フリントは対人用スタンス --
- チェックはホントに入らないね。等級差7あっても全然だった…確率表示がないから謎だわ。まぁ、敵[○○]率100%でも入らないことはよくあるから、アテにならないけど。 --
- エクスポーズの射撃ダメージが40%→50%に上がっているようなので、チェックターゲットの「敵への射撃ダメージ(%)」を確認できる方、チェックお願いします --
- ダークネスがボスに入るようになったくらいだし、こっちにも修正来てほしいな --
- ライフルなんだしクリ上限100とかでもいいと思うんだよね。散弾が距離の影響受けるようになったしなおさら。 まぁ・・・専用スタンスじゃないから修正対象にならないんだよね・・・ --
- WC用強スタンス、初心者でも扱いやすい。現在のPvPは魔法近接オワコンの遠距離ダウンデバフハメゲーで待ちガイルみたいなのが強い。トーラや技カトはこれの亜種 --
- チェックがちゃんとボスに入るようにならない限り活躍の場はない。。。 --
- ボスに遠距離からチェックが入るようになったらリサの出番がなくなってしまう。スタンス倍率だけでも上げてほしい --
- チェックがボスに入ってくれれば言うことなしだけど、命中とクリティカルの仕様変えてくれるだけでok。命中がほいほい上がる上に低くてもあんま問題ない仕様のせいでフリント選ぶ必要がない。クリティカルもカンストしないと出ないってわけじゃないからする必要もない。コンセ11のフリントとアンリミ、それぞれのマスケ二人を眺めてそう思う。命中低いと低ダメ安定でいいくらい。ショットガン系とアンリミが異常なせいでフリントが不遇。ちなみに狩場の話で対人は知らない --
- 元々対Mob用スタンスじゃないですし…狩りも対人も強いとかどこのJDさんですか --
- 2回攻撃になるらしいけど、それよりも速度限界を10 --
- 途中送信した^^; 速度限界を10にしてくれた方が嬉しい。対人だと2回攻撃のが確殺率あがるとかで嬉しいのかな? --
- 拳銃より攻撃速度をあげるわけにはいかんから、やっぱ攻撃倍率をあげて一発の威力を大きくするほうが、長銃らしい方向性だと思う --
- 何でも速度あげろってのは無理あるわ パニでもつかっとけ --
- 長銃は銃系のスタンスのなかでも調整難しそう、テス鯖のもすげぇ無理矢理感あるし --
- 拳銃を8回攻撃にして長銃を4回攻撃にしよう --
- 2回攻撃を見越して対Mobの火力性能では、スナイパーグレイスとナタリーがほぼ同等と考えてもいいのかな。 --
- 攻撃回数が2回に増えたから、単純に火力は2倍か。ちょっくら狩りで使ってみるか --
- 狩りでの話になるが、2回攻撃の差は体感出来るレベルになった。とはいえ、やっぱりフリントはフリントなんだろか。そんな感じ。良い長銃があれば、それなりには活躍できそう。 --
- ナタリーだと固有もあって中々の威力になるけど攻撃回数と言うどうにもならない壁があるんだよな。射撃系のパニ、アンリミ、ツインスと比べて武器一つで済むと言う利点はあるんだけどやっぱ3回はないと今のGEでは生き残れない --
- ボスにはほぼ入らないチェックターゲットを入るようにすれば劇的に変わるのだけどな --
- 先マスケとルディンで骸骨の巣で遊んだら、武器特化なし固有バフだけの状況でマスケのフリント通常攻撃が5500x2に対して、ルディンちゃんの通常が13800x2でした。なんという不遇なT T フリントにも早く対怪物ダメ+100%がこないのかな~ --
- 攻撃力がスタンディングの2.2倍だったので、倍率x4.4になったと思われます --
- チェックターゲットはボスにも入るようになったの? --
- グレイスがかなりの火力に --
- 強化するならチェックターゲットを入るようにしてくれれば良いのにな --