コメント/スタンス/龍天
Last-modified: 2016-07-30 (土) 23:25:33
スタンス/龍天
- 束縛陣に対空無し。即発が1個だから、PvPでは射撃キャラのような立ち位置。前線でガンガンやるタイプじゃないかな --
- 派閥終わってからやないと何とも言えないな けど、ベアトでよくね? とか思っちゃう。こっちの方が硬いんだけどな・・・・ --
- フレイムブレスと劣化だがクールが短くデバフのうざいサンダラー使えると思えばそこそこ強いかもね。ただ、張り付かれるとかなり辛いが・・・ --
- 買おうと思ったけど 攻撃回数2回ならfeso出まで待と --
- 引力がレイドボスに結構入る、Lv12で防御-36は結構大きい。 --
- こいつ、スキルで戦うタイプだから通常はあまり関係ないと思うが --
- 雷魔法スタンスのお約束で「命中が低い」から、命中をあげる装備や構成が基本 --
- 格闘っぽいけど直接ぶん殴る系の即発スキルはないのか --
- なんかロン弱くね・・・ 本鯖グランディスワンキル出来るの雷爆陣しかないんだけど --
- 命中補正がベアトみたいにシビアじゃない限り普通にバフしてりゃカンストするか・・・ --
- イオンと相性いいな --
- フルバフで普通に命中カンストできるから無理に命中あげる必要ないわ --
- フルバフって料理とかポーションとか? --
- ステロイドの15、家門スキルの10、運命の鎖の10、クローバーロケット装備で30で命中100なったよ。キャラバフシステム変わったらその点は他で補わなきゃいけないけど… --
- 画像のセンスにある意味脱帽した・・・つまりロンの通常は命中無理に上げなくてもそこまで酷くスカらないってことかな? --
- 魔法皮手、武器コス、料理でも上がる 命中ペナルティは無い --
- ↑↑命中を勘違いしてると思う。命中は仮に0でもスカっていうのはない。GEで言う命中は"ダメージの保障"ステータスの命中のとこwikiで見てみるといいよ。 --
- 技術30だから一応命中ペナあるよ --
- 雷爆陣って詠唱あるし狭いしダクネか起き攻めしないと当たりっこないよな。感知65になるとか言ってたけど台湾の方じゃ50になってるし・・・。あと招雷のクリティカル上昇は魔法属性になるなら意味ない --
- 束縛陣からのコンボが前提じゃないかな --
- アルガス希望でも意志でも表示攻撃力あがるが他と計算式違うのかな?知能振りの方が上がるっぽいが。 --
- 本家の感覚 硬直時間に影響を及ばさなくなったそうな --
- ↑↑カルヤとかバンとかと同じじゃないかな --
- ↑カルヤとパンだろ?バンはまだスタンスすら決まってないぞ。 あと、命中率を誤解してる人がいるようだが、あくまで最大ダメージの出る保証だから、40ってことは最大ダメの40%以上のダメージは保障される(攻撃時の敵に対する最大ダメが1000だった場合、最低ダメは400になる)。ありえないが、もしも命中0なら、最大ダメが出ることもあるし、0ダメの時もある(最大ダメの0%までのダメが保証されるため、この場合なら0ダメが発生する場合もありうる)。100%だと常に最大ダメ(ダメージのふり幅が0になるため、最大ダメが1000なら常に1000ダメ)しかでない。もしよくわからないなら、念動系魔法は命中率が100なので、常に一定の数字しかダメが出ないはず。命中が100じゃないスタンスなら、ダメにふり幅がある。ほかのゲームと命中率の概念違うから注意。当たるか当たらないかではなく、ダメージの保証率。 --
- なんか強そうなんだけどイマイチ感があるね。。。スキルが若干癖がある 自己バフとか束縛以外に全て詠唱あったりと。とりあえずよお、招雷のクリティカル増加ってのが無意味すぎるぜぇ!?魔法攻撃にクリティカルなんて乗らないっつの。これは上方くるかもな。近日に本家の方にフリーデとロンが実装された様だしね。 --
- 蛇足だが、GEでの「雷魔法系スタンス」の命中率は「0」なのがお約束。龍天は0じゃないだけまし。 命中率に関しては↑x2の説明よりも、「システム/一般/ステータス/攻撃能力・命中率」がわかりやすい --
- すっごい強い。すっごく強いデバッファー。下方修正くるだろうな --
- 束縛陣削りでええのかね --
- 最終スキル使わないから削った 束縛陣はデバフのためにも削っちゃいけないと思う --
- 詠唱+硬直+クール時間の合計が45.4秒と突出して長い雷撃波を削った。束縛陣を9でも大きな差はないから、各自の好みの範囲だと思う --
- 引力が何気に使える --
- 引力と腐敗って重複しない気がする。 --
- 引力に限らずデバフは等級に効果時間影響されるのが多いからそこさえしっかりしてれば引力はなかなか優秀なデバフかと --
- かなりよく入るよな。腐敗と同時に入らないなら考えものだけども --
- ただのデバフキャラか・・・ --
- お、またサムネ変更大会か? --
- 落ち着けって。しばらく放置して、更新を元に戻した方がいい。相手にするから面倒くさい事になる --
- こうでもしないと、このスタンスを覚えていてくれるひとが、いなくなるからだろ --
- いや、覚えてるよ、うん、多分。防御36下がるってデバフが強いから。それ以外のスキルは微妙だけども --
- 招雷のクリティカル消えた気がする --
- 煽ると変なのが沸くからコメントアウトしとくよ --
- ほんとだは…クリティカル削除されてる なんらか上方してほしかったな… --
- 束縛で地上に落としたり等級下がれば良いのにな --
- しかし最近ロンを使ってる人をめっきり見なくなった。クリティカル復活してくれないかなぁ。 --
- 雷系スタンスだけど感電が実践で全然入らないのが残念。物理+感電は調整が難しいのはわかるけどさぁ --
- このキャラ好きなんだけど、対人スタンスですよね?対人でも火力は無さそうだけど、妨害として強いのかな? --
- 束縛陣の対モブスタンスだろう --
- 3になっただけでは話題にもならない。スタンスが6倍二回攻撃でバフでモブ100%が居るのに3になっただけじゃ当然か。近づくと死ぬ近接なんだから防御等級2とかもあればもう少し違うのに --
- 3で十分でしょ。所詮デバフキャラ。最低限の等級確保できればそれでよし。火力が魔法だけならいらない子だけどね。 --
- それじゃ使われないから強化する意味がないだろう。等級下げれないデハフキャラでモブ100%無いなら殆どの場合は大人しく火力入れた方がマシなんだし --
- 攻撃等級86↑の高火力~超火力を生かすためにデバフが必要なんだよ。 --
- 免疫が高すぎるボスで直接防御力を下げると言う使い方でなんとか。強化するなら引力の効果倍にすれば良いのに-60あればほぼ必須だし --
- 命中が30ぐらいしかない --