コメント/職業/ウィザード
Last-modified: 2021-09-14 (火) 13:53:44
職業/ウィザード
- エナジーシールドですが、「HPダメージを減衰して該当Lv割合でSPダメージに置換」ではなく、「HPダメージを打ち消して、元HPダメージから該当Lv割合分SPダメージ」が正解のようです。 --
- 参考までに、Lv60Wiz防御等級30でも、ジャケンmobからSP続く限り1ダメージ。公式に問い合わせた所「仕様」とのこと。 --
- エナジーシールドLv13 持続65/HP36%/SP8.5%/等級+1 --
- 単純に物理単体火力ならばマスケティア。敵の弱点属性や、味方への属性バフを考えるなら、火力兼備のウォーロック。ウィザードは防御に優れたスキルがそろい、フォトンスプラッシュで1キルできる範囲なら、他の追随を許さぬ火力職にも成り得る。が、攻撃速度が上限に達した状態での、火力/時間のポテンシャルは高くない。現状では、ベテランスタンスを含め、スカウトより攻撃力のあるサポート職的な側面が強い。 --
- とても高いポテンシャルを持っているが、必ずしも万人向けではない。役割を明確にした上位レイド、PVPなど高い志向を持ったプレイヤーにとっては、その期待を裏切らない活躍で応えてくれるが、そのような高度な要求を持たないプレイヤー達にとっては逆に扱いづらいだろう。特定の目的を持たず育成するのなら、同じwiz系のエミリアやウンボマを選択した方がよっぽど使い勝手がいいし無難。 --
- 因みに、現時点ではアタッカーとしては先が摘まれているし、Wiz自体そういうポジションにいないので、火力を期待すべきではない。 --
- 火力には期待してないならステ振りは体力が無難? --
- ↑↑↑同じwiz系のエミリアやウンボマを選択した方がよっぽど使い勝手がいいし無難。って・・・賢エミと黒エミな。ノーマルは攻撃スキルないから火力は無理。ウンボマの火力は魚スキルになるから話が違うな。Wiz育てるなら金使って賢エミだのぅ --
- 他のMMOの魔法職と同様、肉入りで格下ザコを乱獲するには滅法強く、LVが上がりやすい。でも特化キャラではないのでボスには弱い。GEはカンストが早いゲームなので、格上のボスを倒したり、対人で活躍させたいプレイヤーからは過小評価されがち。偵察や、オブジェクト調べてこい系クエではレビテーションが、 NPC討伐ミッションではウェブやストライクバックが便利。 詠唱が短くウォーロックよりも範囲狩りが簡単。特に、鬼沸きで知られるリオン合同で金策狩りするには、レビテがほぼ必須なので、その点では間違いなくウォーロックやマスケッティアに勝る。 --
- ルネッサンス化でLV100以下が調整された。敵が強くなりスカウト必須のバランスになったかわりに、範囲狩りすればすぐLVが上がるようになったこと、「輝く水晶」を拾い集めなければならなくなったこと、初心者キャンペーンで触媒が沢山貰えるようになったことなどから、「初期から範囲スキルが使え、金策狩りできるキャラクター」が非常に使いやすくなった。新鯖で金策しながら、極力非課金で進めていきたいプレイヤーに向く。 --
- LV59wiz単身でトルシェー受付でPOT連打しながら狩ったところ、10分で経験値ゲージ30%ペースでもりもり上がってました。経験値を1人占めできるだけでなく、たかってくる敵の数が少ないのでスタン・吹き飛ばしスキルを食らいにくく、3人MCCよりもかえって死ににくいくらいです。LV60になったらレビテと上位開拓民装備でさらに安定。LV60装備はNPCに高く売れますから、wizさえ先に育ててしまえば金策がグッと楽に。残りの2人のLVも自然と上がりやすくなります。 --
- WCPVPでのエナジーシールドは反則すぎるww --
- マスケッティアとウォーロックに出番取られがちな気がス --
- WCPvPってSP常に0だけど,エナジーシールドまさか無敵? --
- 攻撃力ならマスケットやウォーロックの方が高そうだけどこいつの強みってなんですかね? -- 新参?
- ↑美人 --
- ↑*2 基本対人キャラと思ってくれていいとおもう。強みっていうと属性軽減とか防御バフが使えることかな?火力求めるなら魚かマスケのほうがいいね --
- ↑*3 Lv100までは範囲火力と、レビテで物理無効化。 Vt以降はBUFF/DEBUFFが豊富で、ミッションソロやPVPでの嫌がらせに向く。 ただ、PvP特化のウンボマ、BUFF特化のバカエミ、PF・レビテ・蘇生の揃う賢エミ等特化キャストの方が使いやすい事が多いので、あえてwizを使う理由は希薄。 --
- ↑に追加するならwizはエナジーシールドが使えるので体力は低くとも場合によってはかなり硬くなる --
- ステはなにに振るべきですか?できればデバフの成功率を上げたいのですが --
- 火力上げたいなら知能、硬くしたいなら体力。デバフの成功率は等級依存なので相手の防御等級よりも攻撃等級が高くないと入らない。 --
- 新スタンスが来るようだけれど、そうなるとまたステータスの振り方の主流が変わってきそうだね --
- 新スタンスって遠距離物理攻撃ですよね。技術にステ振りとかありそうだな。 --
- 知能で攻撃力が上がり、防御力でダメージを軽減される遠距離物理攻撃とのこと。火力を上げるなら技術ではなく知能だと思う --
- 現状の体力振りってPV用だよね?ダークネスのデバフ確率に知能が影響を与えるようになると、PV用でもほぼ知能一択かな・・・。 --
- 固有スキルはレベル固定かよ。リングは自動でアップデートされたけど、意味がなくて泣いた。 --
- 新固有使用でなぜかクリティカル値+5されました。 --
- ↑知能が上がってテレキでのクリティカルが上がっただけでは? --
- 知能のステータス値が上がるとクリティカル値も上がるのはテレキスタンスだけ? --
- ↑システム/ステータスの項目にある知能の説明にはクリティカルに影響するとは書いてなかったので。 --
- なんで固有の性能は変わらないのに運営はUP固有Rを購入キャンペーンに入れてるんだろう…詐欺なのだろうか --
- Lv12でもあがらんの? --
- ↑上がりませんでしたよ。表記では確認しました --
- じゃあ、エンチャでステOPでも付けてね、ってことかしらね。 --
- ↑テレキネシスRでええやんそれ・・・ --
- そのうちUPGアイマム!リングとか出しそうだw --
- アイマム!R拾ったからな。そのうちじゃなく出すぞこの運営は。 --
- 向こうでは11以降で知能増加が25%になるらしい。捨てずに持っておいたほうがいいかも --
- 持続時間も180秒に増加か。固有 --
- 知能100だったら125になるんか胸暑 --
- 持続時間 60秒 ⇒ 180秒 効果[知能 25%増加] 追加 (スキルレベル11以上) エンシェントスターオーブ3個 ⇒ マジックオーブ10個 --
- 初期値 筋力35 俊敏55 体力45 技術45 知能75 権威75 でした --
- コンビバフで+5されてたってことはない? --
- コーラスケーションLV10では知能20%増加にになってました。反映お願いします --
- 2013年3月27日のアップデートにて、特殊杖は「長杖に統合」されたため、種別としての特殊杖はなくなりました(アイテム自体がなくなったわけではない) --
- 抵抗無視50%ぐらいならな --
- 固有強化とテレキネの強化でホルキャン要員の中で最も強くなったのか --
- 強化してくれるなら精神抵抗無視を35%ぐらいにしてくれればカースとかまず入らない系デバフ最大活用できたのに --
- wizがSQに必須に近くなる時代が来るとは思わなかったな。日本独自の敵強化が原因だけど --
- 敵じゃなくてイレイザーを強化したからだろwそうじゃなかったらエミリア使ってるわ --
- 杖と指輪の装備変更が面倒だが、HC(ダークネス)→イレイザー(テレキネシス)→アメネシア(ロッドアルティメット)→イレイザー→HCと回せば1キャラでHC状態の維持が可能 --
- 今の仕様ではウィザード居ないといろんな意味で厳しいかも。 --