コメント/職業/マスケッティア
Last-modified: 2021-10-10 (日) 10:24:14
職業/マスケッティア
- コンセ改定 ミドリ5個消費 LV11持続時間330秒 モンスター打撃ダメージ+11%増加 命中率+32/クリティカル率+16% 攻撃等級+1 --
- わかる範囲でコンセ修正しました。命中・クリティカルはおそらく変更がないと思うので、そのままにしてあります。 --
- モンスター打撃+○%って、「モンスターに与えるダメージが増加する」ってことでおk? --
- 逆かとモンスターからの攻撃がUPだと思う --
- 雑にだが調べてみた。命中差がでないように100でそろえ、等級差がでないようにコンセ10でブラックフィッシュを殴り、殴られた結果。与ダメ:2012⇒2213 被ダメ:278⇒278 時間こそ半減?だけど強化と見ていいかも。ただし、「モンスター」となっているので人間(Pv)での効果は不明。 --
- 能力は何を上げればいいですか? -- なんでやねん?
- ↑技術、カンストしたら敏捷 --
- 技術20体力10もアリだと思うがなぁ --
- 敏捷ふらんでもカンストするからねぇ --
- 技術ほどじゃないが敏捷上げてもダメが上がるってことを忘れずにな。 --
- ↑技術5相当の攻撃力アップと体力10のHPアップ、どっちをとるかだな。まぁ俺は体力かな --
- 火力を求められる後衛職。攻撃をくらわない場所から撃つか、くらう前に倒すのが理想 --
- ウォーロック、マスケッティア。ウィザード・・どれを取ろうか悩む --
- 最終的にはみんな使うからどれを育てても損は無い。wizはPvP専用か特定のミッション限定だけど・・・。 --
- 今後追加されるマスケ専用Ex拳銃スタンス・アンリミテッドショットに期待 --
- 良く見たら上の絵のマスケ♀パニッシャーの構えしてr。。。 --
- そこに気付くとは…やは天 --
- コンセントレートの表、未記入部分を全て補完しました --
- おぉそれはありがとでするる --
- モンスター打撃ダメ―ジとあるけど開発はエンカウンタースキルしか適応しない予定だったのか?? --
- 2012年12月20日より、射撃系(銃と石弓)の一般とベテランのスタンスは弾丸を消費しなくなった。これにより「弾切れ」はEXスタンスでしか発生しない --
- そろそろコンセはモンスターダメ増加から攻撃力増加(数値そのまま)にしてもいい頃。スナグレだって使えるんだし --
- どうなのだ!?強いのか!?弱くなってないか?? --
- 拳銃足りねぇ~笑笑 --
- いつの間にか基本コス変わってたのね --
- 中盤プレイの出番に差し掛かったとき、マスケッティ育てておいた甲斐があった。 --