コメント/private/maru/スタンスステータス整理作業スペース

Last-modified: 2009-02-10 (火) 13:42:55

private/maru/スタンスステータス整理作業スペース

  • テーブルから勉強だ 直接編集できるようにした方がいいんだろうな -- 2008-07-16 (水) 01:01:26
  • ある程度の形になるまでは、エクセルとかで作ってから、範囲選択→メモ帖に貼り付け→TABを|に変換、とかすると、楽でいいよ。 特に大きい表作る時とか。 -- 2008-07-16 (水) 01:03:39
  • ここ専用の表を作る時の書き方分かって無いです・・・ -- 2008-07-16 (水) 01:14:53
  • テーブルエディットを使うなら、表自体は専用の別のページに作る事になる。 で、tableeditコマンドでそのページを指定する。 -- 2008-07-16 (水) 01:17:58
  • stance_status ってページを作って?表はどう作るんでしょうか? -- 2008-07-16 (水) 01:20:35
  • あ ちょっとやって見ます -- 2008-07-16 (水) 01:21:33
  • 行頭とセルの区切りに|を入れればいい。 |スタンス名|項目名1|項目名2|項目名3|項目名4|項目名5| とか、そんな感じ。 -- 2008-07-16 (水) 01:22:54
  • ヘッダ行には行末の|に続けてhをつけて、行幅とかの設定行には行末の|に続けてcをつける。 -- 2008-07-16 (水) 01:25:45
  • ヘッダ行指定してあると、そこは「編集」し゜ゃなくて「追加」になるよ -- 2008-07-16 (水) 01:26:23
  • なんとなく出来ました^^;これは大変だ -- 2008-07-16 (水) 01:30:18
  • 表で射程の扱いでまた再燃しそうですけど 正直個人的にはあると便利だけど底までのデータは必要ないのかもしれないですね 数値が分かった後でロング/ミドル/ショートにまとめるかもしれない -- 2008-07-16 (水) 01:32:49
  • まぁここはプライベート階層だから、項目はお好きにwww -- 2008-07-16 (水) 01:34:51
  • あとでマトメ終わったら皆さんにまた判断あおがないと てかデータ集まるのかな・・・ -- 2008-07-16 (水) 01:36:04
  • NPC専用のスタンスは厳しいかもしれんが、そうでなければまぁ、協力はする。 数値の確認方法が明確になってれば、だけど。 -- 2008-07-16 (水) 01:41:51
  • とりあえず入れるべき項目が分からない クリティカルとか貫通とかもあるようだし 困ったな -- 2008-07-16 (水) 01:47:12
  • 項目追加も一旦エクセルとか通せば簡単に出来るから、必要だと思ったら随時追加でいいんじゃない? -- 2008-07-16 (水) 02:10:31
  • ですね 当初アイデア出してくれてた人たちの言ってる倍率とかが正直よく分かってないんですよね スタンスによっては書いてありますけど まずは全スタンス上げちゃいます -- 2008-07-16 (水) 02:15:29
  • 攻範囲と射程って、そのスタンスの通常攻撃に関する情報になるから、表を分けるか、位置をまとめるかした方がいいかも? スタンスによっては通常攻撃ないし。 -- 2008-07-16 (水) 02:20:53
  • うーん、レベルアップで念動力抵抗の位置に表示される数値が上がってみたり、魚とウンボマでポゼファイア時の火炎抵抗が1違ったりと、いろんな要因が絡んで数値が変わるみたい。 謎だ。 -- 2008-07-16 (水) 05:35:10
  • 現行の表に入ってる数字の意味がまるで分かりませんね・・・・^^; -- 2008-07-16 (水) 15:01:28
  • ○ちゃんには失望した。表を完成させるんじゃなくて、縦列の意味を定義するのが重要なはず。何も分かってない・・・。 -- 2008-07-16 (水) 17:45:50
  • 収録するの物の意味も分からず定義できるだけの頭もなければ解析してるんでも無いのでデータも無い状態で定義もくそも無い気がしますよ? -- 2008-07-16 (水) 17:53:02
  • 特定位置へのリンクはページ名/#xxxxxxxを -- 2008-07-16 (水) 18:25:13
  • 囲むとできる -- 2008-07-16 (水) 18:25:57
  • TOPの話ね また誰か煽ってるんだ・・・・・ それやってきます -- 2008-07-16 (水) 18:27:26
  • なんか違う・・・ -- 2008-07-16 (水) 18:31:15
  • ごめん、/要らなかった。 -- 2008-07-16 (水) 18:32:26
  • ありがとございます -- 2008-07-16 (水) 18:33:30
  • 一覧にした後眺めてみるといい案も浮かんでくるかもしれない、と少し楽観的にやっていきます -- 2008-07-16 (水) 18:39:33
  • Lv52ウンボマ/素手裸/ポゼ炎/抵抗火18氷-25電0念31精0
    Lv72ウォーロック/素手裸/ポゼ炎/抵抗火19氷-25電0念0精神0
    Lv1ウォーロック/素手裸/ポゼ炎/抵抗火19氷-25電0念0精神0 念はキャラレベルの上昇とともに上がって行くのを確認。もしかしたらスタンスレベルも関係してるかも。L=キャラレベルS=スタンスレベル L1S1=念0 L2S1=念1 L3S1=念1 L4S2=念2 L5S2=念3 L6S2=念3 L7S2=念4 L7S3=念4 L8S3=念5 L9S3=念5 L10S3=念6 ここまでは確認 -- 2008-07-16 (水) 19:01:38
  • 攻撃速度とか抵抗って、AGIやINTの影響を受けるとステータスのとこに書いてあるけど、それはどう扱えばいいんだろう? -- 2008-07-16 (水) 19:05:16
  • それはスタンスのステータスと足されるわけなので 裸素手でベアナックルと見比べればスタンス独自の物が分かります -- 2008-07-16 (水) 19:10:19
  • ウンボマだけ火抵抗低いのは何故でしょうね?キャラ特性か?ボマの念抵抗は明らかにキャラ特性ですね -- 2008-07-16 (水) 19:11:42
  • ウンボマ=INT7、ウォーロック=INT8だから、それでだと思うんですが、-25の方は同じだから余計に謎なんでよね。 +の場合にのみ補正かかるんでしょうか? ちなみに、同じLv52ウンボマのエヴォ炎が抵抗火36氷-50電0 Lv72ウォーロックのエヴォ炎が抵抗火39氷-50電0でした。 -- 2008-07-16 (水) 19:32:31
  • 召喚とINT以外のカトリだとINT5なので、それもあわせて調べてみると、補正の計算式(?)が見えてくるかも。 -- 2008-07-16 (水) 19:33:54
  • ここの趣旨とは少し外れるんですが、INT3のファイターが装備して火氷電抵抗が24だったLv80開拓民革鎧をINT4のアンドレに装備させたら27に、INT振りしてINT6のスカに装備させたら33になった。 INT5を中心にして、10%ずつの補正が入っていると思われる。 そう考えると、INT7のウンボマには+20%、INT8のウンボマには+30%の補正がかかると思われ、INT5ポゼ炎の場合は火抵抗15と考えると、INT7=18、INT8=19.5の端数切捨てで19になるんじゃないかと思う。 -- 2008-07-16 (水) 19:55:21
  • INT8のウンボマって。。。INT8のウォーロックには+30%ですね。 まぁ、職業は関係なさそうなんですが。 -- 2008-07-16 (水) 19:56:49
  • ファーストエイド 精神抵抗 Lv68エミリア22 Lv100ビキ20 LvVet(9%)スカ22 システム/ステータスでは精神抵抗はCON補正となってるけど、CONはエミビキ4でスカ5。 INTがエミスカ(INT覚醒)6ビキ5だから、これもINTで補正がかかってると見るべき? -- 2008-07-17 (木) 05:20:03
  • 念抵抗もINT補正かもしれない。 Lv76リングメイル念+10をLv100ビキ、VetINT振りスカ、VetAGIファイに装備させて実験。(念抵抗がCON補正なのかと思ってCON値を基準にビキ3スカ4ファイ5なのでこの構成を選択) 結果、ビキ50→60、スカ55→66、ファイ40→48 変動値がビキ10、スカ11、ファイ8で、各キャラのINT(ビキ5、スカ6、ファイ3)と連動しているように見える。 念抵抗はキャラレベル/2を基準にINT補正をかけている? INT7のVet8%Wizは60でした。 -- 2008-07-17 (木) 06:21:08
  • 全部2割の変動だから等級じゃないかな -- 2008-07-17 (木) 08:47:12
  • ↑等級って、どれについて? -- 2008-07-17 (木) 09:21:35
  • いや、同じOPの装備をして同じ割合でダメージの増だから、元になってるダメージから、念防御を除いた等級が落ちただけのデーターではないかなと。ヒール回復量がステ数値ばらばらで収束しないのと同じように、何かしら固有の値をもってるのでは。それこそ、ハードミディアムソフトみたいな。 -- 2008-07-17 (木) 10:03:31
  • 念抵抗の数値だよ? 裸で念抵抗50のビキに念抵抗+10のLv76リングメイルを装備させたら念抵抗が60になりましたよとか、そういう話であって。 ちなみにヒール回復量も計算式出てる。 -- 2008-07-17 (木) 10:47:44
  • ここでは防具なしで計測した物集めてますので・・・・ -- 2008-07-17 (木) 12:23:07
  • スタンス固有の念や精神抵抗もINT補正があるかもしれない、って事だろ -- 2008-07-17 (木) 12:55:47
  • 最小射程は新たに蔵解析しないと無理そうですね。それと解析の賛否ではなく需要あると思いますか? -- maru? 2008-07-17 (木) 20:55:13
  • 攻撃力倍率補完しました。計算違いがあるかもしれないので確認できる方はお願いします -- 2008-07-18 (金) 14:49:45
  • 射程の補完お手伝いお願いします それとビキの召喚位置指定どれくらいでしょうか? カトリが1mです もっと離れて呼び出せるのでしょうか? -- 2008-07-18 (金) 16:17:09
  • 楽器・大砲・散弾系の範囲どなたか確認お願いします 同時に何匹までヒットするんでしょうか? -- 2008-07-18 (金) 16:27:53
  • 倍率確認終了 お疲れ様です -- 2008-07-18 (金) 20:22:28
  • 補助系ってかスカのスタンスはヒールで射程算出でいいんだよな?ドバラダより離れても届かないか? -- 2008-07-18 (金) 20:39:03
  • クリックで攻撃できるスタンスのみで -- 2008-07-18 (金) 23:04:52
  • 命中率、暫定補完。スタンスLv25、技術6で装備補正なしの数値です。技術+1につき命中率+5のようなので、技術6状態で実測できないものは逆算して求めました。確認お願いします。 -- 2008-07-19 (土) 00:02:52
  • 頑張って埋めてるのは結構なんだけどさ、後々キャラ追加されたりステータス調整が入ったときメンテ可能なわけ? どうせまた空欄増えたり修正されず古い値が残ったりするんでないの? それなら潔く廃止しなよ~。 -- 2008-07-19 (土) 00:32:05
  • 算出方法さえ分かれば可能なのでは? 射程は別ですが -- 2008-07-19 (土) 00:40:54
  • 命中サンクスです ↑2 臨時BBSでも言いましたが横槍入れるなら来ないでいいです こうして定義も出来てきているのに何が不満なんですか? 完成したらまた議論しますから手伝わないなら黙っていてください -- maru? 2008-07-19 (土) 00:51:55
  • 命中率追記ですが、ニーリングショットとインロードショットはLv25の時点で既に命中率が100だったため正確な数値は分かりませんでした。これから作成する予定のある方は確認していただけると助かります -- 2008-07-19 (土) 01:10:44
  • 射程の残りいけそうだけど装備がちょっと カピダンで検証してくる -- 2008-07-19 (土) 02:46:15
  • ミンストレル 精神抵抗19 体力4 てことは5だと20? -- 2008-07-19 (土) 04:46:05
  • 精神抵抗もINT補正かもという話が↑の方であったから、ビセンテリオ(INT8)なら15の+30%補正なんじゃ? -- 2008-07-19 (土) 05:19:34
  • スタンディングショットの命中ってスタンスLv25で命中+30も含めて85なの?? 引かないとマズくない? -- 2008-07-19 (土) 05:23:56
  • ↑その辺修正してください ↑↑どっちなんでしょうね ミンストレルしか確認できてません  -- 2008-07-19 (土) 05:43:37
  • どなたかベテランホセとクレアお持ちで無いですかね・・・ホセ大砲の射程が調べられません>< -- 2008-07-19 (土) 05:56:54
  • ここのデータを正確にする為に、まずは「精神抵抗はINT補正かCON補正か」を確認した方がいいんでない? -- 2008-07-19 (土) 06:01:30
  • ですね~ 今のところステータスページでもCONになってますし -- 2008-07-19 (土) 06:09:30
  • Lv26マスケ(DEX8) ニーリングLv1(命中+1) Lv1白クイーンズライフル装備 で命中76 -- 2008-07-19 (土) 08:29:40
  • >↑6 データ収集条件で「Lv25での検証」となってるので全てスタンス補正を加えたものです
    >↑ 情報ありがとうございます -- 2008-07-19 (土) 14:53:33
  • 命中はスタンスのプラス分引かないと100ばっかにならない? -- 2008-07-19 (土) 15:18:43
  • 条件も仮になってるみたいだしそのスタンス自体の命中成長度省いた方がいいと思う -- 2008-07-19 (土) 15:21:01
  • 最終的な速度・命中の値を提示した方がいいと思いましたのでLv25での検証としました 25じゃない方が良かったのかな? -- maru? 2008-07-19 (土) 15:25:39
  • どうでしょう。補正を加えないと分かりにくいような気がしますが。現状100になりそうなのはニーリングとインロードだけなので、DEX5を基準にするというのはどうでしょうか。そうすると両方95になる(はず)です -- 2008-07-19 (土) 15:27:35
  • ステータスの基準は全部5にしたほうがいいと思う -- 2008-07-19 (土) 15:31:08
  • ステ逆算が必要になりますがそれでいきましょうか -- maru? 2008-07-19 (土) 15:57:10
  • では改訂しておきます。といっても全て-5すればいいだけなのですが -- 2008-07-19 (土) 16:01:15
  • 自分のバラックキャラ偏りすぎて検証が遅れています・・・・ 皆さんも無理なさらずに -- 2008-07-21 (月) 04:08:28
  • 参考までにGE計算機でシミュレートした攻撃速度を「?」つきで記載しました。実測できたものから?を取っていって下さい。AGI5での検証が不可能なスタンスは計算式が分からないとどうにもなりませんね… -- 2008-07-24 (木) 13:35:12
  • まだ10日も経ってないのに何言ってるんですかね -- 2008-07-25 (金) 02:42:02
  • 情報サンクスです もうちょっと仕事が落ち着いたら検証もきちっとできるんだけど・・・ キャラ育成からしないといけないのもあるのでなかなか追いつかないです  時間かけてやりましょう 大体長期間放置されていた物ですし検証も多角的に必要な数値が結構ありますしね -- 2008-07-25 (金) 03:08:27
  • 攻撃速度の計算式がだいたい分かったので記載しました。敏捷5で実測できないスタンスもデータさえあればこの式で割り出せると思います。完全ではないかもしれないので、式の間違いに気付かれた方は指摘してください -- 2008-07-29 (火) 01:23:55
  • 現在力カトリ手に入れたのでそれで基本スタンス全部確認できるかと・・・・すごいかかるけど -- 2008-07-29 (火) 23:01:21
  • クリティカル率どうしましょうね? ステ依存だとこれまたすごいかかりそうだ -- 2008-07-29 (火) 23:03:06
  • 攻撃速度の計算式あってるかもしれないですね 力カトリで順番に確認していきます -- 2008-07-30 (水) 08:40:47
  • データ収集お疲れさん。権威カトリしか持ってないから助かるわ マスケ上位スタンスのデータを取ろうとガルシア編入に挑戦してるけどノヴィアクエで詰まり中・・・ -- 2008-08-01 (金) 17:58:16
  • 四捨五入じゃなくて切り上げ? なんだろう -- 2008-08-01 (金) 19:36:32
  • エキスパートスタンスには標準で貫通がつくらしいですね それ以外は貫通なしみたいだけど今のうちから入れておくか・・・・ -- 2008-08-10 (日) 16:09:21
  • え、まだ終わらないの? なにやってんだおまえら -- 2008-08-20 (水) 23:04:34
  • そういうあなたは収録データの補完ができるほどキャラいるんですね 是非力貸してくださいよ -- 2008-08-27 (水) 16:21:36
  • GE計算機の人に連絡取ってみたら? -- 2008-08-27 (水) 17:18:38
  • 喧嘩しないでくださいね?ここはプライベートエリアで協力者賛同者の人とのんびり確実なデータを集めてるんですから・・・Ge計算機の方生きてるんでしょうか? -- maru? 2008-08-27 (水) 17:34:07
  • 計算式の数値と実測値が違って報告したけどそのままなんですよね -- 2008-08-27 (水) 17:35:13
  • 現在経験値アップイベント中なので育成に専念します 9/9以降ステの違うキャラも使って検証して穴埋めしていきたいと思ってますので皆さんも無理なさらずに -- 2008-08-28 (木) 00:33:01
  • なかなか進まないもんですな サブ垢でキャラ取り直し育てなおしでデータを集めなおしたり えらい作業始めちゃったな -- 2008-09-20 (土) 05:31:06
  • 攻撃回数4回:カンスト10 -- 2009-02-10 (火) 13:42:00
  • 攻撃回数3回:カンスト13 -- 2009-02-10 (火) 13:42:23
  • 攻撃回数2回:カンスト20 -- 2009-02-10 (火) 13:42:36
  • 攻撃回数1回:カンスト40 -- 2009-02-10 (火) 13:42:54