モンスター/経験値/修正案

Last-modified: 2012-11-09 (金) 21:02:20

現行

モンスター名適正Lv時
経験値
モンスター名適正Lv時
経験値
トポロ ドゥルガ(Lv97~100)*
盗賊ブリー12225盗賊エドワード12225
盗賊リード12822盗賊ボニー14221
割れた地(Lv101~102)*
スパイクロック9200ムービングロック9200
ウィークカピバラ9200アリクイ9200
ビア プルビアル(Lv102~Lv104)*
アリクイ10036ウィークカピバラレンジャー10036
セレメンティック14086ベアワーカー14343
デプリミダバレー(Lv104~Lv105)*
ウィークカピバラファイター10036ベアワーカー14343
ワーム14343ユニコーン14343
カピバラ地下農園(Lv102~Lv105)*
ドラコバット12317カピバラ12545
エリートドラコバットロード19475カピバラファイター20340
レイジーカピバラ20340アマックカピバラ23908

修正案(1)

モンスター名適正Lv時
経験値
モンスター名適正Lv時
経験値
モンスター名適正Lv時
経験値
トポロ ドゥルガ(Lv97~100)*割れた地(Lv101~102)*ビア プルビアル(Lv102~104)*
盗賊ブリー12225スパイクロック9200アリクイ10036
盗賊エドワード12225ムービングロック9200ウィークカピバラレンジャー10036
盗賊リード12822ウィークカピバラ9200セレメンティック14086
盗賊ボニー14221アリクイ9200ベアワーカー14343
モーガン20326
エリートモーガン38065
ジェネラルフォビタン78271
デプリミダバレー(Lv104~105)*カピバラ地下農園(Lv102~105)*
ウィークカピバラファイター10036ドラコバット12317カピバラファイター20340
ベアワーカー14343カピバラ12545レイジーカピバラ20340
ワーム14343エリートドラコバットロード19475アマックカピバラ23908
ユニコーン14343
  • ○見やすい ○追加が楽 ×統一性がない -- 2011-01-31 (月) 19:14:38
  • ×エリアの分け方に統一性がなくて見づらい -- 2011-01-31 (月) 19:20:54
  • ○見やすい ×トポロ以外の抜けてるユニやエリート追加する場合、形は変わりそう(統一できそう) -- 2011-01-31 (月) 21:26:53

修正案(2)

モンスター名適正Lv時
経験値
モンスター名適正Lv時
経験値
モンスター名適正Lv時
経験値
トポロ ドゥルガ(Lv97~100)*割れた地(Lv101~102)*
盗賊ブリー12225モーガン20326スパイクロック9200
盗賊エドワード12225エリートモーガン38065ムービングロック9200
盗賊リード12822ジェネラルフォビタン78271ウィークカピバラ9200
盗賊ボニー14221アリクイ9200
ビア プルビアル(Lv102~104)*デプリミダバレー(Lv104~105)*カピバラ地下農園(Lv102~105)*
アリクイ10036ウィークカピバラファイター10036ドラコバット12317
ウィークカピバラレンジャー10036ベアワーカー14343カピバラファイター20340
セレメンティック14086ワーム14343カピバラ12545
ベアワーカー14343ユニコーン14343レイジーカピバラ20340
エリートドラコバットロード19475
アマックカピバラ23908
  • ○見やすい ×追加が面倒 ×編集が一番大変 ×統一性がない -- 2011-01-31 (月) 19:15:52
  • ×エリアの分け方に統一性がなくて見づらい -- 2011-01-31 (月) 19:20:36
  • ○見やすい 編集は案1と大差なさそう ×統一性については1案同様変化する可能性が高い -- 2011-01-31 (月) 21:31:10

修正案(3)

モンスター名適正Lv時
経験値
モンスター名適正Lv時
経験値
モンスター名適正Lv時
経験値
トポロ ドゥルガ(Lv97~100)*
盗賊ブリー12225盗賊エドワード12225盗賊リード12822
盗賊ボニー14221モーガン20326エリートモーガン38065
ジェネラルフォビタン78271
割れた地(Lv101~102)*
スパイクロック9200ムービングロック9200ウィークカピバラ9200
アリクイ9200
ビア プルビアル(Lv102~Lv104)*
アリクイ10036ウィークカピバラレンジャー10036セレメンティック14086
ベアワーカー14343
デプリミダバレー(Lv104~Lv105)*
ウィークカピバラファイター10036ベアワーカー14343ワーム14343
ユニコーン14343
カピバラ地下農園(Lv102~Lv105)*
ドラコバット12317カピバラ12545エリートドラコバットロード19475
カピバラファイター20340レイジーカピバラ20340アマックカピバラ23908
  • ○編集が一番楽 ×見づらい -- 2011-01-31 (月) 19:16:36
  • ○編集が楽 ○エリアの分け方が綺麗で見やすい -- 2011-01-31 (月) 19:21:23
  • ○統一性がありデータが増えても形は変化しない ×一番見づらく無駄に長い -- 2011-01-31 (月) 21:38:08

サンプル

血霧の森(1)

 
名前Lv経験値Lv経験値Lv経験値Lv経験値
血霧の森
フォルドワ106110113115
116118122
シザーガラス107109112114
115119123
エリートシザーガラス110112117122
リーパーガラス108110112115
117120124
エリートリーパーガラス114119126
ボルドワ109111113115
116118125
グルトニーデストロイヤー128

血霧の森(2)

 
Lv経験値Lv経験値Lv経験値Lv経験値
血霧の森
フォルドワシザーガラスリーパーガラスボルドワ
106107108109
110109110111
113112112113
115114115115
116115117116
118119120118
122123124125
エリートシザーガラスエリートリーパーガラスグルトニーデストロイヤー
110114128
112119
117126
122

血霧の森(3)

 
名前Lv経験値
血霧の森
フォルドワ(106/110/113/115/116)(00000/00000/00000/00000/00000)
(118/122/eee/eee/eee)(00000/00000/eeeee/eeeee/eeeee)
シザーガラス(107/109/112/114)(00000/00000/00000/00000)
(115/119/123)(00000/00000/00000)
エリートシザーガラス(110/112/117/122)(00000/00000/00000/00000)
リーパーガラス(108/110/112/115)(00000/00000/00000/00000)
(117/120/124)(00000/00000/00000)
エリートリーパーガラス(114/119/126)(00000/00000/00000)
ボルドワ(109/111/113/115)(00000/00000/00000/00000)
(116/118/125)(00000/00000/00000)
グルトニーデストロイヤー128

コメント

  • table_edit案については割愛 ○個々の項目の修正が楽 ×縦並びに下した場合、1マップあたりの更新回数が増える 「ひとつにまとめてtable_edit」はアイテム のような感じ。 -- 2011-01-31 (月) 19:26:02
  • •table_editでも直接編集すれば更新回数は1回で済むんじゃないの? -- 2011-01-31 (月) 21:42:21
  • ふと思ったんだが区画地域毎分けじゃなくて、Lv帯順毎に分けて表作成したら比較対象的に見やすくなるんじゃなかろか? 最初の作成大変だけど・・ 後の編集は支障あるかな? -- 2011-01-31 (月) 22:08:29
  • 直接編集したら個々の項目の編集が面倒なままだよね。 -- 2011-01-31 (月) 22:34:05
  • 案1形式で表を作る時に、そのマップに出現する全てのモンスターを最初に全部並べておいて、判明したものだけに経験値を記入していく方式なら追加で表の組み換えとかしなくていいが、それだとまた無駄に表が長くなるしなぁ。 -- 2011-01-31 (月) 22:36:07
  • あと、ヴァイロンみたいな、同種Lv違いのMobが出現するマップの場合は天上形式でいいのかな?あれもどうすればいいんだろうと思いながら適当に作っちゃったんだが・・・ -- 2011-01-31 (月) 22:46:22
  • 同種違いは横並びでいいんじゃね? 縦に追加すると間延びするし。 遭遇率等を考慮して、いっそユニとエリートは省いてスリムアップでも良いのかなと個人的には思う、放置経験値の参考にする人がほとんどだろうし。 -- 2011-02-01 (火) 12:46:55
  • 血霧の森試しにレベルだけ入れて枠だけ作ってみたけど、これはこれでちょっとアレな気も… -- 2011-02-02 (水) 07:48:22
  • どの修正案も近時Lv帯の比較に向いてないので比較特化表を作成してみた。エリート、ユニ等を省略してるので別ページとしてどうだろう? -- 2011-02-05 (土) 23:37:00
  • 敵の強さが違う=装備によって放置できる場所が違う、から、同レベル帯を比較する意味があまりないような気がする。 -- 2011-02-06 (日) 01:05:43
  • MAP倍率が一部変わったらしい…orz -- 2011-02-07 (月) 10:42:06
  • 同Lv帯の比較は適正Lvでの経験値取得量を考慮する上で重要。逆に装備さえあれば何処でも放置できるんだし、経験値の量を知る為のページだから、敵の強さ云々の方が意味ないと思う。 -- 2011-02-07 (月) 12:03:39
  • MAP倍率、表記ある箇所の変更はなさそう。表記ないMAPが変わってますね -- 2011-02-07 (月) 12:14:14
  • こっちにはないけど、忘失が変わってる -- 2011-02-07 (月) 12:45:30
  • 実測じゃなくて、MAP補正を除いた数値のほうがいいって意見もあったけど、どうなんだろ? -- 2011-02-07 (月) 13:03:56
  • 亡失90%のままじゃないの? -- 2011-02-07 (月) 13:17:30
  • ぶっちゃけ気にするのは時給だろうし、敵一体の経験値を比較するページを作っても混乱するだけでは?特に初心者は。結局は敵の防御力やHP、MAP補正を各自確認する必要があり意味ないと思われ -- 2011-02-07 (月) 13:29:40
  • 確かMAP倍率を除くのは、倍率変更自体が多いので、その都度編集しなくて済むって編集サイドの意見だった気がする、MAP名の側にでも倍率表記すればいいのかなと思うけど各自で計算する手間が増えるから実用性は下がりそう。自給こそ装備や構成で違うんだし目安にはならない、自給自体も単体取得量と各自の殲滅力から計算するのが普通だし、その点から考えれば単体比較こそがMOB経験値表の存在意義でしょ。 -- 2011-02-07 (月) 14:05:18
  • あれほんとだ何寝ぼけてたんだろ?失礼しました。<忘失90% -- 2011-02-07 (月) 14:06:19
  • 自給さえ解かればいいって人なら元々、単体経験値とかMAP倍率等は気にしないと思う。事前にMAPで、どれくらい見込めるかの目安にするのに敵の経験値を調べてるんじゃないの? -- 2011-02-07 (月) 14:55:56
  • 形式変更するなら、ついでにMOBのレベルの横に等級も書いといてもらえるとありがたいです。 -- 2011-02-10 (木) 14:13:40