つい先日、現在の攻撃力の算出方法が分かったので、まとめてみました。
>追記(2018/2/24)
ごめんなさい、ステータス補正の部分について私の環境以外では、わずかな誤差が出る可能性のある計算式があったので修正しました。
ステータス補正の算出というEXCELのコーナーの表にもいくつか加えてありますので、もし参考にした方がいたらご確認ください。
攻撃力の算出方法
- 攻撃力 = ((【右手武器の攻撃力】 * スタンス倍率 * 右手武器種類のステータス補正 * バフ補正*右手武器攻撃回数)+(【左手武器の攻撃力】 * スタンス倍率 * 左手武器種類のステータス補正 * バフ補正*左手武器攻撃回数))/全攻撃回数
※武器の攻撃力は増加OP込みですので、それらの算出方法の確認はリンクをクリックしてください。
- 右手・左手 = 画面に向かって左側にあるのが右手用武器で、向かって右側にあるのが左手用武器です。
- 【武器の攻撃力】 =
(武器の基本攻撃力 + 基本攻撃力増加OP) * (1 + 攻撃力増加OP(%) / 100) + 強化補正- 武器の基本攻撃力 = 未強化時の武器の攻撃力 ※例:バレロンソードなら290
- 基本攻撃力増加OP = 基本攻撃力+という名のOP、ブリスティアン等のエンチャントにあります。
- 攻撃力増加OP = エンチャントや黒曜石ルミン、アルモニア・メメント・モリの祝福等での増加%
- 強化補正 = 強化した時に上乗せされた攻撃力 ※例:攻撃力が342と書いてある+10強化の長剣があるなら、未強化時の武器の攻撃力が290なので、342-290で強化補正は52になります。
強化補正についてはこちらのページの数値が参考になると思います。→→ 武器(追加攻撃力)
- ステータス補正:
- 近接武器 = (筋力 + (敏捷 - A) / 2) / 100
A = 50 - (2.5 × (筋力浄水+筋力根源) + 0.5 × (敏捷浄水 + 敏捷根源))
※もし浄水と根源で、筋力と敏捷を10ずつ上げているならば、A = 20です。
- 近接武器 = (筋力 + (敏捷 - A) / 2) / 100
- 射撃武器 = (技術 + (敏捷 - B) / 2) / 100
B = 50 - (2.5 × (技術浄水+技術根源) + 0.5 × (敏捷浄水 + 敏捷根源))
※もし浄水と根源で、技術と敏捷を10ずつ上げているならば、B = 20です。
- 魔法武器 = (知能 + 知能浄水 + 知能根源) / 100
※浄水や根源とは、レノルドの浄水や元素の根源を使って、それぞれ最大5上げられるステータスの分です。各能力値にカーソルを合わせると増やした数値が出てきます。
- バフ補正 = 1 + (装備 + 家門スキル + LvUPバフ + スキル + ...) / 100
- 家門スキル15%、LvUPバフ10%、プリン24%の場合、49%増加となります
- 党の加護、ハウンドのような『モンスター攻撃力増加』は、表示攻撃力には加算されません。
- 攻撃回数 = 攻撃の右左の回数は、ゲーム内の目視よりもまず各スタンスのページに有る右1左0等を参考にしてください。
算出についてのポイント
☆ポイント1
攻撃力は攻撃回数と密接に関連しています。
右3回左0回の全3回攻撃の場合は、右の武器しか攻撃力には反映されません。※例:コンビクションは右手のキューブのみしか反映していない、短杖は等級・貫通のみ。原理はイオンのフロスト等と同じ。
ただしこれはステータス表示や通常攻撃の話で、スキルは攻撃、特化も反映される、、らしいです。
また右2回左1回の全3回攻撃といった、攻撃回数がそれぞれ異なる場合の計算にも注意が必要です。
この場合、スキルについてはどのようなダメージ計算なのかは調べていないので分かりません。
☆ポイント2
更にややこしくしているのが、右手近接、左手射撃(もしくは魔法)と言った混合型のスタンスです。
それぞれの武器の種類に応じたステータス補正をする必要があります。
☆忘れていませんか?
・忘れやすいのが家門スキルの近接・射撃・魔法攻撃力増加です
・AFやアクセサリー装備による攻撃力増加はバフ補正枠です
計算が紛らわしいスタンス
- ディアブル・デザイア等・・・2種類武器使用、片手のみ攻撃タイプ
- デスイロウション等・・・近接&射撃、混合攻撃タイプ
- イスティオン・エレクトロニクカッツ・龍天・・・近接&魔法、混合攻撃タイプ
EXCELを使った算出の例
| ┛ | A | B | C | D |
| 1 | 右武器攻撃力 | 342 | 左武器攻撃力 | 325 |
| 2 | スタンス倍率 | 12 | ||
| 3 | 右ステータス補正 | 1.25 | 左ステータス補正 | 1.13 |
| 4 | バフ補正 | 1.45 | ||
| 5 | 攻撃回数 | 2 | 攻撃回数 | 1 |
| 6 | ||||
| 7 | 全攻撃回数 | 3 | ||
| 8 | ||||
| 9 | 攻撃力 | 5073 |
この表の場合、D9の場所には
=((B1*B2*B3*B4*B5)+(D1*B2*D3*B4*D5))/D7
この数式を当てはめれば攻撃力が出ると思います。
1%未満の誤差が出ると思いますが理由は、ゲーム上で小数点以下が表示されていないためだと思います。
スタンス倍率の求め方
上記の表の場合はEXCELのゴールシークを利用して
数式入力セル : D9
目標値 : GEのステータス上の攻撃力数値を入力
変化させるセル : B2
以上でスタンス倍率が逆算して出てくると思います。
武器の攻撃力や補正等の数値が正しければ、小数点第二位以下を四捨五入すればスタンスページにある倍率になると思います。
☆ポイント
未強化クレセメント&最低限バフで、倍率2のスタンスがあるならそれを試してみて、小数点第二位以下を四捨五入して2にならない場合は、どこか数値が欠けていると思います。
※例:マスケティアのアンリミテッドショットを調べたい場合は、まず倍率2のダブルガンズショットで、小数点第二位以下四捨五入して2になるか試してみる。
おまけ
武器攻撃力の算出
ちょっと面倒くさい武器攻撃力のEXCELの算出例も記しておきます
| ┛ | A | B |
| 1 | 武器の基本攻撃力 | 484 |
| 2 | 基礎攻撃力増加OP | 0 |
| 3 | 攻撃力増加OP | 1.74 |
| 4 | 強化補正 | 86 |
| 5 | 928.16 |
この表の場合、B5の場所には
=((B1+B2)*B3)+B4
ステータス補正の算出
こちらもあれば楽かなという算出例を記しておきます、私のEXCELシートはもっといい加減ですが。
| ┛ | A | B | C | D |
| 1 | 浄水 | 根源 | ||
| 2 | 筋力 | 100 | 5 | 2 |
| 3 | 敏捷 | 75 | 4 | 3 |
| 4 | 技術 | 105 | 3 | 4 |
| 5 | 知能 | 125 | 2 | 5 |
| 6 | ||||
| 7 | 近接武器 | 1.23 | ||
| 8 | 射撃武器 | 1.28 | ||
| 9 | 魔法武器 | 1.32 |
この表の場合B7・B8・B9の場所には順番に
=(B2+(B3-(50-(2.5*(C2+D2)+0.5*(C3+D3))))/2)/100 =(B4+(B3-(50-2.5*(C4+D4)-0.5*(C3+D3)))/2)/100 =(B5+C5+D5)/100
この数式を当てはめればステータス補正が出ると思います。
その他注意点
- ネオのレディ トゥームLV10は攻撃力+10%ではなく+30%のような気もします。
- ゲーム上のバフの表示が不正確なスキルは数値を疑っても良いかもしれません。