ゴサック騎兵

Last-modified: 2024-05-06 (月) 18:45:46

gosakku.png

概要

衝突タイプ 汎用タイプに強い・迎撃タイプに弱い
配置:前衛
移動型:蟹歩き レスリング族 ノックバック耐性:歩兵

解説

  「蟹になりたい、蟹になりたいね!?」
 "蟹になりたい男"鎌田吾作を筆頭とする重装騎兵隊。
 元は蟹との共生を通じてその生き方を学ぶレスラーの一派であったが、「蟹に騎乗する兵士」としての軍事的価値に目を付けたダークホーム伯によって取り込まれ、騎兵隊として編成された。
 騎兵としては高い耐久力を誇るほか、水辺や森林での戦闘に適性を有する。

性能

・基本ステータス ※()内は個人スキル抜きの数値

Lvクラス雇用費HPMP攻撃防御魔力魔抵抗素早さ技術HP回復MP回復移動召喚数/LV
1ゴサック騎兵150120001005004304501605050151800/0(%)
15平家CRAB♂500204001008507387721606492151800/0(%)
25ダーク♂潮招き1800264001001100958100216074122151800/0(%)

・耐性

属性近接長柄突撃弓矢銃撃魔力スキル
耐性+2-20+2-2-2+20-20+200
属性恐慌幻覚混乱石化麻痺沈黙能力低下即死
耐性00+2+2-2-20-20

・使用スキル

スキル使用可能Lv種別消費MP射程技中移動力攻撃力備考
突撃1~接近攻撃接敵時100%突撃・攻撃×130%(2回)
突撃・攻撃×130%[範囲攻撃:大](2回)
突撃・魔力×40%[範囲攻撃:大]
必要助走距離:224
恐慌:50%
ノックバック大(槍兵には効かない)
衝突攻撃1~接近攻撃接敵時100%突撃・攻撃×100%(2回)
突撃・魔力×20%
ノックバック
体当たり遠距離攻撃60
整列1~回復技自分のみ100%移動力・固定値:20

・個人スキル

アイコンスキル使用可能Lv効果
騎兵1.png騎兵Ⅰ1~14攻撃+50
防御+25
魔力+50
移動力+10
騎兵2.png騎兵Ⅱ14~24攻撃+100
防御+50
魔力+100
移動力+20
騎兵3.png騎兵Ⅲ25~攻撃+150
防御+75
魔力+150
移動力+30

運用

・雇用可能勢力
ダークホーム伯領

・所属する人材
鎌田吾作

考察

独自の移動タイプ「蟹歩き」を持つ騎兵。
「蟹歩き」は独特な移動タイプで森林・海上・沼地・砂漠と足を取られる移動タイプが多い地形で大きく加速する。
苦手地形は山岳と雪原で前者は近づかなければカバーできる範囲で、後者はかなりレアなのでそう気になる場面はないだろう。
それよりかは草原が20%と荒れ地・路面が0%とほかがはやいことが多い地形ではやくないほうが問題か。
とはいえ、ほぼすべての場面で突撃可能な移動タイプは魅力的である。
原産地の大陸西部は森林で埋め尽くされたマップが多く、近場で森林でも突撃できるのがゆっくりナイトくらいで
あとは人材アステカ戦士をひっぱってもらってなんとか程度だったので森林で突撃できるこの兵科のアドバンテージは大きい。
パンツレスラーにとって森林で身を守ることを許さずに突撃してくるこの兵科はまさに天敵であるといえる。

一方で防御力こそ高いが攻撃力と魔力は前衛としてはどちらも最も低いグループに入っており、打撃力は低い。
耐性面は水に強く、火に弱い以外は普通で特殊なスキルも持ち合わせていない。
さらに移動力は180とハリボテボーイほどではないが騎兵としては低いほうとなる。
と、防御力と移動タイプ以外は概ね低スペックでまとまってしまっている。
基本的な方向性としてはやはり優秀な移動タイプを持つ代わりにステータスで劣る海上騎兵のドルフィンライダーに近いと言える。

まともに走れる地形で使う分にはMUR肉騎兵の破壊力が生きる場面のほうが多いと思われるので
うまく悪路を利用して戦えるように配置や戦術を考えていくべき兵科と言えるだろう。

元ネタ


コメント

  • 蟹になりたい一心で専用兵科まで生み出す、夢を持つことの大切さを思い知る -- 2023-11-28 (火) 19:30:22