概要
衝突タイプ 汎用タイプに強い・迎撃タイプに弱い
配置:前衛
移動型:山岳 ノンケ族 ノックバック耐性:歩兵
解説
ASTK姉貴を頂点とするアステカ族のエリート戦士。
峻険なジブンヲウラル山脈で生まれ育った彼らは山岳地帯において驚異的な行軍速度を誇り、戦闘ではその機動力を生かして騎兵のような衝撃戦術を得意とする。
しかし彼らは飽くまでも歩兵であり、騎兵の様に槍衾で立ち往生することもなければ、敵の攻撃で押し返されることも少ない。
そんな完成度の高い独自の戦術を極めた彼らではあるが、完成しているが故に銃という未知の兵器には手も足も出ずに駆逐される運命にある。
また彼らは雷を神の怒りと捉える信仰を持っており、電撃を用いた攻撃を非常に恐れる。
性能
・基本ステータス ※()内は個人スキル抜きの数値
Lv | クラス名 | 雇用費 | HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔力 | 魔抵抗 | 素早さ | 技術 | HP回復 | MP回復 | 移動 | 召喚数/LV |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | アステカ戦士 | 120 | 10000 | 100 | 550 | 400 | 500 | 1 | 60 | 50 | 50 | 10 | 180 | 0/0(%) |
15 | ジャガー戦士 | 440 | 17000 | 100 | 942 | 680 | 850 | 1 | 60 | 64 | 92 | 10 | 180 | 0/0(%) |
25 | 太陽の戦士 | 1680 | 22000 | 100 | 1222 | 880 | 1100 | 1 | 60 | 74 | 122 | 10 | 180 | 0/0(%) |
・耐性
属性 | 近接 | 長柄 | 突撃 | 弓矢 | 銃撃 | 火 | 水 | 風 | 土 | 雷 | 光 | 闇 | 魔力スキル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
耐性 | +2 | +1 | 0 | +2 | -4 | +2 | 0 | 0 | +2 | -2 | +2 | 0 | 0 |
属性 | 毒 | 恐慌 | 幻覚 | 混乱 | 石化 | 麻痺 | 沈黙 | 能力低下 | 即死 | ||||
耐性 | 0 | 0 | +2 | +2 | -2 | -2 | 0 | 0 | 0 |
・使用スキル
スキル名 | 使用可能Lv | 種別 | 消費MP | 射程 | 技中移動力 | 攻撃力 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
突撃 | 1~ | 突撃攻撃 | 100% | 突撃・攻撃×130%(2回) 突撃・攻撃×130%[範囲攻撃:大](2回) 突撃・魔力×40%[範囲攻撃:大] | 必要助走距離:224 | ||
衝突攻撃 | 1~ | 接近攻撃 | 接敵時 | 100% | 突撃・攻撃×100%(2回) 突撃・魔力×20% | ||
体当たり | 遠距離攻撃 | 60 | |||||
整列 | 1~ | 回復技 | 自分のみ | 100% | 移動力・固定値:20 |
・個人スキル
アイコン | スキル名 | 使用可能Lv | 効果 |
---|---|---|---|
突撃兵Ⅰ | 1~14 | HP+1000 攻撃+50 防御+50 技術+5 移動力+10 砲撃耐性修正値:4 | |
突撃兵Ⅱ | 14~24 | HP+2000 攻撃+100 防御+100 技術+10 移動力+20 砲撃耐性修正値:4 | |
突撃兵Ⅲ | 25~ | HP+3000 攻撃+150 防御+150 技術+15 移動力+30 砲撃耐性修正値:4 |
運用
・所属する人材
ASTK姉貴 AGCL姉貴(RIM) DIYUSI
考察
サセバトミサタ族で運用されている突撃歩兵。
チップがASTK姉貴に似たものの特徴はほんへ時代から変わっておらず、
高いステータス水準を誇る安くて強力な突撃兵てある。
耐性に一癖あり、長柄に微妙な代わりに銃撃に致命的に弱くなっている。
魔法耐性は迎撃系である水が弱点でなく、土に至っては耐性持ちだが雷には弱い。
雷は同じく突撃系の魔法属性である風と違ってかなりマイナーな属性で、
本作きっての雷属性使いであるピチューはサセバトミサタ族では最後まで味方で、
ダーク♂レスラーは麻痺ではめられる方がよっぽど問題なので余り気にならないうえに勢力で使う分には遭遇することもほぼないだろう。
強みはやはり長柄耐性で槍兵に守られた敵に対して突撃しても死亡する危険性が格段に少ない。
槍の移動低下やダーク潮干狩りの麻痺までは防がないのでもちろん離脱失敗リスク自体は残るが強引に後衛を削れるチャンスは多い。
特にそこらへんの追加効果がないRMLA役は槍兵であっても得意な相手で、むこうの突撃耐性を加味しても互いの突撃の倍率の違いで互角以上の勝負ができる。
また山岳タイプが非常に優秀で各地の山を利用することで一方的な突撃ができるのはもちろん森林でも突撃が可能で非常に扱いやすい。
射程に劣るサセバトミサタ族での後衛の処理のキーとなる兵科ではあるが他勢力でも雇える人材がいる関係で
いろいろなところで扱うことも可能になっている。
銃に致命的に弱い点とさすがに海・沼に足が取られてしまう弱点はあるが機能する戦場が多く扱いやすい突撃兵なので他でも積極的に採用していいだろう。
ちなみに、元々のチップはケツァナルコワレトル神官兵に譲っており、
本作ではさらに強力なご先祖様まで登場しているため関連兵科が一気に増えた。
解説
- ジャガー戦士
- 太陽の国アステカ文明が誇る中米最強のエリート戦士。
ジャングルで最も獰猛なジャガーの皮を身にまとい、黒曜石を挟んだマカナと呼ばれる棍棒で武装している。
セカイザー兄貴時代のニコニコ動画ではCIV4という文明育成型対戦ゲームが流行していて、
その中でも一番ネタにされるモンテズマが持つユニークユニットも彼らであった。
鉄を渡さなくてもワラワラと湧いてくる蛮族の戦士に頭を悩ましたゲーマーは多いのでなかろうか。
一方のAOE2では対歩兵攻撃ボーナスがある歩兵…なのだが、
他ユニーク歩兵相手では栄誉戦込みでもチュートンナイト*1の鎧を割りきれずに逆に両断されたり、
武士*2にずんばらりんされたり、ハスカール*3の雪崩に飲み込まれたりと勢力込みで基本的に不遇。
カタフラクトくん*4とかいう完全上位互換の怪物兵科の話はやめてあげよう。