概要
衝突タイプ 汎用タイプに強い・迎撃タイプに弱い
配置:前衛
移動型:荒地 ホモビ族 ノックバック耐性:歩兵
解説
性能
・基本ステータス ※()内は個人スキル抜きの数値
・耐性
属性 | 近接 | 長柄 | 突撃 | 弓矢 | 銃撃 | 火 | 水 | 風 | 土 | 雷 | 光 | 闇 | 魔力スキル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
耐性 | +2 | -1 | 0 | +2 | 0 | 0 | -2 | 0 | -2 | 0 | +2 | 0 | 0 |
属性 | 毒 | 恐慌 | 幻覚 | 混乱 | 石化 | 麻痺 | 沈黙 | 能力低下 | 即死 | ||||
耐性 | -2 | 0 | +2 | 0 | -2 | 0 | 0 | +2 | 0 |
・使用スキル
スキル名 | 使用可能Lv | 種別 | 消費MP | 射程 | 技中移動力 | 攻撃力 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
突撃 | 1~ | 突撃攻撃 | 100% | 突撃・攻撃×130%(2回) 突撃・攻撃×130%[範囲攻撃:大](2回) 突撃・魔力×40%[範囲攻撃:大] | 必要助走距離:224 | ||
衝突攻撃 | 1~ | 接近攻撃 | 接敵時 | 100% | 突撃・攻撃×100%(2回) 突撃・魔力×20% | ||
体当たり | 遠距離攻撃 | 60 | |||||
整列 | 1~ | 回復技 | 自分のみ | 100% | 移動力・固定値:20 |
・個人スキル
アイコン | スキル名 | 使用可能Lv | 効果 |
---|---|---|---|
突撃兵Ⅰ | 1~14 | HP+1000 攻撃+50 防御+50 技術+5 移動力+10 砲撃耐性修正値:4 | |
突撃兵Ⅱ | 14~24 | HP+2000 攻撃+100 防御+100 技術+10 移動力+20 砲撃耐性修正値:4 | |
突撃兵Ⅲ | 25~ | HP+3000 攻撃+150 防御+150 技術+15 移動力+30 砲撃耐性修正値:4 |
運用
・所属する人材
なし
考察
バック王国が使用してくる重装突撃歩兵。
ボス勢力の一般にしては特徴らしい特徴が無く、『…あれ?あんまり強くないぞ?』と思うかもしれないがそれもそのはず、
ぶっちゃけると能力的にはLv25のコストでLv35雇用が可能になっただけのラガーマンである。
高レベル雇用によって防御が高いという長所が顕著になっているものの、
他の突撃兵科と異なり毒弱点が追加されており、技術自体も大して高くないという欠点も据え置きな上に、
本編で相対することになる3勢力では状態異常を与える手段には事欠かないこともあり、
状態異常のおもちゃとして終わる事が多い。
コメント
- 突撃攻撃が減速効果付きの悪質タックルに強化されていたら面白いかもしれないと思った。相手(脊髄損傷で現役引退)か自分(マスゴミに叩かれて社会的に死亡)に即死効果ってのは流石に色々まずいだろうし… -- 2022-10-22 (土) 08:29:13
- そうしたら貴族(上級国民)が乗ってる いや僕もう王兵戦輪ですね の突撃が即死効果の轢殺攻撃になるような・・・ -- 2022-10-23 (日) 18:29:06
- よわい -- 2022-10-24 (月) 10:06:55