データ
- 基本情報
種族 グレード 67 初期ランク A 性格 寛大 二つ名の名称 玄天 - 基本能力値
VIT 9 STR 5 INT 5 AGI 3 DEX 8 LUK 8 - 補正パラメータ
有利補正 不利補正 成長 防御力×1.40
魔防×1.20回避×0.80 適性 ブレス威力×1.40
回復効果×1.20
氷威力×1.20雷威力×0.60 耐性 物理耐性×0.80
ブレス耐性×0.80
突耐性×0.80
氷耐性×0.80
身体異常耐性×0.80
精神異常耐性×0.80
ダウン耐性×0.80魔法耐性×1.20
雷耐性×1.40 - スキル
- 出現ダンジョン
- 固有ドロップ
名称 玄武の甲羅 仙人の道着 カテゴリー ステータス HP+90
命中+50
必殺率-6%
防御力+370
回避-1000
魔攻+160
魔防+260HP+90
攻撃力+220
命中+270
必殺率+4%
防御力+50
回避+260
魔防+90補正パラメータ ブレス威力+5%
物理耐性+3%
ブレス耐性+4%
突耐性+5%トレハンスキル レアランク+16%
†Eの数値を記載してある
- 拳聖の試練
ベースランク:A
[信仰]玄武の甲羅名称 因子 HP 攻撃 命中 回数 必殺 防御 回避 魔攻 魔防 その他補正 トレハンスキル 大きな翼の玄武の甲羅 Eおおわし 180 100 -6% 740 -1000 320 520 ブレス威力+5%
風威力+3%
物理耐性+3%
ブレス耐性+4%
突耐性+5%
風耐性+3%レアランク+16%
固有ドロップ+8%どきどきする玄武の甲羅 Eワニゲイツ 220 40 100 -6% 740 -1000 320 520 物理威力+3%
ブレス威力+5%
物理耐性+3%
ブレス耐性+4%
突耐性+5%レアランク+16%
モンスター捕獲+7%雷起こしの玄武の甲羅 Cサンダードラゴン 180 100 -6% 740 -1000 380 520 ブレス威力+8%
雷威力+6%
物理耐性+3%
ブレス耐性+7%
突耐性+5%レアランク+16%
モンスター捕獲+11%武闘家の玄武の甲羅 C武闘家 180 100 -6% 740 -970 320 520 必殺威力+6%
ブレス威力+5%
物理耐性+3%
ブレス耐性+4%
突耐性+5%
精神異常耐性+4%レアランク+16%
獲得ゴールド+11%
レアランク+5%修道の玄武の甲羅 C修道僧 180 160 -6% 740 -1000 320 520 必殺威力+4%
ブレス威力+5%
回復効果+4%
物理耐性+3%
ブレス耐性+4%
突耐性+5%
精神異常耐性+4%レアランク+16%
獲得ゴールド+12%
レアランク+6%風水を配する玄武の甲羅 B風水師 180 180 -4% 740 -1000 400 600 魔法威力+4%
ブレス威力+5%
風威力+6%
アップ効果+4%
物理耐性+3%
ブレス耐性+4%
突耐性+5%
氷耐性+4%レアランク+16%
獲得ゴールド+14%
レアランク+8%疾風健脚の玄武の甲羅 A凜風 180 180 100 -6% 740 -950 320 520 必殺威力+7%
ブレス威力+5%
風威力+7%
物理耐性+3%
必殺耐性+4%
ブレス耐性+7%
突耐性+5%レアランク+16%
獲得ゴールド+15%
レアランク+9%[爪]仙人の道着
名称 因子 HP 攻撃 命中 回数 必殺 防御 回避 魔攻 魔防 その他補正 トレハンスキル 大きな翼の仙人の道着 Eおおわし 180 440 540 8% 100 520 180 ブレス威力+5%
風威力+3%
物理耐性+3%
ブレス耐性+4%
突耐性+5%
風耐性+3%レアランク+16%
固有ドロップ+8%どきどきする仙人の道着 Eワニゲイツ 220 480 540 8% 100 520 180 物理威力+3%
ブレス威力+5%
物理耐性+3%
ブレス耐性+4%
突耐性+5%レアランク+16%
モンスター捕獲+7%雷起こしの仙人の道着 Cサンダードラゴン 180 440 540 8% 100 520 60 180 ブレス威力+8%
雷威力+6%
物理耐性+3%
ブレス耐性+7%
突耐性+5%レアランク+16%
モンスター捕獲+11%武闘家の仙人の道着 C武闘家 180 440 540 8% 100 580 180 必殺威力+6%
ブレス威力+5%
物理耐性+3%
ブレス耐性+4%
突耐性+5%
精神異常耐性+4%レアランク+16%
獲得ゴールド+11%
レアランク+5%修道の仙人の道着 C修道僧 180 440 600 8% 100 520 180 必殺威力+4%
ブレス威力+5%
回復効果+4%
物理耐性+3%
ブレス耐性+4%
突耐性+5%
精神異常耐性+4%レアランク+16%
獲得ゴールド+12%
レアランク+6%風水を配する仙人の道着 B風水師 180 440 620 12% 100 520 80 260 魔法威力+4%
ブレス威力+5%
風威力+6%
アップ効果+4%
物理耐性+3%
ブレス耐性+4%
突耐性+5%
氷耐性+4%レアランク+16%
獲得ゴールド+14%
レアランク+8%疾風健脚の仙人の道着 A凜風 180 620 540 8% 100 620 180 必殺威力+7%
ブレス威力+5%
風威力+7%
物理耐性+3%
必殺耐性+4%
ブレス耐性+7%
突耐性+5%レアランク+16%
獲得ゴールド+15%
レアランク+9%
使用感
概要
北の方角を司る四神。竜巫女の試練で青龍扱いされているギャララギアや白虎扱いされている猛虎もいるが、ゲンブは名前そのまんま。朱雀担当は多分ウルズガルーダ。
亀なだけあって硬さがウリで、防御力×1.40という土偶並みの高い補正に物理耐性×0.80も持つ。
異常耐性やダウン耐性も含めれば、耐性の有利補正の数は非常に多い。
魔法に対しては、魔防×1.20を持つが魔法耐性×1.20も持つ。差し引きトントンよりは少しマシ、くらいだろうか。
特殊スキルも再生力・護りかばう・硬質繊維・仁王立ちと壁職らしいものが揃っている。尻尾の蛇要素は…特にない。
固有攻撃技の§甲羅スピンも壁職としては能動的に防御しつつ、相手の攻撃を下げられるスキルとして非常に優秀。
オススメのスキル遺伝
配合入手できないため遺伝不可
オススメの二つ名
- 拳聖の試練
名称 因子 性格 能力値 補正パラメータ スキル ランク ベース 因子 大きな翼のゲンブ おおわし 陽気 VIT:9
STR:7
INT:5
AGI:7
DEX:8
LUK:8防御力×1.40
回避×1.20
魔防×1.20
ブレス威力×1.40
回復効果×1.20
氷威力×1.20
風威力×1.20
雷威力×0.60
物理耐性×0.80
魔法耐性×1.20
ブレス耐性×0.80
突耐性×0.80
氷耐性×0.80
風耐性×0.80
雷耐性×1.20
身体異常耐性×0.80
精神異常耐性×0.80
ダウン耐性×0.80固有 §ブレス反撃
§再生力― 初期 ヘビィボンバー
ヒーリア
防御力Up風起こし
エアカッターE §護りかばう §空を飛ぶ D アイスブレス 旋風刃 C §硬質繊維 §風読み B §仁王立ち §疾風爪牙 A §癒しの息吹 §天空 AA §甲羅スピン §スカイダイブ どきどきするゲンブ ワニゲイツ 勇敢 VIT:9
STR:9
INT:5
AGI:3
DEX:8
LUK:8防御力×1.40
回避×0.80
魔防×1.20
物理威力×1.20
ブレス威力×1.40
回復効果×1.20
氷威力×1.20
雷威力×0.60
反撃適性×1.20
物理耐性×0.80
魔法耐性×1.20
ブレス耐性×0.60
突耐性×0.80
氷耐性×0.80
雷耐性×1.20
身体異常耐性×0.80
精神異常耐性×0.80
ダウン耐性×0.80固有 §ブレス反撃
§再生力― 初期 ヘビィボンバー
ヒーリア
防御力Up丸かじり E §護りかばう §捕食 D アイスブレス アイスブレス C §硬質繊維 §ブレス反撃 B §仁王立ち ドラゴンテール A §癒しの息吹 §激流 AA §甲羅スピン §ダイバーハント 雷起こしのゲンブ サンダードラゴン 冷静 VIT:9
STR:7
INT:8
AGI:7
DEX:8
LUK:8防御力×1.40
回避×0.80
魔防×1.20
ブレス威力×1.60
回復効果×1.20
氷威力×1.20
雷威力×1.20
物理耐性×0.80
魔法耐性×1.20
ブレス耐性×0.60
突耐性×0.80
氷耐性×0.80
雷耐性×0.80
身体異常耐性×0.80
精神異常耐性×0.80
ダウン耐性×0.80固有 §ブレス反撃
§再生力― 初期 ヘビィボンバー
ヒーリア
防御力Upサンダーブレス
雷威力UpE §護りかばう §息を吸い込む D アイスブレス ブレス威力Up C §硬質繊維 §空を飛ぶ B §仁王立ち サンダーボルト A §癒しの息吹 §雷電 AA §甲羅スピン §雷迅ブレス 武闘家のゲンブ 武闘家 狡猾 VIT:9
STR:7
INT:5
AGI:8
DEX:8
LUK:8必殺率×1.20
防御力×1.40
回避×0.80
魔防×1.20
必殺威力×1.20
ブレス威力×1.40
回復効果×1.20
氷威力×1.20
雷威力×0.60
物理耐性×0.80
魔法耐性×1.20
ブレス耐性×0.80
突耐性×0.80
氷耐性×0.80
雷耐性×1.40
身体異常耐性×0.80
精神異常耐性×0.80
ダウン耐性×0.80固有 §ブレス反撃
§再生力― 初期 ヘビィボンバー
ヒーリア
防御力Up挑発打ち
必殺率Up
必殺威力UpE §護りかばう §精神力 D アイスブレス 奮い立つ C §硬質繊維 §怒りの反撃 B §仁王立ち 影分身 A §癒しの息吹 §武術 AA §甲羅スピン 攻撃力Up 修道のゲンブ 修道僧 慎重 VIT:9
STR:6
INT:6
AGI:4
DEX:8
LUK:8HP×1.20
防御力×1.40
回避×0.80
魔防×1.20
必殺威力×1.20
ブレス威力×1.40
回復効果×1.20
氷威力×1.20
雷威力×0.60
物理耐性×0.80
魔法耐性×1.20
ブレス耐性×0.80
突耐性×0.80
氷耐性×0.80
雷耐性×1.40
身体異常耐性×0.80
精神異常耐性×0.80
ダウン耐性×0.80固有 §ブレス反撃
§再生力― 初期 ヘビィボンバー
ヒーリア
防御力Up必殺率Up
必殺威力UpE §護りかばう §武術 D アイスブレス 奮い立つ C §硬質繊維 §精神力 B §仁王立ち 攻撃力Up A §癒しの息吹 §秩序 AA §甲羅スピン 影分身 風水を配するゲンブ 風水師 穏やか VIT:9
STR:5
INT:8
AGI:4
DEX:8
LUK:9防御力×1.40
回避×0.80
魔防×1.20
魔法威力×1.20
ブレス威力×1.40
回復効果×1.20
氷威力×1.20
風威力×1.20
雷威力×0.60
アップ効果×1.20
物理耐性×0.80
魔法耐性×0.80
ブレス耐性×0.80
突耐性×0.80
氷耐性×0.80
風耐性×0.80
雷耐性×1.20
身体異常耐性×0.80
精神異常耐性×0.80
ダウン耐性×0.80固有 §ブレス反撃
§再生力― 初期 ヘビィボンバー
ヒーリア
防御力Upアイススピア
魔法威力UpE §護りかばう §息を吸い込む D アイスブレス 精霊の吐息 C §硬質繊維 §風読み B §仁王立ち §ウィンドウォール A §癒しの息吹 §水のベール AA §甲羅スピン §精霊のアリア(風) 疾風拳脚のゲンブ 凜風 勇敢 VIT:9
STR:9
INT:5
AGI:8
DEX:8
LUK:8必殺率×1.40
防御力×1.40
回避×1.20
魔防×1.20
必殺威力×1.20
ブレス威力×1.40
回復効果×1.20
斬威力×1.20
氷威力×1.20
風威力×1.20
雷威力×0.60
物理耐性×0.80
必殺耐性×0.80
魔法耐性×1.20
ブレス耐性×0.80
突耐性×0.80
氷耐性×0.80
風耐性×0.80
雷耐性×1.20
身体異常耐性×0.80
精神異常耐性×0.80
ダウン耐性×0.80固有 §ブレス反撃
§再生力― 初期 ヘビィボンバー
ヒーリア
防御力Up必殺威力Up
回避Up
心眼E §護りかばう §精神力 D アイスブレス 影分身 C §硬質繊維 §鉄拳 B §仁王立ち §疾風爪牙 A §癒しの息吹 §拳聖 AA §甲羅スピン §裂空天昇脚
風水を配する~(拳聖の試練・風水師)
§息を吸い込む §風読み §ウィンドウォール §水のベール §精霊のアリア(風) INT5→8 AGI3→4 LUK8→9
盾役として見た場合、魔法耐性がプラスに転じ、§息を吸い込むを得られるためブレス系の運用がしやすくなる。
また、アップ効果が得られる事も大きく、盾役に採用されやすいバフスキルの効果を高めることが出来る。
§精霊のアリア(風)+§風読みの組み合わせでパーティの通常攻撃を3ターンもの間属性攻撃に変化させる事も可能、と独自性も強い。
信仰として見た場合、耐性面の強化の他に§癒しの息吹+§水のベールの相性が非常に良く、パーティ全体のブレス耐性を大きく高められる。
いずれの原型として使用するにしても非常に優秀な二つ名。
コメント欄
- 猛虎に断裂虎、ゲンブに玉鋼亀、ウルズガルーダに八咫雀、ギャララギアに恋禁愚って名前付けて遊んでる -- 2024-03-17 (日) 22:58:29
- 当たり少ない印象だったけど性格固定の実装で使いやすくなってるのかな。甲羅スピンは防御解除されないから仁王立ち継続だよね。通常の防御行動に加えて渚のセレナーデも組み合わせたら、ほぼずっと仁王立ち状態か -- 2022-06-29 (水) 12:02:59
- ほぼずっとは言い過ぎか。シャワーナを翼で演習で試したらそんな感じにはなったけど -- 2022-06-29 (水) 12:28:34
- 素でかばうと硬質繊維を併せ持っている。剣や槍のボスへの対策につかえるか。風水師の因子がつくと魔法耐性が改善されて癒やしの息吹と水のベールを併せ持った対ブレス特化ヒーラーになれる。 -- 2022-02-25 (金) 22:53:52