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データ
- スキル性能
種別 効果 特殊スキル
毎ターン開始時、20%[覚醒で増加]の確率で味方1体を対象として発動
・対象の味方の発動ターンの行動回数+1 - 所持モンスター
解説
特定のモンスター専用の特殊パッシブスキル。必ずE・C・Aランクで獲得し、固有スキルとして最初から所持している場合もある。
獲得後はスキルにセットする必要がなく常時発動する。様々な効果があり、モンスターごとの最大の個性。
味方の行動回数を増やせるスキル。発動率はやや低めだが、パーティ内に応援持ちが複数体いれば2回以上同時に発動することもある。
行動回数の増加を活かせるかどうかは応援先の味方次第ではあるものの、アタッカーに刺さればかなり強力。
物理アタッカー以外に刺さると余計な通常攻撃で事故の原因になるといったデメリットもあるが、[通常使用]の効果がある魔法やブレスをセットして防ぐことも可能(敵の反撃対象にもよるが)。
更に、各種上級現型が揃ってくると、
反撃耐性を肩代わりできる([槍上級]戦車の槍)、ブレス反撃を肩代わりできる([爪上級]破滅の爪)といった反撃対策や、
強い魔法に[通常使用]を付与できる([魔術上級]無限の魔術)、通常行動の代わりに救出結界を貼る([信仰上級]信仰の奇跡)といった通常攻撃以外の行動も充実する。
スキル被りになるネームドモンスター
スキル遺伝でこのスキルを遺伝させたい場合の親として必要。