コメント/ダンジョン/神無谷/仲
Last-modified: 2010-03-14 (日) 06:54:24
ダンジョン/神無谷/仲
- ここ読んでる人は分かってると思うが、クリアでも4軍でもPT毎にやり方は違う。モフがタゲ取らないで引っ張ってくる事の利点は無視できない程度には大きい。あくまで参考程度に読んでもらいたい。因みに、ラスボスは当然時間制限がある。 --
- ↑↑モフがタゲ取らないで引っ張るときの利点って修理代ぐらいしか思い浮かばないが。アドベント使わないでただ駆け回って護符が削れるとか言うんならそいつが下手なだけ。他に利点あれば追加よろしく。どっちにしろ「みんなが飛ばされにくくなる」以上のメリットなんてないだろうが --
- PT毎に攻略が違うのは、当たり前だが誰か一人が俺TUEEE尉をするとカオス必至である。各職の役割を理解した上で協力体制なくしては、クリアどころか4軍も不可。 --
- 魔に支援スキルが届かない=前衛にも支援スキルとどかないと思うが。支援がきてないのに気づかないわけがない。もし魔だけならバグ報告でもしとけ --
- 何にせよ、敵を集めた際にロアやタイダル、ビッグバンテイルなどで最低限のヘイトを確保しておかなければ陣役の精霊などに大量のタゲを一気に向かわせることとなり、壊滅のきっかけとなりえる。獣の諸氏はこの点忘れないようにしたほうが無難かと思われる。また、サークル上に敵が到達した際に戦士がシャウトを入れることで安定感はグッと増す。当方戦士不所持だが、してもらえるとありがたい行動の一つ。 -- 通りすがりのパンダ?
- 乱戦中の妖精の行動に言及がないようなので、門前の小僧ながらコメント。サークル範囲から外れているモンスターや、魔法抵抗、HP強化など、倒すのに時間のかかる雑魚へ優先してペットを向かわせてもらえると楽。また、59スキルの範囲封印(ポイズンストームか?)は戦士のシャウトと並び、多数の敵を一時的に無力化できる有効なスキル。ことに後衛が窮地の際にはこれ一発で全滅を免れた経験もある。 -- 通りすがりのパンダ?
- もう見ないだろうから言いたい放題に(マテ)。フェネまでのスキルカットは獣の仕事。ことにフェネは今までのボスと比べると格段にカットの難易度は高いが、これをカット出来ないと精霊の腕やメンバーの護符の有無次第で死者が出かねない。カットタイミングを計る手段(コンボで計る、ボスの攻撃モーションを数える)を考え、カット前には攻撃を一時止めて確実なカットを目指そう。目指せカット率=攻撃命中率! -- 通りすがりのパンダ?
- 『魔法抵抗、HP強化など、倒すのに時間のかかる雑魚へ優先してペットを向かわせてもらえると楽。』こう書いてあるが、サークル範囲にゴレ等出されると見づらく邪魔。よくサボる瞳を攻撃させておいたほうが無難である。サークルへ吹き飛ばしたり引き入れたりするのは戦士虎弓の役目だよ。これがきちんと出来てるPTはスムーズに進む。 -- 戦士?
- 反射持ちの雑魚というと赤犬だけが強調されるが、8軍(だったかな…)にも反射持ちがいるので一応注意。 --
- 周囲で批判要望が多かったので色々修正。個人的にはサークル内にモブを押し込む役割は範囲技、タゲ維持の観点からみてモフ弓>戦士が適当かと思われる。戦士はどっちかというと範囲&シャウト連打のほうがいい。特に -- V式執筆者?
- 途中失礼 特にレインのあと弓は暇になるだろうからサークルに押し込む役をやってほしい。3職のなかで唯一武器の持ち替えも変身もいらないのだから・・ -- V式執筆者?
- 4軍止め全職クエストの受けるタイミングは、[開始][1軍ボス前(4派後)][1軍ボス討伐後][2軍ボス前(4派後)][2軍ボス討伐後]の5回で合ってるかな? 大丈夫そうなら誰かWIKIに追加お願いします。 -- 悪精霊?
- 追記。もちろん全職クエスト受けるときに全員が流れを理解して(特にボス前など)クエスト受けれる位置まで移動しておく必要がある。 -- 悪精霊?
- ↑、↑↑貴重な情報をありがとうございます。確認しだい追加したいと思います。 -- V式執筆者?
- 反映済みコメント、その他のコメントをコメントアウト。必要ならば直しておいてください。 -- V式執筆者?
- V式改良版に変更。吹き飛ばし事項を削除。3,4軍の動き追加。 -- V式執筆者?
- やり方の1つだと思うけど6軍3、4派の際にモフが1派だけMOBをマラソンで引っ張り、その間にもう1派を流しでモフ以外で殲滅、又は減らしてからモフが連れてきて殲滅の方法でクリアしたけど モフは大変だったけど死ななければ安定感はあった気がする。1回しか経験ないのでどうなんだろう -- 名も無き戦士?
- 【近づくとダメージが小さくなるというのは、デマ 】 とあるけれど、これは魔法耐性のない職業が、遠距離から魔法で攻撃を受けると痛いと感じ、接近することで物理攻撃に切り替わってダメージが小さく感じるようになったという体験からではないかな? したがって【近づくとダメージが小さくなる】というのはデマではないけれど全職業において全てに適応される事象でもないってことなのかも? -- 弓手無し?
- 魔法耐性のない職業は、そもそも遠距離でたたかわないし 軽鎧の弓使いのこと言っているのだったら接近しても痛いでしょ --
- ↑↑予想では弓or魔がタゲを奪ってしまった事で混合BOSSが遠距離の範囲乱射になりダメージが大きいという意味では? 弓や魔がBOSSへ密着することでタゲ奪った時も近距離なら物理攻撃4回+魔法なので遠距離で奪った時よりは痛くないとか・・・? --
- よく読んだら同じこと書いてたねorz タゲ奪った火力には痛いかもしれないが、全体的に見ると他のやつには範囲魔法が少なくなるので遠距離でタゲとるよりは痛くないかと。 --
- 弓のところに主観に基づいた記述が追記されていたので一部編集しました。異論がある場合はまずはコメントに書いてみると良いのではないでしょうか。 --
- 主観ではありませんよ。 このレベル帯の弓が拳持っても、適正未満の拳の場合が多く、精錬値も低いのでダメージはたかがしれています。 間隔-も0.1程度なので速度でもダメを稼げません。 フェザーアタック→プラズマアロー→フェザーアタック→サンダーショットのループした方が遥かにましでしょう。 --
- 弓使いが弓より拳でダメージを稼ごうと思うなら、多くの間隔-装備がいります。 それらがないなら素直に弓で攻撃した方がいいです。 --
- 火力抑えるためにボスで拳使ってる・・・。ケシュメトは拳の距離+馬の頭1つ分くらい前出ると固定しやすいかも? --
- フルチャージとかで調整しながらプラズマA-TS-プラズマE打ってるほうがよっぽどマシだろ --
- ↑6&7 ↑8はトラ視点からです -- 弓手無し?
- ↑2 拳に比べ火力落ちるけどな。拳でも85↓なら取ることはないぞ・・・ --
- 各職の4軍までの費用を比較すると平均してモフ>戦士>魔導>精霊>妖精(弓は矢に依存するからどこら辺か不明)モフと妖精の差は約2~3倍。妖精は空気読んで4でも走りに行くとベスト。火力もタゲ維持も他職に任せて妖精は自分にできることをしましょう。ただ護符つけてるときはその限りではない(そこまでやる必要はない) --
- ↑の続きです。上記(本文から抜粋)についてはモフsがダントツに経費がかかるというのは理解できるが、その他の職についてはPTによっても違うだろうし、妖精についての記述も適切ではないと感じる。 --
- 明らかに火力に差が無い場合大体合ってると思われる。また妖精は他職に比べて法器での範囲攻撃がすくないのも事実。PTでの攻略なのだから「PTのために自分に出来る、向いている事をしましょう」と言う事ではないでしょうか。 --
- メインはモフだがサブ戦士が70まで育ったのでデビューついでに4〆での修理費を軽く検証、モフはだいたい9万~10万の修理代だが戦士だと10kぐらいだった。もし全然違うなら修正よろしく -- 戦士とモフ持ち?
- ↑戦士の修理費はだいたい1万ちょっとです、kは勢いで打ちました -- 戦士とモフ持ち?
- 今はそれが主流なのだろうが、モフに敵を集めさせるという方法そのものに疑問を感じる。そのやり方は85↑では有効(敵のスタンや睡眠や封印を、間違っても精霊が食らわないように)だが、70~85の雑魚集めは100%戦士任せでもいいはず。実際神無初期のクリアPTはそうだった。 --
- 無理に敵を集めるから、かえって精霊や魔導が危険にさらされる(もちろんモフがちゃんと動けば危険は無い)。ちなみに、4軍あたりでモフさんが急遽落ちてしまってもクリアはできた、今の感覚で言えばいささか貧弱なPTだったと思うけどね。 --
- 要するに、余計なことさえしなければ、装備やレベルの拮抗しているモフと戦士のコストはほとんど同じであろうと思う。(細かくは覚えていないが、自分がやってたころはモフのときより戦士のときのほうがお金がかかったと思う。) --
- アプデ後、全職受けられない仕様に? --
- ↑どうも伯のNPCがいるようなので全員85なら受けられるんだぞ!新職増えたので開発の設定ミスだろうな。 --