TITLE:プロキー

#fold([[通常バージョン>プロキー#version1]]&br;[[押忍!チョコ&ruby(フェス){学園祭};メモリーズ!バージョン>プロキー#chocofes]]){{
#contents
}}

*通常バージョン [#version1]

//
**イラスト [#illustration]
''[ &color(Red){ヒーロー}; ]''
[[☆3>ヒーロー/☆3#light]]
&attachref(./EF51F64D-7818-489B-A57A-CFDDC3AFBCC6.jpeg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(./C7648D38-5E2E-45F0-9B6E-2653D5A217EF.jpeg,nolink,zoom,500x500);
}}
#fold(☆5ランク追加){{{
&attachref(./B9F53951-437D-45C9-87EE-6DE44956DB59.jpeg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(./3D942543-2F11-4D7F-B6D1-92E5BA61E06C.jpeg,nolink,zoom,500x500);
}}
}}}

''[ &color(Green){サイドキック}; ]''
[[☆3>サイドキック/☆3#rare3]]
&attachref(./_20201008_213933.JPG,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(./procy_sidekick_2.jpg,nolink,zoom,500x500);
&attachref(./procy_sidekick_3.jpg,nolink,zoom,500x500);
&attachref(./procy_sidekick_4.jpg,nolink,zoom,500x500);
}}
//
** &color(Red){ヒーロー};/ステータス [#status_hero]
|CENTER:50|LEFT:240|c
|~名前|CENTER:~プロキー|h
|タイプ|CENTER:ヒーロー|h
|初期&br;ランク|☆3|
|属性|光|
|役割|View獲得|
//★
|HP|262 (Lv1) &br;1311(Lv30) &br;1967(Lv40)&br;2840→&color(red){''3556''};(Lv50)&br;4925(Lv60)|
|Atk|79 (Lv1) &br;397(Lv30) &br;596→&color(red){''841''};(Lv40)&br;1216(Lv50)&br;1684(Lv60)|
|Spd|106→&color(red){''111''};|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆4ランクアップで''&color(Red){+5};'' |
|View|1767 (Lv1) &br;1944(Lv30) &br;2032(Lv40)&br;2208(Lv50)&br;2473(Lv60)|
//★↑ランクアップで上昇する場合、(LvXX)の前に『→&color(red){''上昇後数値''};』を挿入すること
//★★
|通常&br;攻撃|マネー・イズ・タイム:&br;[VP0]&br; 敵単体に60%ダメージ。自身に10%の確率で1回の行動の間覚醒を付与。|
//|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆?ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|スキル|ゴールドラッシュ・アワー:&br;[VP5000]&br; 味方単体に1回の行動の間SPDアップを付与。Viewを8000獲得。|
//|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆?ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|必殺技|ビッグハンマー・コルヌコピア:&br;[VP''13000''''&color(Red){ (→10000)};'']&br; 味方単体に2回の行動の間覚醒を付与。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆5ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
//★★↑ランクアップで内容が変化した場合、|~|のCOを解除し、変化する箇所を太字化、直後に『''&color(Red){ (→変化後数値)};''』を挿入すること
//
|所属&br;事務所|[[インディペンデント・ヒーローズ>所属事務所別#Independent_heros]]|
|職業|バーテンダー|
|デザイン|[[樹下次郎>絵師一覧#Kinoshita_Jiroh]]|
|CV|[[山口勝平>声優一覧#ya]]|
|実装ver|v1.0.0|

//
***&color(Red){ヒーロー};/運用面 [#use_hero]
''概要・ステータス''
-SPD/Viewに特化した、爆速おいたん。
-反面、HP/ATKはとことん低い。
☆3時点では、モブだろうが殴られれば瀕死に。強い相手ならば一発退場すらありえる。
--☆6へのランクアップでようやく改善されるものの、脆い事には変わらない、概ね4番目が定位置となるだろう。
--軽減属性のない光属性である事もあり、攻撃が集中するとあっさり倒される事も。

----
''スキル''
 
''『マネー・イズ・タイム』''
-VP0の通常攻撃。敵単体に60%のダメージを与え、自身に10%の確率で1回分の覚醒を付与する。
--唯一の攻撃技だが、ATKの低さもあり正直ダメージ源とは考えられない代物である。バフを剥がす為だけに使うかどうかといったところ。
--追加効果の覚醒は、出たなら超々々ラッキーなレベル。それを目当てに使ってはいけない。

''『ゴールドラッシュ・アワー』''
-VP5000消費の補助スキル。味方単体に1回分のSPDアップを付与し、Viewを8000獲得する。
--プロキーのメイン行動と言えるスキル。VPは差し引き+3000となり、SPD増の付与により味方の行動順をコントロールできるのが便利で強み。
敵の行動前に鈍足な味方をねじ込ませて先んじて撃破する、VPを先に使い切るなどの調整が可能に。
--鈍足キャラのSPD調整をしながらView稼ぎを出来る希少なスキル。自身のViewの高さも合わさって10,000のVPを用意する事ができる。
--View獲得スキルとしては数値は少ないものの、基本的にこのスキルを連打する事になるため、積もり積もってViewへの貢献は高くなる。
--始めの5000だけはどうにか確保して、常時発動できるようにしよう。

''『ビッグハンマー・コルヌコピア』''
-VP13000(☆5ランクアップで10000)消費の必殺技。味方単体に2回の行動の間覚醒を付与する。
--『覚醒』は高コストのスキルを半分のViewpowerでも放てるようにするものだが、
これ自体が13000(10000)と、かなり高コストだという事を忘れてはいけない。
Viewを食いつくしてしまい、結果かけた相手のスキルが撃てなかった……なんて事は本末転倒である。
--最終的には同速帯となる[[ラクタ>ラクタ#status_hero]]の必殺技の下位互換にあたり、デバフ解除やスキルツリー強化の副次効果も無い分必殺技単体で比較すると見劣りしてしまう。

----
''立ち回り''
-通常攻撃と必殺技の使い所が少なく、基本的にはスキル2でSPDとViewを増やし続ける事となる。
-☆3と、☆4以降ではSPDの違いにより初動が変わるだろう。ランクアップ時には変化に注意。
//--☆3では、できればより早いキャラにViewを稼いでもらい、手番でスキル発動とするのがよい。ステータス面から無茶は出来ないので、倒されても構わない心持ちで。
--☆4以降は高Spdが1ターン目の行動を阻害してしまう。開始直後のView1では何もできない。
消費の少ないSKスキル、またはウェイトをかける事となるだろう。最遅と最速、二回のスキルで、2ターン目の調整を。
--ウェイトを使うと敵の行動を許してしまい、運悪く攻撃が集中すると倒れてしまう事には注意したい。Viewが溜まっていない1ターン目では守りぬく事もままならないため、どうにかして1ターン生き残れるように装備スキルなどで余裕を持たせておきたい。
-行動順になる度に、スキルによるタイムラインの確認を行い、ベストなサポートを心がけよう。

//
***&color(Red){ヒーロー};/相性 [#affinity_hero]
''&color(Red){ヒーロー};''
#fold([[ライキ>ライキ#status_hero]]){{
''[[ライキ>ライキ#status_hero]]''
長い付き合いだけあって相性が良く、速度upさせつつviewも稼ぐことが出来る。
ライキより早く、サイドキックスキルによっては必殺技直前に攻撃バフも掛けられるため合わせやすい。
}}

----
''&color(Green){サイドキック};''
spdが高く基本的にターンの最初で動けるのでデバフやバフが使いやすい。
//-
-[[ショウエン>ショウエン#status_sidekick]]
--Spd4。VP4000消費でAtkアップ2回&自身のデバフ単体解除と取り回しの良い補助を行える。
-[[ザニア>ザニア#status_sidekick]]
--Spd4。VP0の補助スキルで1T目に通常攻撃やウェイト以外の動きが取れるようになる。
-[[パブラシア>パブラシア#status_sidekick]]
--Spd3。VP1000消費で1回分のAtkダウン付与が手の空いた時に役立つ。

-[[ナリヒト>ナリヒト#status_sidekick]]
--Spd2。View稼ぎと火力補助を両立できる。
-[[ハックル>ハックル#status_sidekick]]
--Spd2。VP消費3500-2500でAtkアップ&Spdアップの両方を同時に付与する。
ライキと組むときの相性は良いが、ライキ側のサイドキック次第ではSpdを越されてしまうので注意。

----
''&color(Gray){装備スキル};''
自身の強化よりは、他者のサポートに繋がるものを優先したいところ。
-[[アルキバ>アルキバ#status_sidekick]]
--行動開始時に確率でDEFダウン付与。プロキーのSpdの高さを生かせる。

//#fold([[ショウエン>ショウエン#status_sidekick]]){{
//''[[ショウエン>ショウエン#status_hero]]''
//スキル発動確率を+5~10%でき、1スキルの覚醒付与率を上げられる。
//サイドキックスキルも噛み合っているので使いやすい。
//}}
-[[オービター>オービター#status_sidekick]]
--スキル2使用時に味方全体にAtk+5~10%する状態を付与。
運用の上ではスキル2を使い続ける事になるので効果を活かしやすい。

-[[主人公>主人公#status_sidekick]]、[[ヤスヒコ>ヤスヒコ#status_sidekick]]、[[メリデ>メリデ#status_sidekick]]、[[セラスティウム>セラスティウム#status_sidekick]]
--お馴染みのVP効率アップ。
--優先度が高いのは主人公だが、元々のViewステータスが高いため追加獲得・獲得量アップ系の恩恵も大きい。

//
//***&color(Red){ヒーロー};/敵対時 [#enemy_hero]
//#fold(主な出現クエスト){{
//(編集中)
//}}
//-注意すべき所があれば記入してください

//
** &color(Green){サイドキック};/ステータス [#status_sidekick]
|CENTER:50|LEFT:240|c
|~名前|CENTER:~プロキオン・フラウド|h
|タイプ|CENTER:サイドキック|h
|ランク|☆3|
|HP|40(Lv1) &br;160→&color(red){''172''};(Lv50) &br;200→&color(red){''211''};(Lv60) &br;240→&color(red){''249''};(Lv70) &br;280→&color(red){''306''};(Lv80) &br;340→&color(red){''363''};(Lv90) &br;400(Lv100) |
|Atk|18(Lv1) &br;72→&color(red){''77''};(Lv50) &br;90→&color(red){''94''};(Lv60) &br;108→&color(red){''112''};(Lv70) &br;125→&color(red){''137''};(Lv80) &br;153→&color(red){''163''};(Lv90) &br;180(Lv100) |
|Spd|4|
|View|85(Lv1) &br;212→&color(red){''226''};(Lv50) &br;255→&color(red){''266''};(Lv60) &br;297→&color(red){''307''};(Lv70) &br;340→&color(red){''348''};(Lv80) &br;382→&color(red){''390''};(Lv90) &br;425(Lv100) |
//★★
|サイド&br;キック&br;スキル|ベテランの誇示:&br;[VP''4000'' ''&color(Red){(→3500,3000)};'']&br; 自身に1回の行動の間SPDアップを付与。1回分の無敵を付与。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):上限Lv60で''&color(Red){+};''、Lv100で''&color(red){++};'' に強化|
|装備&br;スキル|金の亡者:&br; 戦闘時獲得ラフ+''1%'' ''&color(Red){(→2%,3%,4%,5%,6%)};'' 。ヒーローに同種効果の装備スキルが装備されている場合、一番高い効果のみ適用される。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):Lv60で''&color(Red){Ⅱ};''、Lv70で''&color(Red){Ⅲ};''、Lv80で''&color(Red){Ⅳ};'' 、Lv90で''&color(Red){Ⅴ};''、Lv100で''&color(Red){Ⅵ};''に強化|
//★★↑強化で変化する部分を''太字''、その後にカッコ付きで変化数字を記載。複数箇所が変化する場合は、2つ目はカラーを『coral』にする。
|営業&br;ボー&br;ナス|~レアリティ営業ボーナス|
|~|レアリティ3ボーナス:&br; 営業のボーナス+1.5%|
|~|~追加営業ボーナス|
|~|特定営業ボーナス量増加:&br; 「遠征!ラフ稼ぎ!」に出発した場合、営業のボーナス+1%|
|所属&br;事務所|[[インディペンデント・ヒーローズ>所属事務所別#Independent_heros]]|
|職業|バーテンダー|
|デザイン|[[樹下次郎>絵師一覧#Kinoshita_Jiroh]]|
|CV|[[山口勝平>声優一覧#ya]]|
|実装ver|v1.0.0|

//
***&color(Green){サイドキック};/運用面 [#use_sidekick]
-SpdとViewが高く、HPとATKが最低クラスという極端なステータス。数値的には[[ボレアリス>ボレアリス#status_sidekick]](SK)と全く同じ。
--☆4の[[ザニア>ザニア#status_sidekick]]でも代用は出来るが、☆3サイドキックでは唯一報酬アップ系の装備スキルを持っており、早い内から入手出来るほど後々のキャラクターの育成が楽になる。

----

''『ベテランの誇示』''
-VP4000(上限レベル最大で3000)消費の補助スキル。自身に1回分のSpdアップと1回分の無敵を付与する。
--無敵付与を行える貴重なSKスキル。敵の大技を受けながし、次のターンに反撃する流れを作る事が可能に。
---[[ダメージ集約]]持ちのヒーローに合わせるSKとする場合、ウェイトして直前のターンに無敵付与→全体攻撃を受けるターンにダメージ集約発動という動きを行いやすい。事前にSPDアップを付与してくる敵にも有効。
--ステータス補正と合わせてSpd+14となり、多くのキャラは次のターンの最初に動けるようになる。
---同じく無敵付与を行うサイドキックとしてSpd3の[[ハロン>ハロン#status_sidekick]]がいる。HP回復の追加効果・ステータス面であちらの方が汎用性が高く、Spdが不要な場合はこちらの優先度は下がる。

''『金の亡者』''
-バトル後に獲得するラフが1%(リレーション最大で6%)アップする。
--ランクアップ用アイテムとの交換に使えるため、育成素材が必要な期間には特に有用な効果。簡単なクエストを周る際にも付けておくとお得。
---戦闘力には影響せず、またラフがドロップしないクエストでは無意味なので、別の装備スキルも付けられるようにしておこう。
--v2.5.0より「ヒーローに同種効果の装備スキルが装備されている場合、一番高い効果のみ適用される。」の文言が追加。
---複数のヒーローに装備している場合は今まで通り重複して適用されるが、同一ヒーローに同種効果のものが装備されている場合は効果が大きいもののみ適用される。
---獲得ラフが増加する[[ザニア>ザニア#status_sidekick]](装備スキル)や「荒稼ぎの技術書」とは効果が重複しない。プロキー自身が☆3と入手しやすいため、技術書を交換してまで入手する意義は薄い。
ザニアは☆4のため上限解放に素材が多く必要。ただATKがほんのり上がる効果もあるため、アタッカーに装備したい場合はこちらで火力を補うのも良い。

//
***&color(Green){サイドキック};/相性 [#affinity_sidekick]
-[[フェイン>フェイン#status_hero]]
--ダメージ集約の持続が1ターンのみなので、直前のターンにウェイトしてSKスキル→敵に先行してダメージ集約という動きの重要性が高い。

-[[ハロン>ハロン#status_sidekick]]/[[跳躍のハロン>ハロン#circus]]
--ハロン(SK)を装備できないため、無敵付与SKが必要な場合の候補となる。

//
*押忍!チョコ&ruby(フェス){学園祭};メモリーズ!バージョン &color(Red){(期間限定出現)}; [#chocofes]
//★↑期間限定で使用、イベント名を書いて「eventname」をイベントタグに変更

#fold(復刻履歴){{
//福袋など全限定キャラの混合復刻はBGCOLOR(#EEEEEE):
//ガチャのときはガチャの名前で記入
|押忍!チョコ学園祭メモリーズ!エーテル・サーチ(初)|2023/03|
|BGCOLOR(#EEEEEE):謹賀新年2024!エーテル・サーチ①|BGCOLOR(#EEEEEE):2024/01|
|(復刻)|2024/02|
|(復刻)|2024/10|
|BGCOLOR(#EEEEEE):謹賀新年2025!エーテル・サーチ③|BGCOLOR(#EEEEEE):2025/01|
|(復刻)|2025/09|
|BGCOLOR(#EEEEEE):謹賀新年2026!エーテル・サーチ①|BGCOLOR(#EEEEEE):2026/01|
|BGCOLOR(#EEEEEE):スキルツリー実装記念ピックアップエーテル・サーチ|BGCOLOR(#EEEEEE):2026/09|
}}

//↓恒常入りのとき
//*xxxバージョン (恒常出現) [#version2]

//
**イラスト [#illustration_chocofes]
''[ &color(Red){ヒーロー}; ]''
[[☆5>ヒーロー/☆5#wood]]
//立ち絵・☆5絵
&attachref(./IMG_20230304_195555.jpg,nolink,zoom,500x500); &attachref(./IMG_20230304_195514.jpg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(./IMG_20230304_195610.jpg,nolink,zoom,500x500); &attachref(./IMG_20230304_195536.jpg,nolink,zoom,500x500);
&attachref(./procy_chocofes_skin2_3.jpg,nolink,zoom,480x480);
}}

** &color(Red){ヒーロー};/ステータス [#status_chocofes]
|CENTER:50|LEFT:240|c
|~名前|CENTER:~拳閃のプロキー|h
//★↑期間限定のキャラ名を記入。
|タイプ|CENTER:ヒーロー|h
|初期&br;ランク|☆5|
|属性|木|
|役割|攻撃|
//★
|HP|327 (Lv1) &br;3549→&color(red){''4263''};(Lv50)&br;5904(Lv60)|
|Atk|189 (Lv1) &br;2050(Lv50)&br;2840(Lv60)|
|Spd|109|
|View|1024 (Lv1) &br;1280(Lv50)&br;1432(Lv60)|
//★↑ランクアップで上昇する場合、(LvXX)の前に『→&color(red){''上昇後数値''};』を挿入すること
//★★
|通常&br;攻撃|ジュブナイル・ガンプション:&br;[VP0]&br; 敵単体に70%ダメージ。自身のHPを基礎ATKの30%回復する。&br;【パッシブ効果】&br; 自身のスキルでダメージを与えた時、''自身に1ターンの覇気((解除された次のターンの間、解除された覇気の数×10%ATKを上昇(最大100%)。バフでもデバフでもない状態。))を付与。&color(red){(→自身の覇気((ターン開始時に覇気を全て消費して、消費された覇気の値×10%ATKを上昇(最大100%)。))を+1。(最大値10)&br;(追加)味方がアクティブスキルで敵を攻撃する度に、自身のゲージ+1。(ゲージの最大値は5)ゲージが最大になった時、ゲージを全て消費して自身の覇気+1。)};'' &br;&color(coral){''(追加)''コンボ数が''10  (→9,8,7,5)''の倍数に達した時、自身の覇気+1。(1回の行動中に+3まで)};|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):スキルツリー解放で''&color(Red){+};'' に強化&br;スキルツリー''&color(coral){1,2,3,4,5};''で解放|
|スキル|サクセション・ストライク:&br;[VP5000]&br; 敵単体に''3回 &color(purple){(→3~4回&sup{※};&color(blue){,4回};)};''、40%のダメージ。コンボ数+1。1HIT毎に50%の確率でバフを1つ解除。&br;&color(red){''(追加)''【パッシブ効果】&br; コンボ数が4以上の時、敵の行動開始前に自身にチャージ数1のコンボストック(([その他/重複不可/チャージ]&br;味方の行動開始時、チャージ数と同じ数のコンボを獲得する。&br;効果発動時に解除される。))を付与。&color(coral){''(追加)''(4コンボ毎にチャージ数+1。チャージ数の上限は''2 (→3,4,5)'')};この効果は重複しない。};&br;&color(purple){※攻撃回数増加の発動率''10% (→25%,45%,70%)''。自身のスキル発動確率上昇効果が高いほど、回数が多くなりやすくなる。};|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):スキルツリー''&color(Red){1};''で解放&br;スキルツリー''&color(coral){2A,3A,4A,5A};''で解放&br;スキルツリー''&color(purple){2B,3B,4B,5B};''で解放&br;スキルツリー''&color(blue){6};''で強化|
|必殺技|ストームナックル・コルヌコピア:&br;[VP''9000 &color(Red){(→7000)};'']&br; 敵単体に130%ダメージ+コンボ数に応じてダメージ量が上昇。(コンボ数が10の時260%に到達。&color(coral){''(追加)''コンボ数が''12 (→14,16,18,20)''以上の時''268% (→276%,284%,292%,300%)''に到達。コンボ数が11以上の場合は1コンボ毎のダメージの上昇量が減少する};)&br; 自身に1回の行動の間ATKアップを付与。 |
|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆6ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化&br;スキルツリー''&color(coral){1,2,3,4,5};''で強化|
//★★↑ランクアップで内容が変化した場合、|~|のCOを解除し、変化する箇所を太字化、直後に『''&color(Red){ (→変化後数値)};''』を挿入すること
//
|所属&br;事務所| [[インディペンデント・ヒーローズ>所属事務所別#Independent_heros]]|
|職業|バーテンダー|
|デザイン|[[樹下次郎>絵師一覧#Kinoshita_Jiroh]]|
|CV|[[山口勝平>声優一覧#ya]]|
|実装ver|v2.7.0|
//★コピペは、キャラクター・コピペ素材ページよりコピペ

//
***&color(Red){ヒーロー};/運用面 [#use_chocofes]
//-ステータス・スキルの特徴を記して下さい
//-使っていて思ったことを記して下さい

-期間限定イベント「[[押忍!チョコ学園祭メモリーズ!]]」にて実装された、木属性の単体攻撃アタッカー。
--コンボ数を意識することで必殺技の火力が向上する。またダメージを与えるたびに「''覇気''」という固有効果が発動し、覇気が解除された次のターンに攻撃力が増加する特殊な性能も持つ。
--木属性の単体攻撃アタッカーとしては☆5[[モノマサ]]や☆4[[キョウイチ]]などライバルの存在が非常に大きい。
---爆発力の高いモノマサ、雑に強いキョウイチと比較すると、コンボ数に重きを置く必要がある点で編成の自由度は下がりがち。
とはいえ高めのHPと自己回復により長期戦でも戦える点やスキルでバフ剥がしが行える点など、それらのアタッカーとは違った強みも充分ある。特にコンボ特化の編成であれば強力なアタッカーとして活躍してくれるだろう。

-ステータスはかなり高めのAtkと高めのHP、平均より少し速いSpd、かなり低いViewを持つ。
--コンボ数が火力に影響するためSpd109と調整しやすい点はありがたい。また覇気により火力の底上げは行えるものの、Atkだけ見ると同じ木属性・単体攻撃アタッカーの[[モノマサ]]よりも少しだけ低め。コンボ数だけでなく覇気もうまく活用することが肝要。

#fold(スキルツリー解放後){{
''スキルツリー解放後''
-26年1月の[[火属性>アルキバ#status_chasers]]、[[水属性>バレル#status_Herofesta]]のコンボアタッカー達のツリー解放に続く形で、単体コンボアタッカーとしての性能が順当に強化。
--先に進化した2名と比べると、必殺技の倍率強化や''覇気''の獲得手段増加など、自己強化に特化したアタッカーらしい形の進化を遂げた。
---効率は落ちるが、''覇気''が自分以外の攻撃でも獲得できるように。
--周囲へのサポート方面での強化は少なめなもののコンボ獲得性能も上昇しており、''コンボストック''により一度コンボを稼げれば次ターン以降の「コンボ数が○○以上の時」を条件とするスキル等を扱いやすくなるなど、
コンボの管理も格段に行いやすくなっている。解放前と比べサポーターに要求される補佐能力が下がり編成自由度も向上。
-直後に実装された同属性の[[檄声のアレンド>アレンド#status_blues]]がコンボ獲得能力に長けた単体・全体アタッカーとして強力であり、攻撃回数に連動したコンボ獲得効果付与や追撃効果など拳閃のプロキーにとっても組ませる恩恵が大きい。
拳閃プロキー本人が攻撃しているだけでもコンボ数を稼げるようになり、攻撃回数を多くすることだけを意識すれば自然と必要なコンボを溜められるようになる。

}}

----
''スキル''
''『ジュブナイル・ガンプション』''
-VP0の通常攻撃。敵単体に70%のダメージを与え、自身のHPを基礎ATKの30%回復する。
--アタッカーとして基礎ATKは高いため回復力は充分。高めのHPも相まって長期戦でも活躍しやすい。
-また【パッシブ効果】として、自身のスキルでダメージを与えた時に自身に「''覇気''」を付与する。
覇気はターン終了時に解除され、解除された次のターンに「解除した数×10%ATKがアップする状態変化(&color(red){''ターン終了時に解除''};/特殊)」が付与される。これによるATK補正は[[パッシブ倍率>計算式#z3456149]]には加算されず、通常のバフと同様に計算される。
--覇気は攻撃がヒットした回数と同じだけ付与されるため、後述のスキルを使うことで一気に3つ(4つ)付与→次のターンにATK+30(~40)%アップが行える。
---基本的には必殺技を繰り返すことで火力を出すことが望ましいが、バフ・デバフ重複無効クエストでATKアップを別のユニットに付与してもらう場合の火力の底上げとして用いる方法もある。
---スキルを用いない場合でも、攻撃を絶え間なく行えば2ターン目以降常時ATK+10%として機能する。

#fold(スキルツリー解放後){{
''スキルツリー解放後''
-解放時点で【パッシブ効果】の''覇気''獲得手段が追加。また、覇気がHPバーの横に表示される形に変更されている。
 【パッシブ効果】として、自身のスキルでダメージを与えた時に自身に「''覇気''」を付与する。
 &color(blue){味方がアクティブスキルで敵を攻撃する度に、自身のゲージ+1。(ゲージの最大値は5)ゲージが最大になった時、ゲージを全て消費して自身の覇気+1。&br; コンボ数が5の倍数に達した時、自身の覇気+1。(1回の行動中に+3まで)};
--既存の効果とは別に味方の行動でも増えていく青色のゲージが追加され、従来の手段以外にもゲージが最大になる・コンボ数を一定数溜めるごとに''覇気''を獲得できるようになった。
これまで通り自分の攻撃でも''覇気''は増加し、更に自分および味方の攻撃でゲージを稼げば効率良く溜める事ができる。
---ゲージについて、1度のスキルで複数回攻撃を当てても、超過分は無視されるので注意。
ゲージが1~4の状態で拳閃のプロキーのスキル2を使用した場合、使用後のゲージは0にしかならない。
---ちなみに覇気が既に10ある状態でも4/5ゲージまでは溜められるが、その状態で攻撃した場合は覇気は増加せず超過分は破棄される。
---コンボ数に応じた獲得はスキルツリー強化を進める事で効率良く溜められるように。最初は10の倍数に達する度にと遅めだが、最終的には5の倍数に達する度に増加するように。

}}

''『サクセション・ストライク』''
-VP5000消費の単体攻撃。敵に40%のダメージを3回分行う。またヒットごとに50%の確率でバフを1つ解除する。おまけでコンボ数+1。
--前述の覇気を一気に3つ溜めることが可能だが、VP消費に対する火力はなんとも言えないところ。また連続攻撃の性質上、DEFダウンとは相性が悪い点は留意しておきたい。
--なお3回ヒットした場合の1回でもバフ解除が発動する確率は87.5%。

#fold(スキルツリー解放後){{
''スキルツリー解放後''
敵単体に&color(blue){''4回''};、40%のダメージ。コンボ数+1。1HIT毎に50%の確率でバフを1つ解除。
-&color(blue){''【パッシブ効果】として、コンボ数が4以上の時、敵の行動開始前に自身にチャージ数1のコンボストックを付与。''};
--使用スキルとしてはシンプルに攻撃回数の増加。強化するまでは確率だが、最大強化時には確定で4回攻撃が可能となる。
''覇気''稼ぎに限らず、[[檄声のアレンド>アレンド#status_blues]]や[[バルテ>バルテ#status_hero]]と組ませる上ではコンボ獲得量にも影響を与える。
--バフ解除は確率発動のままなので注意。なお4回ヒットした場合の1回でもバフ解除が発動する確率は93.75%。
--コンボストック:[その他/重複不可/チャージ]味方の行動開始時、チャージ数と同じ数のコンボを獲得する。効果発動時に解除される。
4コンボ毎にチャージ数+1。チャージ数の上限は5。この効果は重複しない。
---敵の行動開始前に現在のコンボに応じただけのコンボストックが発生し、次の味方の行動開始時にその分だけのコンボを獲得できる。
20コンボ獲得していればストックは最大の5となり、次の味方の行動開始時には5コンボの状態で開始する事になる。それ以降は15コンボ稼げれば必要なコンボは賄うことができ、コンボ稼ぎに余裕が作れる。

}}

''『ストームナックル・コルヌコピア』''
-VP9000(→☆6ランクアップで7000)消費の必殺技。敵単体に130%のダメージを与え、自身にATKアップを1回分付与する。
--またコンボ数に応じて威力が増加する。コンボ数1につき+13%、最大10コンボで260%まで上昇する。
---コンボ数が稼げない場合はちょっと燃費の悪い[[イサリビ>イサリビ#status_sidekick]](SKスキル)といった感じ。
コンボ数を意識すれば4コンボで182%、6コンボで208%とコスパが良くなる。コンボ数増加効果のある[[ライラック]]を併用したり、ATKアップ+コンボ数増加の[[オキタカ>オキタカ#status_sidekick]](SKスキル)などでサポートしたりすると効果的に作用する。
--ATKアップが付与されるため継続火力は優秀。基本的には他のヒーローにコンボ数を稼いでもらい、自身はとにかく必殺技を連打する戦法を取るのがおすすめ。

#fold(スキルツリー解放後){{
''スキルツリー解放後''
-敵単体に130%ダメージを与え、自身に1回の行動の間ATKアップを付与。
コンボ数に応じてダメージ量が上昇。(コンボ数が10の時260%に到達。&color(blue){''コンボ数が20以上の時300%に到達。コンボ数が11以上の場合は1コンボ毎のダメージの上昇量が減少する''};)
--11コンボ以上の時も倍率が上昇するように変更。10コンボまでは1コンボにつき+13%だったが、11コンボを超えると1コンボにつき+4%と上昇率は落ちる。
}}
//
***&color(Red){ヒーロー};/相性 [#affinity_chocofes]
''&color(Red){ヒーロー};''
//-合わせて使うのに相性のいいヒーローがあれば

-[[檄声のアレンド>アレンド#status_blues]]
--ツリー解放後に実装された木属性コンボアタッカー。
4回攻撃のスキル2でコンボ数を稼ぐ事で自動全体攻撃を効率良く発動できる。追撃による覇気獲得補助も可能。

-[[追跡のアルキバ>アルキバ#status_chasers]](ツリー解放後)
--同じくツリー解放で強化された火属性コンボアタッカー。
属性相性には注意が要るが、本人の攻撃性能もさることながらコンボ増加性能も良好。必殺技を重視する場合には並のサポーター以上の火力支援に繋がる。

-[[ライラック>ライラック#status_hero]]、[[ヴィスカナム>ヴィスカナム#status_hero]]、[[バルテ>バルテ#status_hero]]
--コンボ数増加が得意なユニット。
ライラックは[[キョウイチ>キョウイチ#status_sidekick]](SK)を装備して火力を伸ばしつつSKスキルも使い分けると良い。

-[[タイカ>タイカ#status_hero]]
--2回攻撃後に任意の味方の追撃を行えるサポーター。攻撃回数を重視したチームで無理なく編成できる。
--追撃でATKアップを消費してしまう欠点もパッシブ効果でカバーでき、拳閃のプロキー自身は必殺技を連打するといった場合でも''覇気''を溜めやすい。

-[[ギアンサル>ギアンサル#status_hero]]
--スキルで照準を付与しつつアタッカーのスキル1を誘発することで覇気を溜めやすく、必殺技はコンボ+2~3しながらDEFダウン/DEFダウン+などを付与できる。
属性的な噛み合いは微妙なものの、ヒット数やコンボ数に依存する拳閃のプロキーを充分に活かせるため相性が良い。
---前述のライラックとの併用もおすすめ。

-[[導刻のアストシス>アストシス#status_wonderland]]
--各種バフ効果による火力支援と同時に、スキル3の「嚮導」で効率的に拳閃プロキーの攻撃によって覇気及び攻撃回数を稼げる。幸運によるバフ解除の安定化も可能。

-[[奏楽のゴロウ>ゴロウ#status_Ghostwoods]]
--必殺技のATKアップ3回付与と、スキル1誘発により覇気を発動させることで大幅な火力補助が見込める。コンボ数も増やしやすい。
---[[月影のネッセン>ネッセン#status_mascarade]]もスキル1を誘発できるため手数やコンボ数を稼ぎやすい。

-[[疾風のステリオ>ステリオ#status_whiteout]]
--コンボ支援に耐久補助、1~2名に有効な誘発効果なども持つ万能木属性タンク。コンボを溜める事でアタッカー2名の誘発も狙えるので''覇気''稼ぎも捗る。

//-[[跳躍のハロン>ハロン#status_sidekick]]
//--スキルのバフ解除も行う場合、幸運付与により発動率を大幅に強化できるため相性が良い。拳閃のプロキーに装備スキルの[[カラスキ>カラスキ#status_sidekick]]や[[フェイン>フェイン#status_sidekick]]等を装備するのも面白い。

----
''&color(Green){サイドキック};''
//-リレーションで特に相性がいいのがあれば

-SKスキルに頼る機会が少ないため、ATKが上がるSKでSpdを調整すると良い。
-Spd4
--高ATK:[[ステリオ>ステリオ#status_sidekick]]、[[トウシュウ>トウシュウ#status_sidekick]]
-Spd3
--ATK500:[[レイジ>レイジ#status_sidekick]]
--HP:[[ヨウタロウ>ヨウタロウ#status_sidekick]]
-Spd2
--ATK500:[[バルテ>バルテ#status_sidekick]]
--View:[[モクダイ>モクダイ#status_sidekick]]
--HP:[[ベイグル>ベイグル#status_sidekick]]、[[アカシ>アカシ#status_sidekick]]、[[フェイン>フェイン#status_sidekick]]、[[ガルボ>ガルボ#status_sidekick]]など

----
''&color(Gray){装備スキル};''
//-装備スキルで特に相性のいいのがあれば
※装備スキルのプロキー(ラフ獲得量アップ)が付けられない点は注意。

-[[ロイカー>ロイカー#status_sidekick]]
--ATK+5%、さらにバフの数に応じて最大+20%=合計+25%のATKアップを図れる。必殺技によるバフ付与で補正を維持しやすく、手軽に火力を伸ばせるため非常に強力。

-[[アカシ>アカシ#status_sidekick]]、[[センサク>センサク#status_sidekick]]、[[フーレイ>フーレイ#status_sidekick]]、[[オキタカ>オキタカ#status_sidekick]]、[[バルテ>バルテ#status_sidekick]]、[[トウシュウ>トウシュウ#status_sidekick]]/[[イサリビ>イサリビ#status_sidekick]]
--お馴染みのATKアップ系。

//
//***&color(Red){ヒーロー};/敵対時 [#enemy_chocofes]
//#fold(主な出現クエスト){{
//(編集中)
//}}
//-注意すべき所があれば記入してください
//
*その他データ [#other]
//
**登場シナリオ一覧 [#scenario]
#fold(※ネタバレ注意※){{

&color(,#E0FFFF){ };:メインクエスト &color(,#FFAD90){ };:イベントクエスト &color(,#E9FFA5){ };:キャラクエスト
&color(,#EEEEEE){ };:ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)
|BGCOLOR(#E0FFFF): |第1部1章|オープニング、5話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |暁のゴールデン・スピリット|1~4話、8話、10~最終話|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):5~7話、9話|
|BGCOLOR(#E0FFFF): |第1部2章|5話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |極楽!聖夜の熱湯戦線|4話|
|BGCOLOR(#E9FFA5): |ゴロウ|全編|
|BGCOLOR(#FFAD90): |バレンタイン・サイバーウォーズ|プロキーエピローグ|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):ゴメイサエピローグ|
|BGCOLOR(#FFAD90): |スペース・タクシー・チェイサーズ!|1話|
|BGCOLOR(#E0FFFF): |第1部4章|6~7話、9話|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):8話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |闘え!真夏のヒーローフェスタ|1話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |チョコレイト・サーカス!|1話|
|BGCOLOR(#E9FFA5): |プロキー|全編|
|BGCOLOR(#FFAD90): |クリスマスメルト・カウントダウン|1話|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):2~4話、ゴメイサエピローグ|
|BGCOLOR(#FFAD90): |謹賀新年2023!|BGCOLOR(#EEEEEE):全編|
|BGCOLOR(#FFAD90): |押忍!チョコ学園祭メモリーズ!|全編、プロキーエピローグ|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):フェインエピローグ|
|BGCOLOR(#FFAD90): |星海往くクルーズトレイン|1話|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):3話、5話、最終話、レイジエピローグ|
|BGCOLOR(#E9FFA5): |ポラリスマスク|全編|
|BGCOLOR(#E9FFA5): |アルキバ|全編|
|BGCOLOR(#E0FFFF):  |第2部2章|BGCOLOR(#EEEEEE):7話|
|BGCOLOR(#E0FFFF): |第2部2章|BGCOLOR(#EEEEEE):11話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |3周年記念シナリオ|全編|
|BGCOLOR(#FFAD90): |ヒーローズ・バトルアリーナ|25戦目、30戦目|
|BGCOLOR(#FFAD90): |リンククエスト|プロローグ、「子供を楽しませたい方、募集中!」、「球技大会、参加者募集!」、「「ファン・ザ・ジャスティス」協力者募集!」|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):「腕に覚えのある者、求む! 」、「急募 海の家の臨時スタッフ」|
|BGCOLOR(#FFAD90): |サマーナイツ・ラストイリュージョン|BGCOLOR(#EEEEEE):2話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |ルーキーズ・サマーフェスタ|BGCOLOR(#EEEEEE):4話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |超大漁!バトルシップ・フィッシャーズ|BGCOLOR(#EEEEEE):6話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |迎春・京洛訪問記|BGCOLOR(#EEEEEE):全編|
|BGCOLOR(#E9FFA5): |ゴメイサ|全編|
|BGCOLOR(#FFAD90): |チョコレート・シーカーズ|1話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |リンククエスト|「ヒーロー映画についてご教授下さい!」|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):「第10回 駅構内展示企画一般公募 」|
|BGCOLOR(#FFAD90): |ステラリンク・カーニバル|BGCOLOR(#EEEEEE):1話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |さよならを刻む街|BGCOLOR(#EEEEEE):3話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |チョコレートファイト・ワンダーランド|1話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |リンククエスト|「俺と一緒にガッポリ稼がねぇか?」、「ステージに立つ度胸をつけたい!」|

//★メイン
//|BGCOLOR(#E0FFFF): |||
//★イベント
//|BGCOLOR(#FFAD90): |||
//★直接出演なし(一番右端のセルを灰色にする)
//BGCOLOR(#EEEEEE):
//
(言及、登場情報募集中)
}}

//
**ボイス [#voice]
#fold(ヒーロー/ボイス){{
|>|CENTER:~ヒーロー|h
|140||c
|ヒーロー契約|まさかテメェの酒場でスカウトされるとはなぁ。ま、金稼ぎのことなら任せとけ。このプロキー様が、格安でレクチャーしてやるからよっ。|
|あなたについて|視聴者稼いで金も稼ぐ、コイツが基本よぉ。この稼業で生きてくなら、ちゃんと覚えときな。まぁ、オマエならそのうちコツも掴めるだろうよっ。|
|他のヒーローについて|ジャスティスの奴たあ、長え付き合いよ。あの全てを掻っ攫ってくトンでもねえ雷撃が、妬ましく思えた時期も、あったっけなぁ。|
|営業出発|おう、稼いできてやるよ。|
|営業帰着|がっぽり儲けたぜ!|
|トレーニング|トレーニング代はツケといてやるよっ。|
|タッチ|おわっ!?オメェ何勝手に撫でてんだっ!お触りは有料だかんなっ、ひと撫でにつき…だぁーっ、めんどくせぇっ!好きにしろっ!|
|最高ランク到達|&ntbr{億万長者にまた一歩近づいた、って感じだな!オメェと出会ってから中々調子良いぜ!これからもガッツリ稼がせてもらうからな!};|
|バトル開始|匂うぜ匂うぜ、金のニオイが!ガッポガッポと稼ごうじゃねえか!|
|行動時|時は金なりよっ!|
|攻撃時|そらよっ!|
|スキル|商売のニオイだ!|
|ダメージ1|あたーっ!|
|ダメージ2|金がぁ…|
|アシスト|後で分け前くれてやるっ!|
|必殺技|当益、ビッグハンマー・コヌルコピア!一攫千金じゃーっ!|
|バトル勝利|いょーし、儲けた儲けた!これでちった借金も軽くなるだろ。ってなわけで、また次もよろしくなっ!|
|バトル敗北|チクショー、大損こいたぁ…冷や飯食らいはゴメンだぜ…|
}}

#fold(サイドキック/ボイス){{
|>|CENTER:~サイドキック|h
|180||c
|サイドキック契約|このプロキー様に、&br;サイドキックのご用命かい?&br;勿論いいぜ、料金払ってくれんならな。&br;まあ、そう怯えんな。&br;安くしといてやっからよ。|
|日常会話|おう、らっしゃい。&br;ツラ見りゃ分かるぜ、ヒーローをお探しだろ?&br;マシンは空いてる、好きに使いな。|
|人間関係について|客共に好かれるのは結構なこったが、&br;あのガキ、一体俺を何だと思ってやがるんだか…。&br;明日はリボンとかつけてこない事を祈るぜ…。|
|トレーニング|あででっ!テメェ、治療費請求すっぞ!?|
|励まし|お前さん、随分とお疲れのようじゃねぇか。&br;…ほら、貯めてるモンは吐き出してきな。&br;ドリンク料金はサービスしとくからよっ。|
|最大リレーション到達|&ntbr{俺も随分変わっちまったなあ。金の勘定してるより、&br;おめえと一緒にいる方がずーっと幸せに感じるように、なるなんてよ。};|
|アシスト|稼いで来いよぉ!|
}}

#fold(ヒーロー(拳閃)/ボイス){{
|>|CENTER:~ヒーロー|h
|140||c
|ヒーロー契約|疾風怒濤のバンチョーとは、俺のことよっ!&br;俺を頼りにしてる奴らの為に……この力で道理を通す!&br;俺の拳が必要ってんなら、格安で大暴れしてやらぁ!|
|あなたについて|いいか?現場で無茶して怪我すんなよ?&br;うちのシマで暴れる奴にゃまず俺が挨拶してやっからよ!&br;バンチョー、ってのは、そういうモンなんだろ?|
|他のヒーローについて|フェインは…あの日から全く変わってねぇよ。&br;ひねくれてて棘を出そうと必死で…昔の俺を見てる気分になる。&br;それも全部、誰かを守る為だろうがな。|
|営業出発|いよぉし!先ずは俺が顔出してやっか!|
|営業帰着|戻ったぜ。学生も楽じゃねぇなぁ。|
|トレーニング|扱きあげてやろうじゃねぇか!|
|タッチ|おうっ!?ばっか、だから抱き付くなってっ!&br;誰かに見られちゃ示しがつかねえだろうがっ…!&br;…見られなきゃ良いとかそんな話じゃねえつーの!|
|最高ランク到達|&ntbr{見返りを求めねー奴らが本気で戦える意味……そりゃその必要が無ぇ強者だからだ。&br;俺もこの拳でその舞台に登りてぇ…!&br;これからも…手伝ってくれるか?};|
|バトル開始|この拳はサービスだ!真正面から相手してやんよ!|
|行動時|上等だ!|
|攻撃時|遅いぜ!|
|スキル|全力で来いや!|
|ダメージ1|ちきしょう…!|
|ダメージ2|なめんじゃねぇぞ!|
|アシスト|心強いじゃねぇか!|
|必殺技|俺の生き様見せてやらぁ!仁義、ストームナックル・コルヌコピア!|
|バトル勝利|悪ぃが俺は番長なんだ。&br;ウチの連中の為には負けられねぇのよ。&br;このマフラーがはためく限りは、な!|
|バトル敗北|道理を通すって大口叩いてこのザマか…。&br;すまねぇ…頼りねぇ奴で…。|
|イベント1|もっとチョコマシンを宣伝しなきゃな!&br;よしっ、学祭と言やチラシだろ!屋上で待ってるぜ…っと。&br;後は1つずつ手渡しで…ん?誤解される?何が?|
|イベント2|学校かぁ…あの頃は金も無い俺にとっちゃ唯一の遊び場だったな。&br;色々やんちゃもしたモンだぜ。…ま、そのお陰で今はヒーローやれてんだけどな!|
}}

//#fold(タイトルコール){{
//|>|CENTER:~タイトルコール|h
//|180||c
//|イベント名&br;('年/月/日~'年/月/日)||
//|||
//}}

//#fold(イベント交換所){{
//|>|CENTER:~イベント交換所|h
//|180||c
//|イベント名||
//|||
//}}

//#fold(予告動画){{
//|>|CENTER:~予告動画|h
//|180||c
//|イベント名||
//|||
//}}

//
**プロフィール [#info]
パーソナルデータ1 (ネタバレ注意)
#fold{{
億万長者を目指したかつての願望が強く出た、金銭を稼ぐことに特化した珍しいヒーローへと変身する。担いでいるハンマーは身体の周囲を飛び回る小型のロボットとセットで1つのパラレルウェポン。小型ロボットはその場で最も利益の上がる行動をプロキーに伝え、その状況に特化した形に変化したハンマーを以てプロキーに一攫千金のチャンスを与える、いわば「打ち出の小づち」である。
}}
パーソナルデータ2 (ネタバレ注意)
#fold{{
明日をも知れない貧困に喘ぐ環境で生まれ育った彼は、何不自由なく暮らす億万長者になる事を夢見て、鉱山で採掘作業員をしながら暮らしていた。そんな時に起こったカイブツの襲来の折に、振るっていた木槌が打ち出の小づちたるパラレルウェポンに変わり、ヒーローとなったことで彼の生活は一変。自らの生活を一変させられるかも知れない大きな「賭け」へと、彼は人生の舵を切ったのだ。
}}
サイドストーリー (ネタバレ注意)
#fold{{
パラレルフライト社近傍にある、ヒーロー達の情報交換所兼酒場「ヒーローズギルド・アースキャンプ」店主。小型犬のような可愛らしい外見ながら、20年以上のキャリアを持つベテランヒーローであり、ライキ・ハックルとは昔馴染み。気さくで面倒見がよい男ではあるが、金銭への執着は誰よりも強い。余計な金払いを嫌い、儲け話には何かと食いつく。酒場の開店費用に結構な借金を負った様子。
}}
パーソナルデータ1(拳閃) (ネタバレ注意)
#fold{{
一人のヒーローとして、頼られるべきバンチョーとして、道理を通してみせると決意を固めた姿のプロキー。これまで素直になり切れずに見落としてきた誰かの想いと正面から向き合うという意思がその学生服のようなヒーロースーツに表れている。貧しかった学生時代に夢を見た一攫千金の億万長者。未だ到達は出来ぬ中、しかし、プロキーはその先を見据え始めた。荒くれ者の友人たちと交わして鍛えたその拳で、今度は先陣を切り、仲間を守る為にその力を発揮する。
}}
パーソナルデータ2(拳閃) (ネタバレ注意)
#fold{{
プロキーがスラムを出て、金稼ぎの旅に出ると決意した日。そこには命を救ってもらったお礼の気持ちを込めてマフラーを贈るある少年の姿があった。お世辞にも綺麗とは言えないボロボロのマフラーを、少年はどんな想いで差し出していたのか――見返りを求めないヒーローたちが掲げていた思いを理解した今。あの日受け取れなかったマフラーをその首にたなびかせ、プロキーは誰よりも速く仲間の元へと駆け付け、その拳を構える。
}}

**小ネタ [#tips]
#fold(名前など){{{
-プロキオン(Procyon):こいぬ座のα星。ギリシア語の Προκύων をラテン語表記したもので、「犬に先立つもの」を意味する。
--Procyon→Procy→プロキー
--先立つもの→お金、という連想もキャラ設定に反映されているのかもしれない。
--''&color(Red){ブ};(bu)ロキー''でも、''プロ&color(Red){ギ};(gi)ー''でもなく。''&color(olive){プロキー};(Procy)''である。
&color(Silver){間違えたヤツ、追加でドリンク注文しやがれぃ!};
-フラウド(fraud):英語で「詐欺、ペテン」の意味。&color(silver){名は体を表す。};

-担当声優である山口勝平氏により、イラストが描かれている。[[カワイイ。>https://twitter.com/ENma_Dororon/status/1313750752318251009?s=19]]
--なお、同氏はプロキーを『おいたん』と、よく称している。&color(Silver){カワイイ。};

#fold(押忍!チョコ学園祭メモリーズ!関連&br;(&color(red){ネタバレ注意};)){{
-ベッセ(Besse)
--プロキオンに伴星があることを提唱したドイツの数学者・天文学者のフリードリヒ・ヴィルヘルム・''ベッセ''ル(Bessel)が由来か?
}}
}}}
#fold(スキル名){{{
-マネー・イズ・タイム(money is time)
--「金は時なり」。
「カネは時間と同じくらい貴重」といったニュアンス。
-ゴールドラッシュ・アワー(gold rush hour)
--「一攫千金の時間」。
「ゴールドラッシュ」と「ラッシュアワー」(通勤/通学の混雑時間)を掛けているものと思われる。
-ビッグハンマー・コルヌコピア(big hammer corncopiae)
--「コルヌコピアの大槌」。
-
#fold(コルヌコピアについて){{
コルヌコピア:corncopiae(ラテン語)
-古代ギリシア・ローマ世界において、食べ物と豊かさの象徴として用いられた角のイメージ。「アマルテイアの角」「豊穣の角」「収穫の円錐」とも。アメリカでは感謝祭や収穫と関連付けられている。直訳すると「供給の角」。
--'''ギリシア神話によれば、アマルテイアはゼウスをヤギの乳で育てたという。 返礼にゼウスはアマルテイアに羊の角を与えた。 角には、''持ち主に望みのものを与える力''があった。'''(Wikipediaより引用)
---「持ち主の望みを叶える」という点では打ち出の小槌と似ており、ビッグハンマー(=打ち出の小槌)とあわせて能力に相応しいネーミング。
}}
-ジュブナイル・ガンプション(juvenile gumption)
--「未熟な覇気」。
ジュブナイルは「未熟な、子供っぽい」、ガンプションは「度胸、覇気」
-サクセション・ストライク(succession strike)
--「連打」。
サクセションは「連続」、ストライクは「打つ、殴る」
-ストームナックル・コルヌコピア(storm knuckle corncopiae)
--「コルヌコピアの猛打」。
ストームは「嵐」「猛攻撃」。また旧制高校のバンカラ(蛮行)の一種、いわゆる「バカ騒ぎ」のことをストームと呼ぶ。
ナックルは「拳骨」。
}}}

//
*コメント [#comment]
&size(14){情報提供・使用感等を書いてください。雑談は''[[雑談掲示板]]''へ};
#zcomment(t=live-a-hero%2F23&h=200&size=10&style=wikiwiki)