パラメータ
HP | SP | 攻撃 | 防御 | 敏捷 | 魔攻 | 魔回 | 魔防 | LP |
6 | 13 | 3 | 5 | 14 | 12 | 8 | 9 | 7 |
火 | 氷 | 光 | 闇 | 回復量 |
-50% | -50% | -150% | -50% | +50% |
(耐性の数値は要確認)
通常攻撃:なぐり
技:ファイヤーブレス、アイスブレス、デュアルファイヤー、デュアルアイス
敵行動:技優先(要確認)
出現場所とレベル
第一世界 | 第二世界 | 第三世界 | 第四世界 | 第五世界 | 第六世界 | 第七世界 | |
チャレンジャーズキャッスル ステージ16 | 260 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ17 | 270 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ18 | 280 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ19 | 290 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ20 | 300 | - | - | - | - | - | - |
(以下、レベル10ずつ上昇) | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ |
チャレンジャーズキャッスル ステージ63 | 730 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ64 | 740 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ65 | 750 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ66 | 760 | - | - | - | - | - | - |
テイム可能な最低レベル:260(チャレンジャーキャッスルのみ)
テイム可能な最高レベル:760(チャレンジャーキャッスルのみ)
概要
敏捷と魔攻が高く、レアな技であるデュアルファイヤー、デュアルアイスを習得している。
魔攻と技が相まってダメージは大きいのだが、消費SPが多すぎて連発できない。
HPも防御も低い上に回復量も半減のため耐久力は非常に低い。
高い敏捷を活かしてスリープオール役になるのが良いかもしれないが、他の高敏捷モンスター以上に耐久力が低い。
高火力で魔法攻撃もできるスリープオール役という差別化ポイントはあるのだが、それをやる価値を見出せるかは難しい。
似た傾向のモンスターにフェアリーがいるが、フェアリーもあまり使われていないのが良い証拠だろう。
テイムが困難で吸収技の検証をするのが難しいことも欠点。技被りによる任意継承が確定するモンスターが誰もいないのも辛い。
吸収考察
キマイラ
火半減を維持。HPを増やしつつ激しい炎を継承できる。技数が少ないので任意継承を狙うのもあり。LPは6。
マジックマスター
HPと防御を改善しつつ、魔攻を伸ばせる。LPは5。任意継承を狙うのもあり。ファイヤーやアイス継承でも初期技に単発攻撃魔法がないので十分役に立つ。
エルフマージ
マジックマスターと技は同じ。防御よりもLPが欲しいならこちら。LPは11。
テトラエレメンタル
光弱点を改善しつつ、火・氷・闇耐性を強化できる。技候補が4つあるので任意継承は難しそうだが、単発攻撃魔法がないのでどれを継承しても十分役に立つ。
最低初期レベルが260と非常に高いのがネック。LPは8。
ホーネット
高敏捷モンスター。任意継承ができるならありだが、確率は3分の1。ファイヤーやヒールを継承すると微妙な性能。LPは11。
アイバット、ポイズンバタフライ
高敏捷モンスター。任意継承ができるならありだが、確率は2分の1。任意継承失敗すると泣くしかない。LPは11。
コアトル
高敏捷モンスター。任意継承ができるならありだが、確率は2分の1。失敗してもアイスなのでまだマシか。氷耐性がある点も良い。LPは11。
技考察
激しい炎
魔法系モンスターの定番。雑魚戦のダメージソースとして優秀。
デュアルは消費SPが多すぎるし、ブレスは威力減衰が大きいので単体の敵相手でも利用価値がある。
スリープオール
使い手となれる十分な敏捷の高さがある。先手を取って動きを封じることができれば低い耐久面もカバーできる。
ファイヤー、アイス、ダーク、ライトニング
デュアルは消費SPが多すぎるし、ブレスは威力減衰が大きく、初期技には単発攻撃魔法がないので属性問わずどれかを習得したい。
タリスマン考察
敏捷、魔攻、耐性、回復量、LP、技習得が良い