マジックマスター

Last-modified: 2024-05-14 (火) 00:48:19

パラメータ

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP
814825101410122
回復量
-100%-100%-100%-100%+100%

通常攻撃:なぐり
技:ファイヤー、ファイヤーブレス、アイス、アイスブレス
敵行動:技優先

出現場所とレベル

第一世界第二世界第三世界第四世界第五世界第六世界第七世界
トリビアの洞窟 B4階80130180230280330380
トリビアの洞窟 B5階90140190240290340390
チャレンジャーズキャッスル ステージ20300------
チャレンジャーズキャッスル ステージ21310------
チャレンジャーズキャッスル ステージ22320------
チャレンジャーズキャッスル ステージ23330------
チャレンジャーズキャッスル ステージ24340------
ハラーレの訓練場 ボス(テイム不可)3080130180230280330
フレンズダンジョン 3階ボス(テイム不可)4494144194244294344

テイム可能な最低レベル:80
テイム可能な最高レベル:390

概要

魔法系モンスターの最高峰。ソードマスターの対のような性能。高すぎる防御のためディフェンスブラストには要注意。
合計値としては全モンスター中2位、サボボが防御や魔防がオーバースペックで無駄になっている点を考えると実質1位と言える。
ただし、HPが低めなのでソードマスターと比べると幾分か死にやすい。
ソードマスターと比べると全体攻撃を活かして雑魚戦闘を早く終わらせられるのがメリット(そもそもこのゲームは物理が単体攻撃、魔法が全体攻撃向けにデザインされている)
できれば強力な全体技である激しい炎を覚えさせたい。魔回もあるのでヒールを覚えさせると回復役も務まる。
欲しい技が多いため、吸収の継承技だけでは技スペースが足りないのが欠点。

吸収考察

コアトル

アイスが被っているので任意継承できる。耐久面をある程度維持しつつ、LPを5まで増やせる。氷耐性のオマケ付き。

エルフマージ

技が全て被っているので任意継承できる。魔攻をある程度維持しつつ、LPを5まで増やせる。耐久面が欲しいか魔攻が欲しいかによってコアトルとの選択になる。

スネイク

大きなデメリットなしでLPを6まで増やせる。任意継承については未調査。ヒール継承でも悪くはない。

テトラエレメンタル

属性耐性を補強し魔法に強くなるので十分にレベルを上げて還元すれば物理にも魔法にも強い鉄壁になれる。LPは3。
「’」でダーク、「’+」も「+’」もライトニングを継承するので任意継承ができない。最低初期レベルが80と高いのがネック。

キマイラ

HPを補強しつつ激しい炎を継承できる。LPは3。LPが欲しければコアトルやエルフマージを経由、耐久面が欲しければ直接キマイラを吸収しよう。

ブリックゴーレム

「’」で任意継承。防御をある程度維持しつつLPを5まで増やせる。火耐性のオマケ付き。

マジックマスター

LP2のままで耐性も得られないが、能力を落とさずに好きな技を受け継げるのは魅力的。誰が呼んだか超サイヤG。

技考察

激しい炎

魔法系モンスターの定番。雑魚戦のダメージソースとして優秀。

ヒール

魔回は10あるので回復役も兼ねることができる。

ダーク、ライトニング

火も氷も効かない相手向けに。

ウォールブラスト

魔防の高い相手用に。魔法攻撃とウォールブラストを組み合わせれば倒せない敵はいない(ただし、テトラエレメンタルは通常攻撃で)

タリスマン考察

魔攻、技習得、LPが良い