ガーディアン

Last-modified: 2024-05-14 (火) 00:41:59

パラメータ

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP
121012127810105
回復量
0%-100%-150%-100%+100%

通常攻撃:ソード
技:ファイヤーストーム、ダークフォース
敵行動:両方使用

出現場所とレベル

第一世界第二世界第三世界第四世界第五世界第六世界第七世界
トリビアの洞窟 B1階60110160210260310360
トリビアの洞窟 B2階70120170220270320370
チャレンジャーズキャッスル ステージ6160------
チャレンジャーズキャッスル ステージ7170------
チャレンジャーズキャッスル ステージ8180------
チャレンジャーズキャッスル ステージ9190------
チャレンジャーズキャッスル ステージ10200------
ピラミッド 3階中ボス(テイム不可)1565115165215265315
フレンズダンジョン 2階(テイム不可)3888138188238288338

テイム可能な最低レベル:60
テイム可能な最高レベル:370

概要

能力傾向としてはヒールのないゴーレムといったところか。火無効である点は同じ。光弱点で闇耐性もないが、代わりにHPも魔防もゴーレムより高い。
通常攻撃がソードなのは優秀だが、初期技はゴーレム以上に使いづらい。
ヒールを覚えさせたり光弱点をカバーできるならゴーレムの上位互換のように使えそうだが、吸収やタリスマンが必須となるため、素のままでは使いにくい。

吸収考察

リザードマン

LPを9まで増やせる。HPも増えるし、継承技の二段斬りも強い。

ブリックゴーレム

LPを9まで増やせる。高耐久をある程度維持しつつヒールを習得できる。
なお「’」「’+」どちらもヒール継承で任意継承はできない(「+’」は未確認)
吸収ペナルティによって火耐性がわずかに落ちてしまい、火が微ダメージになってしまうのは欠点。

テトラエレメンタル

「’」で任意継承、「’+」はライトニング継承、「+’」はダーク継承。
火で回復できるようになり、他3属性も少し耐性が付く。LPは6。最低初期レベルが60と高いのがネック。

メタリックナイト

LPを9まで増やせる。火耐性と防御をある程度維持できる。光弱点がそのままなのが欠点。

フレイムファイター

「’」で任意継承。「’+」は火炎二段継承。LPを9まで増やせる。テイム可能な火回復の物理系モンスターはコイツだけ。
吸収後も火無効以上を維持しつつ物理モンスターに必要な能力を確保できる唯一のモンスター。火は微回復になる。
氷弱点にはなるが、トリビアの洞窟6階ボスや炎の洞窟で使うのであれば問題ない(道中のマジックマスターの氷魔法が痛いが)
火微ダメージになるのが嫌な場合はこちら。

技考察

二段斬り、かみつき

初期技はストームしか覚えていないため、できれば物理攻撃技を覚えさせたい

ディフェンスダウン

火力増強に。

タリスマン考察

HP、攻撃、防御、魔防、耐性、技習得が良い