パラメータ
HP | SP | 攻撃 | 防御 | 敏捷 | 魔攻 | 魔回 | 魔防 | LP |
12 | 10 | 12 | 12 | 7 | 8 | 10 | 10 | 5 |
火 | 氷 | 光 | 闇 | 回復量 |
0% | -100% | -150% | -100% | +100% |
通常攻撃:ソード
技:ファイヤーストーム、ダークフォース
敵行動:両方使用
出現場所とレベル
第一世界 | 第二世界 | 第三世界 | 第四世界 | 第五世界 | 第六世界 | 第七世界 | |
トリビアの洞窟 B1階 | 60 | 110 | 160 | 210 | 260 | 310 | 360 |
トリビアの洞窟 B2階 | 70 | 120 | 170 | 220 | 270 | 320 | 370 |
チャレンジャーズキャッスル ステージ6 | 160 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ7 | 170 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ8 | 180 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ9 | 190 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ10 | 200 | - | - | - | - | - | - |
ピラミッド 3階中ボス(テイム不可) | 15 | 65 | 115 | 165 | 215 | 265 | 315 |
フレンズダンジョン 2階(テイム不可) | 38 | 88 | 138 | 188 | 238 | 288 | 338 |
テイム可能な最低レベル:60
テイム可能な最高レベル:370
概要
能力傾向としてはヒールのないゴーレムといったところか。火無効である点は同じ。光弱点で闇耐性もないが、代わりにHPも魔防もゴーレムより高い。
通常攻撃がソードなのは優秀だが、初期技はゴーレム以上に使いづらい。
ヒールを覚えさせたり光弱点をカバーできるならゴーレムの上位互換のように使えそうだが、吸収やタリスマンが必須となるため、素のままでは使いにくい。
吸収考察
リザードマン
LPを9まで増やせる。HPも増えるし、継承技の二段斬りも強い。
ブリックゴーレム
LPを9まで増やせる。高耐久をある程度維持しつつヒールを習得できる。
なお「’」「’+」どちらもヒール継承で任意継承はできない(「+’」は未確認)
吸収ペナルティによって火耐性がわずかに落ちてしまい、火が微ダメージになってしまうのは欠点。
テトラエレメンタル
「’」で任意継承、「’+」はライトニング継承、「+’」はダーク継承。
火で回復できるようになり、他3属性も少し耐性が付く。LPは6。最低初期レベルが60と高いのがネック。
メタリックナイト
LPを9まで増やせる。火耐性と防御をある程度維持できる。光弱点がそのままなのが欠点。
フレイムファイター
「’」で任意継承。「’+」は火炎二段継承。LPを9まで増やせる。テイム可能な火回復の物理系モンスターはコイツだけ。
吸収後も火無効以上を維持しつつ物理モンスターに必要な能力を確保できる唯一のモンスター。火は微回復になる。
氷弱点にはなるが、トリビアの洞窟6階ボスや炎の洞窟で使うのであれば問題ない(道中のマジックマスターの氷魔法が痛いが)
火微ダメージになるのが嫌な場合はこちら。
技考察
二段斬り、かみつき
初期技はストームしか覚えていないため、できれば物理攻撃技を覚えさせたい
ディフェンスダウン
火力増強に。
タリスマン考察
HP、攻撃、防御、魔防、耐性、技習得が良い