パラメータ
HP | SP | 攻撃 | 防御 | 敏捷 | 魔攻 | 魔回 | 魔防 | LP |
6 | 5 | 10 | 12 | 9 | 6 | 8 | 12 | 30 |
火 | 氷 | 光 | 闇 | 回復量 |
-100% | -50% | -100% | -100% | +100% |
通常攻撃:ソード
技:ヒール
敵行動:通常攻撃のみ
出現場所とレベル
第一世界 | 第二世界 | 第三世界 | 第四世界 | 第五世界 | 第六世界 | 第七世界 | |
第一大陸 | 1 | 51 | 101 | 151 | 201 | 251 | 301 |
大地の洞窟 B1階 | 5 | 55 | 105 | 155 | 205 | 255 | 305 |
大地の洞窟 B2階 | 7 | 57 | 107 | 157 | 207 | 257 | 307 |
風の塔 1階 | 15 | 65 | 115 | 165 | 215 | 265 | 315 |
風の塔 2階 | 16 | 66 | 116 | 166 | 216 | 266 | 316 |
風の塔 3階 | 17 | 67 | 117 | 167 | 217 | 267 | 317 |
蜃気楼の塔 1階 | 35 | 85 | 135 | 185 | 235 | 285 | 335 |
蜃気楼の塔 2階 | 36 | 86 | 136 | 186 | 236 | 286 | 336 |
蜃気楼の塔 3階 | 37 | 87 | 137 | 187 | 237 | 287 | 337 |
生命の洞窟 B2階Aコース | 17 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ1 | 110 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ2 | 120 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ3 | 130 | - | - | - | - | - | - |
フレンズダンジョン 2階(テイム不可) | 38 | 88 | 138 | 188 | 238 | 288 | 338 |
テイム可能な最低レベル:1
テイム可能な最高レベル:337
概要
第一大陸フィールドで出てくるモンスターの中では一番強く感じるが、攻略を進めると他に強いモンスターがいくらでもいるため、あえて採用する利点はあまりない。大地の洞窟でリザードマンをテイムするまでの繋ぎとしては使えるし、大地の洞窟の低レベルクリアを目指すなら必須。
防御と魔防が高いがHPが低いため、総合耐久力はイマイチ。回復効率が良くヒールも覚えているが、ブリックゴーレムのほぼ下位互換である。
技がヒールのみで弱点もないため、吸収継承技の経由ルートに使われることがある。
吸収考察
リザードマン
弱点であるHPを増やしつつ、攻撃も上げることができ、二段斬りも習得できる。
ライオン
リザードマンと同様。魔防が低いのが難点。欲しい能力と技で選択しよう。
メタリックナイト
氷耐性や防御をさらに強化できる。無印同士の吸収だとファイヤーソードを継承する。
テトラエレメンタル
属性耐性を強化できる。LV1で吸収できるのは利点。無印同士の吸収だとライトニングを継承する。
ソードマスター
リザードマンの強化版と言える。ただしLPは大幅に下がる。
技考察
二段斬り、かみつき
ヒールしか覚えていないため、できれば物理攻撃技を覚えさせたい
ディフェンスダウン
火力増強に。他のモンスターでやった方が良いとか言ってはいけない
タリスマン考察
攻撃、HP、耐性、技習得あたりが良い