パラメータ
HP | SP | 攻撃 | 防御 | 敏捷 | 魔攻 | 魔回 | 魔防 | LP |
5 | ?? | 8 | 8 | 19 | 10 | 10 | 11 | 2 |
火 | 氷 | 光 | 闇 | 回復量 |
-100% | -100% | -50% | -150% | +100% |
(耐性は要確認)
通常攻撃:なぐり
技:ポイズンオール、ファントムオール、スリープオール、シールスキルオール、スピードアップオール、ウォールダウンオール
敵行動:技優先
出現場所とレベル
第一世界 | 第二世界 | 第三世界 | 第四世界 | 第五世界 | 第六世界 | 第七世界 | |
チャレンジャーズキャッスル ステージ38 | 480 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ39 | 490 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ40 | 500 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ41 | 510 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ42 | 520 | - | - | - | - | - | - |
蜃気楼の塔 ボス(テイム不可) | 40 | 90 | 140 | 190 | 240 | 290 | 340 |
トリビアの洞窟 3階ボス(テイム不可) | 50 | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | 350 |
フレンズダンジョン 2階ボス(テイム不可) | 38 | 88 | 138 | 188 | 238 | 288 | 338 |
テイム可能な最低レベル:480(チャレンジャーズキャッスルのみ)
テイム可能な最高レベル:520(チャレンジャーズキャッスルのみ)
概要
サムライに次いで敏捷が高い。他の高敏捷モンスターと比べると全体補助魔法を覚えているため、吸収やタリスマンで技を覚えさせる必要がない。
代わりにHPは非常に低く、防御も低いので耐久力は他の高敏捷モンスター以上に低い。
SPに関しては不明なのでSPが低いという可能性はある。ハゲチャッピンαと同様にSPが低い可能性はあるし、補助技を何度も撃つことはできないかもしれない。このあたりはやはりSPが999kになるボスの特権と言える。
ヤマタノオロチ以降のモンスターを思うと転生を繰り返してレベルをがっつり上げればギリギリテイムできるかもしれないというわずかな希望がある。夢を見てテイムできた際のパーティ構想を妄想しつつ、実際はサムライ等を使うのが現実だろう。
初期技は既存モンスターとほとんど被っておらず、任意継承できる吸収素材は存在しない。
元々スリープオールは覚えているので継承技は気にせず、敏捷の維持とHPやLPの増強のみを考えれば良いのではないだろうか。
吸収考察
サムライ
敏捷はさらに上がる。HPも多少改善できる。シールドオールかバリアーオールを継承できれば役に立ちそう。LPが2なのが痛い。
スピードマスター
敏捷の減少を抑えられる。LPは3。敏捷は17.9。
フェアリー
敏捷の減少を抑えられる。LPは4。敏捷は17.9。スピードマスターと比べて耐久よりもLPが欲しいならこちら。
ホーネット
敏捷の減少を抑えられる。LPは5。敏捷は16.7。LPが欲しいならこちら。
サボボ
敏捷の減少を抑えられる。HPは下がるが防御と魔防が大幅に上昇し耐久力が向上する。防御18、魔防は22になるため上がりすぎてブラストに弱いのが欠点。LPは2。敏捷は17.5。
技考察
ヒール
魔回はそこそこあるので回復役もできる。
ディフェンスダウン
眠らした後にも何か仕事をしたい場合に。
タリスマン考察
敏捷、耐性、技習得、LPが良い