パラメータ
HP | SP | 攻撃 | 防御 | 敏捷 | 魔攻 | 魔回 | 魔防 | LP |
10 | 2 | 10 | 8 | 18 | 4 | 2 | 8 | 2 |
火 | 氷 | 光 | 闇 | 回復量 |
-100% | -100% | -100% | -100% | +100% |
通常攻撃:なぐり
技:ポイズン、ファントム
敵行動:両方使用
出現場所とレベル
第一世界 | 第二世界 | 第三世界 | 第四世界 | 第五世界 | 第六世界 | 第七世界 | |
チャレンジャーズキャッスル ステージ24 | 340 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ25 | 350 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ26 | 360 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ27 | 370 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ28 | 380 | - | - | - | - | - | - |
カナンガの大森林 ボス(テイム不可) | 30 | 80 | 130 | 180 | 230 | 280 | 330 |
トリビアの洞窟 B6階ボス(テイム不可) | 70 | 120 | 170 | 220 | 270 | 320 | 370 |
フレンズダンジョン 1階ボス(テイム不可) | 33 | 83 | 133 | 183 | 233 | 283 | 333 |
テイム可能な最低レベル:340(チャレンジャーズキャッスルのみ)
テイム可能な最高レベル:380(チャレンジャーズキャッスルのみ)
概要
スピードマスターと似た性能。HP、防御、魔防は同じ。攻撃も同じだが通常攻撃はなぐりで二段斬りもないので物理攻撃面は劣化。LPも2と低い。
敏捷はスピードマスターよりもさらに高く、ライフデーモン、サムライ、ベイビーエンジェルに次いで高い。
SPが2なのであればたとえSP10のモンスターを吸収しても3.4にしかならず、レベル340で吸収した際のSPは1186となる。
レベルを多少上げてもSPはほとんど伸びず、スリープオールを1回撃った後はほぼ何もできなくなるという欠点がある。
性能を活かせるのはSPが999kになるボスの特権と言える。
上記の点から、もしテイムできたとしてもスピードマスターやサムライで良いという結論になりかねない。
サムライ以上にテイムが難しく、吸収実験が難しいのも欠点。
吸収考察
アイバット
敏捷をある程度維持しつつ、ファントムが被っているので任意継承できる。LPは5。敏捷は16.1
スピードマスター
能力傾向が似ている。アイバットよりも敏捷がさらに欲しい場合はこちら。二段斬りを継承したら泣くしかない。LPは3。敏捷は17.3。
技考察
スリープオール
高敏捷モンスターの定番。使い手となれる十分な敏捷の高さがある。SPが低いのが欠点。
ディフェンスダウン
眠らした後にも何か仕事をしたい場合に。
二段斬り
魔攻も魔回も非常に低いので攻撃するなら物理技が良い。ただし、スピードマスターで良い感は否めない。
タリスマン考察
敏捷、技習得、LPが良い