パラメータ
HP | SP | 攻撃 | 防御 | 敏捷 | 魔攻 | 魔回 | 魔防 | LP |
8 | 12 | 9 | 8 | 12 | 9 | 9 | 12 | 30 |
火 | 氷 | 光 | 闇 | 回復量 |
-100% | -100% | -100% | -100% | +100% |
通常攻撃:なぐり
技:スピードアップ、スピードダウン
敵行動:技優先
出現場所とレベル
第一世界 | 第二世界 | 第三世界 | 第四世界 | 第五世界 | 第六世界 | 第七世界 | |
蜃気楼の塔 1階 | 35 | 85 | 135 | 185 | 235 | 285 | 335 |
蜃気楼の塔 2階 | 36 | 86 | 136 | 186 | 236 | 286 | 336 |
蜃気楼の塔 3階 | 37 | 87 | 137 | 187 | 237 | 287 | 337 |
蜃気楼の塔 4階 | 38 | 88 | 138 | 188 | 238 | 288 | 338 |
蜃気楼の塔 5階 | 39 | 89 | 139 | 189 | 239 | 289 | 339 |
チャレンジャーズキャッスル ステージ36 | 460 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ37 | 470 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ38 | 480 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ39 | 490 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ40 | 500 | - | - | - | - | - | - |
テイム可能な最低レベル:35
テイム可能な最高レベル:339(チャレンジャーズキャッスルを除く)、500(チャレンジャーズキャッスル)
概要
SPと敏捷が高いが、スピードアップとスピードダウンはアップダウン系補助魔法の中でも戦況への影響が少なく、あまり役に立たない。補助役としてなら使える気はするが、能力的にも初期技的にもホーネットの劣化になりがち。
第三大陸時点では入手レベルが一番高く、かつ弱点や大きな欠点がないのが救いか。ただし、即席で活かそうにも初期技だけでは活用が難しいので吸収で技の改良が必要。他のモンスターとは技が一切被っていないため、技重複による任意技継承が一切狙えないのも欠点。
吸収考察
リザードマン
HPと攻撃が上がる。二段斬り継承。使い勝手は弱点がなくSPの高いキラーマンティスといったところか。蜃気楼の塔の通常戦闘は魔法よりも物理のほうが効くため物理寄せのほうが便利。
ミステリードール
魔攻が上がる。ダーク継承。ラビリンスの通常戦闘は闇魔法が通りやすく便利。ただしボスのミノタウロスには使えない。蜃気楼の塔のボス戦でもダークは使えるが、吸収により光弱点になってしまうのが欠点。
フェアリー
ライトニング継承。敏捷も上がる。ラビリンスでメタリックナイトやボスのミノタウロスの弱点を突ける。
技考察
スリープオール
高敏捷モンスターの定番技。ただし、ホーネット等のほぼ劣化。
二段斬り
即席攻略で蜃気楼の塔のモンスターを倒すのに向いている。時魔術師はSPも高いので連発できる。
ダーク
即席でラビリンス攻略のお供に。ラビリンスのモンスター相手には闇魔法は通りが良い。ただし、ボスのミノタウロスには使えない。
ライトニング
即席でラビリンス攻略のお供に。ラビリンスでメタリックナイトやボスのミノタウロスの弱点を突ける。
ヒール
即席攻略の回復役に。SPと敏捷と魔防があり、魔回もサスカッチより高いので向いている。
タリスマン考察
敏捷、技習得が良い。