パラメータ
HP | SP | 攻撃 | 防御 | 敏捷 | 魔攻 | 魔回 | 魔防 | LP |
10 | 9 | 11 | 10 | 10 | 8 | 8 | 9 | 30 |
火 | 氷 | 光 | 闇 | 回復量 |
-100% | -150% | -100% | -100% | +100% |
通常攻撃:ソード
技:二段斬り、二回斬り、かみつき
敵行動:両方使用
出現場所とレベル
第一世界 | 第二世界 | 第三世界 | 第四世界 | 第五世界 | 第六世界 | 第七世界 | |
第三大陸東側、第四大陸 | 33 | 83 | 133 | 183 | 233 | 283 | 333 |
チャレンジャーズキャッスル ステージ34 | 440 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ35 | 450 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ36 | 460 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ37 | 470 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ38 | 480 | - | - | - | - | - | - |
フレンズダンジョン 4階(テイム不可) | 48 | 98 | 148 | 198 | 248 | 298 | 348 |
テイム可能な最低レベル:33
テイム可能な最高レベル:333(チャレンジャーズキャッスルを除く)、480(チャレンジャーズキャッスル)
概要
攻撃が少し高い程度で他は平均以下。技は揃っているので短期決戦ではかみつき、長期戦では二段斬り、と使い分けができる。
氷弱点なのが欠点だが、第三大陸~第四大陸では氷技はマディスライムのアイスブレス、メタリックナイトのアイスソード、テトラエレメンタルのアイスだけなのが救い。即席で使うなら許容範囲内か。
パーティ空き枠が2つあり吸収を活用できる余裕がある場合は他の物理系モンスターの劣化になりがち。即席かつ吸収なしで使うのであれば初期技の充実さは他の物理系モンスターとの差別化ポイントになる。
吸収考察
クラブ
氷弱点を改善しつつ攻撃をあまり下げたくない場合に。
リザードマン、ヘルハウンド、ライオン
HPや攻撃を高めつつ、任意技継承ができる。
メタリックナイト
氷弱点を改善しつつ攻撃技をひとつ習得できる。「無印」でアイスソード、「+」でファイヤーソードを継承する。
ソードマスター
HPや攻撃の上昇はもちろん、魔防の高さで氷弱点も間接的に改善できる。三段斬り継承も良い。
技考察
三段斬り、ファイヤーソード、アイスソード
攻撃技は既に揃っているので目ぼしい物理技はこれくらいしかない。
ディフェンスダウン
火力増強に。
ヒール
魔回は高くはないが、技スペースが余りがちなので。ヒールはパーティ内で何体覚えていても腐ることは無い。
タリスマン考察
HPか攻撃が良い