アイススパイク

Last-modified: 2022-05-11 (水) 04:51:31

概要

画像名前マナDMGブランド効果
card_アイススパイク.png
アイススパイク290Anima凍傷を付与する氷の柱を前方に連続で発生させる、発生位置はプレイヤーの移動に合わせて上下。
  • 付与可能な強化は[D,E,F,J,L,M,N,O,R,S,W,Y]の12種類。
  • 氷の柱にはやや短いが持続時間がある。次の氷の柱の発生までの間隔は遅め。
  • 上下移動する事で器用にヒットアンドアウェイや人質救出することも可能ではあるが、このスペル独特の癖に慣れないと難しい。
  • 実質貫通効果が最初からついているため、雑魚敵でまぁまぁ使える。敵によっては2回以上のヒットも。
  • 敵を移動不能にして1回だけ命中させても2マナ140ダメージ相当と、単発の性能は決して高くはないので、別の強いシナジーのサブ火力として使うのが望ましい。
  • v1.7.1にてダメージが60から90へ上昇。

おススメコンボ

コメント

  • 後半になると回避に夢中で氷柱の上下方向の操作なんて気にする余裕がなくなる(上手い人なら使いこなせるのかもしれないけど) ただ氷柱は少しの間残るみたいだからテラみたいなよく動き回る敵には多数の凍傷をワンチャン付与できるかもしれない。 -- 2020-05-10 (日) 04:42:28
  • 当て辛いのに当ててもリターン少ないしで、何で2コストなのか疑問。間違いなく2コストの価値は無い -- 2020-05-10 (日) 19:33:31
    • 敵の移動の仕方によって一度に複数回あたるからじゃない? -- 2020-05-11 (月) 00:09:01
    • 相手が後退するような挙動をすると2~3ヒットするからハイリスクハイリターンなスペルって感じ。とは言え動かない敵とかだと1ヒットしかしないし当てづらさもあるからややリスクの方が大きいかもね -- 2020-07-29 (水) 14:04:00
  • kinesys系のスペルと組み合わせればラインズレとかも気にせず当てられたりしないかな -- 2020-07-29 (水) 17:27:38
    • それなら左右に動かして複数ヒット狙った方が良いかも -- 2020-07-29 (水) 22:47:38
  • 「相手を拘束することで戦いやすくなる凍傷デッキ」と「相手が動かないと複数ヒットしないアイススパイク」だから正直シナジー的にはよろしくない。当てにくいこのスペルに2マナ割いても余裕がありそうなデッキなら一向の余地ありってところ? -- 2020-08-12 (水) 23:34:34
  • スパイクストリップと相性のいいスペルが被るから組み合わせるとワンチャン -- 2021-08-28 (土) 07:40:37
  • セリフで使うと面白い動きする -- 2022-01-10 (月) 00:42:55