凡例
画像 | 画像ファイル |
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名前 | スペルの名前 |
マナ | キャストに必要な基本マナコスト |
DMG | 相手へ与える直接ダメージ |
効果 | スペルの効果 |
レアリティ | レア度(詳細) |
備考 | 追加説明 |
スペル一覧
Anima(凍傷、炎上、雷)
画像 | 名前 | マ ナ | DMG | 効果 | レ ア リ テ ィ | 備考 |
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アイススパイク | 2 | 90 | 凍傷を付与する氷の柱を前方に連続で 発生させる。発生位置はプレイヤーの 移動に合わせて上下。 | 1 | ||
アイスニードル | 2 | 20 | 手元に戻ってくる貫通弾を射出。 命中した敵に凍傷を付与。 | 2 | ||
アイスホッケー | 3 | 40 | 跳ね返るビームを斜めに射出。 命中した敵に凍傷を付与。 | 2 | ||
エクスプロージョン | 5 | 666 | 3秒間チャージして巨大な爆発を 引き起こす、その後4秒間休む。 行動不能、廃棄。 | 4 | 解禁Lv1 | |
エンバー | 0 | 10 | 4タイル前方に炎上を発生。 | 1 | ||
カーペットボム | 3 | 120 | 33%の確率で炎上を残す広範囲攻撃、 自身にもあたる、虚弱を獲得。 | 2 | ||
カゼグスリ | 0 | 0 | 敵のHPを40回復するが 凍傷を2付与する弾を射出。 | 0 | ||
クライオキネシス | 2 | 100 | 凍傷を2付与する弾をチャージする。 | 1 | ||
コオリノキバ | 0 | 0 | 4タイル前方の敵に凍傷を1付与、 プレイヤーが虚弱状態の場合は 凍傷を3付与する。 | 1 | 解禁Lv5 | |
コンバスト | 1 | 150 | 炎上タイルすべてに攻撃し、 残存時間をリセット。 | 1 | ||
サラマンダー | 2 | 40 | 炎上タイルからそれぞれ弾を射出、 敵に命中すると炎上を発生。 | 1 | 解禁Lv2 | |
サンダー | 1 | 100 | 4タイル前方に雷の攻撃。 | 0 | ||
サンダーストーム | 4 | 80x6x4 | 雷の雨が降り注ぐ。 | 1 | ||
ダイカンパ | 1 | 0 | 敵すべてに凍傷を付与。 | 1 | ||
ツインフェルノ | 2 | 60 | 前方2タイルごとに爆撃。 | 1 | ||
パイロブラスト | 2 | 50 | 命中時に100ダメージの爆発を 発生させる弾を射出。 | 2 | ||
バックバーナー | 1 | 60 | 背後から球を射出、タイルに炎上を残す。 | 1 | 解禁Lv3 | |
ピイケイファイア | 1 | 30 | 命中時に炎上を発生させる弾を射出。 | 0 | ||
ファイアウォール | 2 | 40 | 4タイル前方の列に炎上を発生。 | 0 | ||
ファイアストーム | 4 | 30x4x3 | 炎上を残す弾が降り注ぐ。 | 2 | ||
フィンブルヴェトル | 4 | 0x6 | 6秒間、敵すべてに凍傷を毎秒付与。 廃棄。 | 4 | 解禁Lv6 | |
ブラシファイア | 1 | 0 | フィールド上に存在する炎上すべてを 上下に広げ、残存時間をリセット。 | 1 | 解禁Lv4 | |
フランベルジュ | 2 | 30 | 命中した敵の背後から広がるように 100ダメージを与え、炎上を残す。 | 3 | 解禁Lv3 | |
ブリザード | 5 | 20x6x8 | 凍傷を付与する弾がゆっくりと降り注ぐ。 | 3 | ||
フロストバレッジ | 2 | 40x3 | 凍傷を付与する弾を3列に射出。 | 0 | ||
フロストボルト | 1 | 40 | 凍傷を付与する弾を射出。 | 0 | ||
ヘイルストーム | 4 | 20x6x3 | 凍傷を付与する弾が降り注ぐ。 | 2 | ||
ミニサンダー | 0 | 40 | 4タイル前方に雷の攻撃。 | 0 | ||
リング・オブ・ファイア | 3 | 20 | 4タイル前方を囲むように 炎上の輪を発生。 | 1 | ||
レイジ | 2 | 30+30x | 4タイル前方に十字型の攻撃、 炎上1つにつき+30ダメージ。 | 2 | ||
ワイルドファイア | 3 | 40x5 | 5つのランダムなタイルから弾を射出、 敵に命中すると炎上を残す。 | 2 | ||
メルトダウン | 1 | 60 | 凍傷が付与されている敵すべてを攻撃、 命中すると炎上が発生。 | 0 | ||
ライゲキ | 2 | 150 | 凍傷が付与されている敵すべてを サンダーで攻撃し、虚弱を1付与。 | 3 | 解禁Lv49 |
Convergence(マナ、トリニティ、クレジット、スペルパワーなど)
画像 | 名前 | マ ナ | DMG | 効果 | レ ア リ テ ィ | 備考 |
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アマルガム | 2 | 10 | 命中した敵に凍傷、虚弱、毒を40、 移動不能状態、炎上を付与。 | 2 | 解禁Lv21 | |
インクライン | 3 | 40 | 前方タイル全てに弾を生成。 | 1 | ||
キョウカリング | 1 | 40 | このスペルがキャストスロットにある限り、 スペルパワーを5獲得。 | 2 | ||
クレジットガン | 1 | 100 | 弾を射出、クレジットを2失う。このスペルで 敵をキルするとクレジットを4獲得。 | 0 | ||
コウフンザイ | 1 | 0 | このバトルにおける最大マナが1上昇。 ジャムを1枚デッキに追加。 | 2 | ||
サファイアリング | 1 | 40 | このスペルがキャストスロットにある限り、 最大マナが3上昇。 | 2 | ||
シーケンサー | 2 | 0 | 3回スペルを投げ、キャッチすると 80ダメージの弾を射出しトリニティを獲得。 | 1 | ||
シュウチュウ | 1 | 0 | スペルパワーを2獲得。 | 1 | ||
セラキャノン | 2 | X | 現在所持しているクレジットと 同等のダメージを与える弾を射出。 | 3 | 解禁Lv1 | |
タツマキ | 2 | 30x6 | 正面3タイルに攻撃。行動不能。 | 1 | ||
チャージリング | 1 | 40 | このスペルがキャストスロットにある限り、 マナ回復速度が0.6上昇。 | 2 | 解禁Lv25 | |
トライショット | 3 | 60x3 | 3方向に攻撃、トリニティがフルの場合、 3回発動。トリニティを1獲得。 | 0 | ||
トライフォース | 0 | 0 | トリニティがフルの場合、 スペルパワーを3獲得。トリニティを1獲得。 | 3 | 解禁Lv36 | |
トライラグ | 1 | 40 | トリニティがフルの場合、 ラグナロクをキャスト。トリニティを1獲得。 | 1 | ||
パワーチェーンソー | 3 | 100+10x | 自身の上下の列に 100ダメージのノコギリを射出。 スペルパワー1につき+10ダメージ。 | 4 | ||
ピング | 1 | 30 | 自身と敵の間を跳ね返る弾を射出。 | 2 | ||
ブーメラン | 3 | 50 | 手元に戻ってくるブーメランを射出。 命中するとマナを2回復、 命中した敵は2秒間移動不能。 | 0 | ||
マナスティール | 3 | 120 | 敵に命中すると消費したマナを回復、 トリニティがフルの場合、 2回キャスト。トリニティを1獲得。 | 0 | ||
マナフュージョン | 2 | 0 | マナを5回復。 | 2 | ||
マナポーション | 0 | 0 | スペルを投げ、キャッチするとマナを2回復。 | 0 | ||
メイソウ | 0 | 0 | 0.5秒間静止し、マナを2回復。 トリニティを1獲得。行動不能。 | 0 | ||
リミットブレイク | X | 10x40 | 4タイル前方を攻撃。プレイヤーが 虚弱状態の場合、十字型に攻撃。 20秒間最大マナが1減少。 マナコストは最大マナと同等。 | 2 | ||
オーバーロード | 6 | 0 | 3秒間、マナ回復速度が無限になる。 | 4 | 解禁Lv50 |
Doublelift(デッキ操作、スペル操作、ジャム)
画像 | 名前 | マ ナ | DMG | 効果 | レ ア リ テ ィ | 備考 |
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アンビエントバースト | 3 | 5xX | このバトル中にキャストした スペルの数だけ弾を射出。 | 1 | 解禁Lv42 | |
ウイルスペル | 0 | 20 | 弾を射出。このスペルを複製する。 行動不能。 | 2 | ||
ギャンビット | 4 | 50xX | デッキ内のスペルの枚数だけ 敵のタイルをランダムに攻撃し、 デッキをシャッフルする。 | 3 | 解禁Lv38 | |
クシザシ | 0 | 60 | 正面前方のタイル全てに攻撃。 ジャムを1枚デッキに追加。 | 0 | ||
サステイン | 1 | 0 | トリニティがフルの場合、 別スロットにあるスペルの ダメージと同等のシールドを獲得。 トリニティを1獲得。 | 3 | ||
ジャム | 2 | 0 | 効果なし。廃棄。行動不能。 | 0 | *1 | |
ジャムキャノン | 0 | 80xX | デッキ内のジャムの枚数分、弾を射出。 行動不能。ジャムを1枚デッキに追加。 | 1 | ||
ジャムスラム | 1 | 60xX | このバトル中にキャストしたジャムの 枚数分、4タイル前方に弾を射出。 ジャムを1枚デッキに追加。 | 1 | ||
スイッチベイト | 2 | X | 別スロットのスペルと 同等のダメージの弾を射出。 | 2 | ||
タイムストップ | 2 | 0 | 3秒間、時間の流れが止まる。 | 3 | 解禁Lv37 | |
タイムスロー | 1 | 0 | 3秒間、時間の流れが遅くなる。 | 2 | ||
デッキスラム | 2 | 10x | デッキ内のスペルx10ダメージを与える。 | 1 | ||
トライセクト | 2 | 33 | レーザーを射出。トリニティがフルの場合、 命中した敵のHPの1/3分ダメージを与える。 トリニティを1獲得。 ジャムを1枚デッキに追加。 | 3 | ||
プリロード | 2 | 20 | 次のシャッフル時間が1秒減少。 | 3 | ||
フリング | 1 | 0 | 別スロットにあるスペルをキャストし、 それを廃棄する。 | 2 | ||
マナバースト | X | 70xX | マナ全てを消費、使用したマナの数だけ 弾を射出。ジャムを1枚デッキに追加。 | 3 | 解禁Lv43 | |
ミッドナイト | 6 | 0 | スペルをすべて廃棄した後、 すべてキャストする。廃棄。 | 4 | 解禁Lv44 | |
ヤマビコ | 2 | 0 | 最後に使用したスペルをキャスト。 | 2 | 解禁Lv22 | |
レールガン | 0 | 50x3 | 正面前方のタイル全てに攻撃。 ジャムを2枚デッキに追加。 | 1 | ||
イッセイシャゲキ | 0 | 90x8 | レーザーをすべての列に2回発射。 ジャムを3枚デッキに追加。 | 4 | ||
インチキ | 1 | 0 | シャッフルを条件とする アーティファクトを発動。 | 0 | 解禁Lv48 | |
キセキ | 0 | 0 | ランダムなスペルを1つキャストする。 | 4 | ||
ダイサイガイ | 2 | 160 | 敵フィールドの端のタイルを攻撃し、 ヒビ割れ状態にする。 次のシャッフル時間が2秒間増加。 | 1 | ||
タイムスフィア | 1 | 40 | 命中時に時間の流れを止める、 速度の遅い貫通弾を射出。 | 4 | ||
ラムジェット | 1 | 120 | タイルをヒビ割れ状態にする ホーミングミサイルを射出。 次のシャッフル時間が2秒増加。 | 0 |
Glimmer(光とビーム)
画像 | 名前 | マ ナ | DMG | 効果 | レ ア リ テ ィ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
インフィニティビーム | 3 | 30∞ | 移動しない限りビームを発射し続ける。 | 3 | ||
エナージャイズ | 2 | 90 | 弾を射出。このバトルにおける このスペルのダメージが30上昇。 | 1 | ||
グリッターストーム | 5 | 40x3x2 | 隣接するタイルにもダメージを 与える弾が降り注ぐ。 | 4 | ||
グリッターボム | 2 | 40 | 隣接するタイルに連鎖する 爆弾を4タイル前方に投げる。 | 3 | ||
グレイヴ | 2 | 20 | 敵の間で跳ね返るミサイル。 | 2 | ||
クロスファイア | 2 | 150x8 | 自分のいる場所から斜め方向の タイルすべてに攻撃。 | 0 | ||
サーキット | 1 | 40 | 2秒間、自身の周囲に電解を発生させる。 | 2 | 解禁Lv27 | |
サンシャイン | 4 | 2x50 | 太陽光線で敵すべてを攻撃。廃棄。 | 4 | 解禁Lv37 | |
ジグザグ | 2 | 10x7 | ジグザグ移動する弾を射出。 | 0 | ||
シャイン | 3 | 30x8 | 4タイル前方に収束する弾を射出。 | 2 | ||
シャターソー | 2 | 20 | 命中するとノコギリが粉々になり、 敵3体に60ダメージを与える。 | 0 | ||
スピリットソード | 3 | 30 | 短い間正面5タイルを攻撃し続ける。 | 3 | ||
ゼニス | 0 | 150 | スキルを上に投げ着地すると 9タイル分の爆発、自身にも当たる。 | 1 | ||
ソウルファイア | 2 | 60 | このスペルで敵をキルした場合、 このスペルのダメージが永久的に20上昇。 廃棄。 | 1 | 解禁Lv32 | |
ソーラーチャージ | 3 | 0 | 0.5秒間静止後、ソーラービームを 1枚デッキに追加する。行動不能。 | 3 | ||
ソーラービーム | 3 | 200 | 強力なワイドレーザーを発射。 | 3 | *2 | |
ナナメビーム | 2 | 20x5 | 跳ね返るビームを斜めに射出。 | 1 | ||
ブレイクアウト | 1 | 120 | 周囲のタイルに攻撃。行動不能。 | 1 | ||
ムゲンキャノン | 3 | 40∞ | 1秒ごとに弾を射出、 フローキャストの場合はこのスペルを複製。 廃棄。フローを2獲得。 | 3 | ||
チェンソーストーム | 5 | 40x6x8 | 敵フィールドへシャターソーが ランダムに降り注ぐ。 | 4 | 解禁Lv50 | |
パラゴン | 2 | 120x4 | 4タイル前方をダイヤモンド型に攻撃。 | 1 | 解禁Lv48 |
Hearth(フロー、移動不能、タイル破壊)
画像 | 名前 | マ ナ | DMG | 効果 | レ ア リ テ ィ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
アースアーマー | 0 | 0 | シールドを40獲得し、自身と隣接する タイルをヒビ割れ状態にする。 フローを2獲得。 | 0 | ||
アースワーム | 2 | 10∞ | スペルキャストから移動するまで、 3タイル前方を破壊する岩を射出し続ける。 背後のタイルを破壊する。 | 1 | ||
イオンキャノン | 2 | 120 | 敵フィールド中心の4タイルを攻撃し、 ヒビ割れ状態にする。 | 0 | ||
ウォーターフォール | 2 | 40xX | フロースタックの数だけ4タイル前方に 弾を射出。命中する毎にフローを1獲得。 | 2 | ||
エンタングル | 1 | 20 | 範囲内にいる敵を3秒間移動不能にさせる。 | 1 | ||
オービタルビーム | 2 | 40x4 | タイルを破壊するビームを 4タイル前方に射出。 | 1 | ||
コールドストーン | 3 | 200 | 岩を射出、フローキャストの場合は フロストボルトも発動。フローを2獲得。 | 0 | ||
サケメ | 2 | 80 | 正面前方のタイルすべてを ヒビ割れ状態にして、敵を横にずらす。 フローを2獲得。 | 1 | ||
ソード・オブ・ライト | 2 | 20x6 | 命中した敵を3秒間移動不能に させる剣が降り注ぐ。 | 2 | ||
ソードライン | 2 | 20 | 前方に剣が降り注ぐ。 命中した敵は3秒間移動不能。 | 0 | ||
ダイチノイノリ | 2 | 0 | フローキャストの場合、マナを4回復。 フローを4獲得。 | 1 | ||
タイルファイア | 2 | 120x2 | プレイヤー上下のタイルを破壊し、 それを射出。フローを2獲得。 | 0 | ||
ハックツ | 1 | 25 | 破壊状態のタイルすべてから、 一番遠くにいる敵に向かって ミサイルを発射。 | 1 | ||
フラクチャー | 2 | 120 | 岩を射出。フローキャストの場合は 2回発動。フローを2獲得。 | 0 | ||
フリントショット | 2 | 200 | 弾を射出、フローキャストでない場合、 このバトルにおけるダメージを40減少。 | 1 | 解禁Lv23 | |
ヘイメンセツ | 1 | 0 | 破壊状態のタイル1枚につき、 シールドを10獲得。 破壊状態のタイルをすべて修復。 | 1 | ||
ミサイルトー | 2 | 40x3 | 一番近い敵にミサイルを発射、 対象は1秒間移動不能。 | 1 | ||
ヨゲン | 2 | 240 | キャストから6秒後、いずれかの 横一列(自身のフィールドも含む)を 攻撃、タイルを破壊する。 | 2 | ||
ヨシン | 1 | 140 | 岩を射出し隣接するタイルを ヒビ割れ状態にする。 フローキャストの場合はタイルを修復。 フローを2獲得。 | 0 | ||
リース | 1 | 0 | 4タイル前方にいる敵を 3秒間移動不能にさせる。 | 1 | ||
ロックサイクル | 1 | 60 | フローキャストの場合、 このスペルをデッキに戻す。行動不能。 | 0 | ||
ロックトゥーム | 4 | 100x4 | ランダムな敵にミサイルを発射し、対象に シールドを40付与。フローキャストの 場合はシールドを貫通。フローを2獲得。 | 2 | 解禁Lv30 | |
キシュウ | 2 | 200 | 4タイル前方を攻撃。 命中時、十字型にタイルを破壊する。 | 3 | ||
シバカリキ | 4 | 100 | 敵すべてを2秒間移動不能状態にし、 その周囲を攻撃。 | 4 | ||
ジャックハンマー | 2 | 150xXx3 | ヒビ割れ状態のタイルすべてを3回攻撃し、 それらを破壊する。 | 3 | 解禁Lv47 | |
バリアー | 1 | 0 | シールドを30獲得、フロースタック 1つにつきシールドを追加で5獲得。 フローを1獲得。 | 1 | ||
ホーリーグラウンド | 4 | 150 | 敵すべてとヒビ割れ状態のタイルを攻撃し、 敵を後ろに押し戻す。フローを2獲得。 | 4 |
Hexawan(タレットや建築物)
画像 | 名前 | マ ナ | DMG | 効果 | レ ア リ テ ィ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
イッセイホウシャ | 1 | 100 | 建築物すべてから弾を射出。 | 0 | ||
ウォール | 0 | 60 | 壁を召喚。 | 1 | ||
ガンタレット | 3 | 120 | ガンタレットを召喚。 | 1 | ||
キョウメイ | 1 | 50 | 建築物すべてに爆発を起こす。 | 2 | 解禁Lv30 | |
クロスタレット | 2 | 150 | 4タイル前方にクロスタレットを投げる。 | 2 | ||
サイドワインダー | 2 | 50xX | フィールドに存在する建築物の数だけ、 ランダムな敵にミサイルを発射。 | 2 | 解禁Lv20 | |
サルベージ | 1 | 0 | 正面の建築物を破壊することで、 マナを全回復しシールドを100獲得。 行動不能。 | 1 | 解禁Lv32 | |
シールドジェネレーター | 2 | 80 | 1秒ごとにシールドを10付与してくれる シールドジェネレーターを召喚。 | 1 | ||
シャードトス | 1 | 50 | 敵フィールドのどこかに シャードを2体召喚、 2.5秒後に爆発し50ダメージを与える。 | 0 | ||
ジョウヘキ | 5 | 50 | 正面縦3列にガンタレットを召喚する。 廃棄。 | 3 | ||
ショットガン | 2 | 100x3 | 縦に広がるように弾を3発射出、 目の前のタイルには全弾命中。 | 0 | ||
スウィーパー | 2 | 60 | 敵フィールドすべてを順番に攻撃。 | 1 | ||
スーパーミニーガン | 4 | 2x100 | 弾を100発射出。廃棄。 | 3 | ||
セイハイ | 2 | 1 | 聖杯を召喚。 4秒後に破壊されていなかった場合、 プレイヤーのHPを50回復し、 クレジットを10獲得。廃棄。 | 3 | 解禁Lv26 | |
タレットSD | 2 | 100 | 自己防衛タレットを召喚。廃棄。 | 2 | ||
バクゲキ | 1 | 200 | 建築物すべてが4タイル前方を攻撃し、 タイルをヒビ割れ状態にする。 | 1 | ||
バクダンナゲ | 2 | 150 | 破壊された時に爆発する爆弾を投げる。 | 1 | ||
ビーコン | 2 | 80 | 3秒ごとに炎上を発生させる ビーコンを召喚。 | 1 | ||
ビームクリスタル | 2 | 60 | 破壊された時に貫通レーザーを 発射するビームクリスタルを2つ召喚。 | 1 | 解禁Lv26 | |
ブラストクリスタル | 2 | 60 | 破壊された時に弾を発射する ブラストクリスタルを2つ召喚。 | 1 | ||
ブルーバレット | 1 | Xx20 | ダメージは現在のマナを反映。 | 1 | ||
マイン | 2 | 250 | 敵フィールドのどこかに地雷を設置。 | 2 | ||
マインフィールド | 2 | 30 | 敵フィールドを地雷で埋め尽くす。 | 0 | ||
マナラティス | 1 | 50 | 破壊された時にマナを4つ落とす マナクリスタルを召喚。 | 1 | ||
ミニーガン | 1 | 5x12 | 弾を12発射出。トリニティがフルの場合、 2回発動。トリニティを1獲得。 | 0 | ||
モニュメント | 2 | 250 | 破壊された時にブロックを召喚して、250 ダメージを与えるモニュメントを召喚。 | 3 | ||
レーザータレット | 3 | 120 | レーザータレットを召喚。 | 2 | ||
サンビーマー | 2 | 120 | 4タイル前方に光線を発射する 建築物を召喚。 | 1 | ||
ミサイルサイロ | 5 | 300 | 12秒後にミサイルを発射する 建築物を召喚。 | 4 |
Kinesys(移動や機動性重視)
画像 | 名前 | マ ナ | DMG | 効果 | レ ア リ テ ィ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
アップウィンド | 2 | 50 | 貫通するワイドショット、 敵を上に移動させる。 | 0 | ||
アライン | 0 | 0 | ワイドショット、当たった敵は プレイヤーの4タイル前方にテレポート。 | 1 | ||
エアスラッシュ | 2 | 40 | 貫通するワイドショット、 敵を1つ後ろのタイルに押し戻す。 | 0 | ||
キタカゼ | 3 | 100x4 | 敵フィールドの上から弾を射出。 命中した敵のシールドをリセットし、 下に移動させる。 | 2 | ||
キネティックウェーブ | 2 | 40x4 | 4タイル先まで届く攻撃。 敵を後ろに押し戻す。フローを2獲得。 | 0 | ||
スキッパー | 2 | 120 | 前方2タイルごとに攻撃、 命中した敵の防御力を5減少。 | 2 | 解禁Lv36 | |
チャージボウ | 4 | 250 | 貫通する矢をチャージして発射。行動不能。 | 2 | ||
ツナミ | 3 | 50x12 | 最後列以外にいる敵すべてを 後ろへ押し戻す。フローを2獲得。 | 2 | ||
テツビシ | 2 | 30 | 20秒間その場に残るトゲを 4タイル前方に投げる。 プレイヤーが虚弱状態の場合、 対象をランダムなタイルにテレポート。 | 1 | ||
トップウ | 2 | 20x12 | 正面3タイルを攻撃。 命中した敵を後方に押し戻す。 | 1 | ||
トラクタービーム | 1 | 5∞ | 移動するまで、 ビームが敵を引き寄せ続ける。 | 1 | ||
トラバサミ | 1 | 0 | 敵を4秒間移動不能にさせる ワナを2つ投げる、虚弱を付与。 | 1 | ||
ノックダウン | 0 | 10 | 対象を1つ下のタイルに移動させる。 | 1 | ||
ハイパービーム | 3 | 50x4 | 強力なビームを発射するが反動で 後ろに移動する。スペルパワーが2減少。 | 3 | ||
フェードアウェイ | 2 | 250 | 反対側のタイルにテレポートし、 4タイル前方を攻撃。 | 1 | ||
プッシュアップ | 0 | 10 | 対象を1つ上のタイルに移動させる。 | 1 | ||
ブリンク | 0 | 0 | 前方にテレポート、シールドを20獲得し、 6秒間ヘイストを獲得。 | 2 | 解禁Lv41 | |
プル | 0 | 1x8 | 敵を近くへ引き寄せる。行動不能。 | 1 | ||
モンスーン | 4 | 20x30 | ランダムな敵にダメージを与え、 プレイヤー側に引き寄せる。 | 4 | 解禁Lv15 | |
リバースウェイブ | 2 | 40x8 | 後方2列にいる敵をプレイヤー側に 引き寄せる。フローを2獲得。 | 0 | ||
ワープ・レイ | 2 | 40x8 | プレイヤー上下の列を攻撃。命中した敵を ランダムなタイルにテレポートさせる。 | 2 | ||
ワブル | 2 | 30x4 | 正面2タイル内にいる敵を前後に攻撃。 フローを2獲得。 | 1 | ||
インバーター | 3 | 100x3 | 命中した敵を反対側のタイルに テレポートさせる弾を3発射出。 | 3 | 解禁Lv47 | |
リバー | 3 | 40∞ | スペルキャストから移動するまで、 敵を後ろに押し戻す弾を 自身の上下の列に射出し続ける。 命中するたび、フロースタックを1獲得。 | 0 | ||
スパイクストリップ | 1 | 30 | 20秒間持続するスパイクを 前方のタイルすべてに投げる。 | 0 |
Miseri(回復、追加ダメージ、毒、虚弱)
画像 | 名前 | マ ナ | DMG | 効果 | レ ア リ テ ィ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
アヌビス | 1 | 0 | 敵すべてに毒を40付与。 | 0 | ||
ヴェノショック | 2 | 0 | 命中した敵に付与されている毒と 同等のダメージを与える弾を射出。 | 2 | 解禁Lv15 | |
キュウケツ | 2 | 40 | 敵に命中した場合、スペルのダメージ分だけ HPを回復。廃棄。 | 1 | ||
キュウソク | 2 | 0 | 1秒間静止し、HPを40回復。行動不能。 廃棄。 | 1 | ||
グラシファイ | 1 | 10 | 虚弱を3付与する弾を射出。 | 0 | ||
コルセット | 0 | 0 | 自身に40ダメージを与え、 シールドを100付与する。 | 2 | ||
サイネット | 3 | 0 | 3秒間、敵すべてに痛覚共有を付与。 | 4 | 解禁Lv28 | |
サンセイウ | 1 | 20∞ | スペルキャストから移動するまで、 毒を20付与する矢を9タイルの エリアに降り注ぎ続ける。 | 1 | ||
ショータイム | 0 | 0 | 全員に虚弱を付与。 | 1 | ||
スモッグ | 3 | 0x6x3 | 敵フィールドのランダムなタイル6つを 3回攻撃。命中した敵に毒を60付与。 | 2 | ||
ソウルリンク | 1 | 0 | 6秒間痛覚共有を付与する弾を射出。 | 1 | ||
ダブルタップ | 4 | 120x2 | 銃を素早く2回射出、敵をキルした場合は もう1度このスペルをキャスト。 | 2 | ||
ダブルポイズン | 2 | 0 | 毒を100付与する弾を射出、 プレイヤーが虚弱状態の場合は 対象の毒を2倍にする。 | 1 | 解禁Lv17 | |
ツネル | 0 | 0 | 自身に1ダメージ。 | 1 | ||
デトックス | 0 | 0 | 敵味方それぞれに付与されている毒の 2倍ダメージを与え、その後毒をリセット。 | 0 | ||
トランスヒューズ | 0 | 0 | 自身に5ダメージ、マナを2獲得。 | 1 | ||
バックスタブ | 2 | 40x4 | 毒を100付与する弾を、 敵の背後からすべての列に射出。 | 1 | 解禁Lv16 | |
パンデミック | 2 | 0 | 毒状態の敵が爆発し、その後 敵自身と周囲の敵に毒を60付与。 | 2 | ||
ブースターショット | 1 | 0 | 敵のHPを100回復する弾を射出、 敵に命中した場合毒を120付与する弾を射出。 | 1 | ||
ブラッドシールド | 1 | 0∞ | スペルキャストから移動するまで、1秒ごとに 毒を2受けるがシールドを10獲得する。 | 3 | 解禁Lv10 | |
ヘドロボム | 3 | 20x8 | 毒を20付与するミサイルを 4タイル前方に8発射出。 | 1 | ||
ヘルスポーション | 1 | 0 | スペルを投げ、キャッチするとHPを40回復。 廃棄。 | 2 | ||
ヘルファイア | 2 | 100x32 | 全てのタイルをランダムに攻撃する。 自身にも当たる。 | 2 | ||
ポイズンダーツ | 1 | 20 | 毒を60付与する弾を射出。 | 0 | ||
ポイズンテイル | 1 | 40x4 | 敵フィールドの最後列を攻撃。 毒を80付与し敵を前に押し出す。 | 1 | ||
ホショク | 3 | 80 | このスペルで敵をキルした場合、 HPを100回復。廃棄。 | 2 | ||
リベンジ | 1 | 100 | 最後にプレイヤーに攻撃を当てた敵に攻撃。 | 0 |
Phalanx(シールド、防御)
画像 | 名前 | マ ナ | DMG | 効果 | レ ア リ テ ィ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
アイスシールド | 2 | 0 | シールドを140獲得するが、 凍傷と虚弱も獲得。 | 3 | 解禁Lv6 | |
アタルーナシールド | 1 | 0 | シールドを60獲得するが、 敵にあたるとシールドが60減少。 | 1 | 解禁Lv8 | |
カウンターストライク | 2 | 0 | クナイを2本発射し、シールドを 50獲得する。 | 1 | ||
コウテツノイシ | 0 | 200 | 命中した敵にシールドを180付与。 | 2 | ||
シールドアップ | 1 | 0 | シールドを40獲得。 | 0 | ||
シールドキャッチ | 1 | 0 | スペルを投げ、キャッチすると シールドを60獲得。 | 0 | ||
シールドシュート | 1 | X | プレイヤーのシールドと 同等のダメージを与える弾を射出。 シールドをすべて失う。 キャッチするとシールドが復活。 | 1 | ||
シールドビーム | 2 | 20x2 | このスペルが命中するとシールドを20獲得。 行動不能。 | 1 | ||
スサノオノカゴ | 5 | 40x4 | シールドを100獲得。 1秒のチャージ後に巨大なレーザーを射出。 行動不能。廃棄。 | 3 | ||
スティールスキン | 1 | 0 | 3秒間防御力を40獲得。 | 2 | ||
ステイシス | 2 | 0 | 2秒間静止。その間シールドを999獲得。 行動不能。 | 3 | 解禁Lv31 | |
スペルシールド | 2 | 0 | シールドを120獲得。バックファイア | 2 | 解禁Lv31 *3 | |
ダイヤモンドリング | 1 | 40 | このスペルがキャストスロットにある限り、 毎秒シールドを4獲得。 | 2 | ||
フェイトシールド | 1 | 0 | シールドを200獲得するが、 敵にあたるとシールドが200減少。 | 1 | 解禁Lv9 | |
フォルテ | 3 | 0 | シールドを150獲得。廃棄。 | 2 | ||
フドウノマモリ | 1 | 0 | 2秒間移動不能になりシールドを80獲得。 虚弱状態の場合は移動不能にならない。 | 1 | ||
リフレクター | 1 | 0 | 0.6秒の間、反射を5獲得。 | 1 | ||
アンソクノチ | 0 | 0 | すべてがシールドを60獲得。 | 0 | 解禁Lv49 | |
キュウシュウ | 3 | 120 | 4タイル前方を攻撃。命中した場合、 キャッチするとシールドを80獲得。 | 0 | ||
ジャムシールド | 0 | 0 | シールドを50獲得。 ジャムを1枚デッキに追加。 | 0 | ||
スティンガー | 5 | 10xX | 付与されているシールド10につき1発、 ホーミングミサイルを発射する。 | 4 | ||
ダウンフォール | 2 | 2× | 4タイル前方に3x3エリアの範囲攻撃。 シールド×2のダメージを与える。 シールドをすべて失う。 | 4 | ||
デッキシールド | 2 | 0 | シールドをデッキ内のスペル×5獲得。 | 0 |
Slashfik(ソード、ブレード、クナイ)
画像 | 名前 | マ ナ | DMG | 効果 | レ ア リ テ ィ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
イクサノミチ | 5 | 120 | 正面前方のタイルすべてに斬撃。 プレイヤーが虚弱状態の場合、命中した敵を プレイヤーの目の前にテレポートさせる。 行動不能。 | 4 | ||
ヴィヴィセクション | 1 | 100x3 | 背後からナイフを3つ射出。自分にも当たる。 | 3 | 解禁Lv43 *4 | |
エクスカリバー | 3 | 0 | 3タイル前方に巨大な剣を召喚。触れることで 周囲のタイルに300ダメージの斬撃。 | 4 | 解禁Lv25 | |
ギロチン | 3 | 80 | 4タイル前方の列を攻撃。 HPが300以下の敵を処刑。 | 3 | ||
クナイ | 0 | 30 | 4タイル先まで届くクナイを投げる。廃棄。 | 0 | *5 | |
コレクトリング | 1 | 40 | このスペルがキャストスロットにある限り、 2秒ごとにクナイをデッキに追加。 | 2 | 解禁Lv13 | |
スカヴェンジ | 2 | 0 | このバトル中に廃棄したスペルの枚数分、 クナイをデッキに追加。 | 4 | 解禁Lv12 | |
ステップスピア | 2 | 120 | 前方にダッシュしながら正面4タイルを攻撃、 命中した敵のシールドをリセット。行動不能。 | 1 | ||
ステップスラッシュ | 2 | 100 | 前方にダッシュし、正面の敵に攻撃。 行動不能。 | 1 | ||
スワイプ | 1 | 40x5 | 正面5タイルを攻撃し、 敵に命中するとクナイをデッキに1枚追加。 | 0 | ||
ダブルテイク | 1 | 0 | クナイをデッキに2枚追加。 | 0 | ||
ナイフ | 1 | 100 | 素早くナイフを投げる。 プレイヤーが虚弱状態の場合、 このスペルを複製。廃棄。 | 1 | ||
バウンドブレード | 1 | 60 | 剣を投げる。触れると再度射出。 | 1 | ||
フューリー | 3 | X | 前方にダッシュして正面のタイルに攻撃、 失っているHP分のダメージを与える。 行動不能。廃棄。 | 4 | 解禁Lv29 | |
ブラックアウト | 2 | 99 | 画面を暗転させ、敵すべてを切りつける。 | 3 | ||
ブレードスクリーム | 4 | 0 | プレイヤー側のタイルすべてに剣を召喚し、 タイルをヒビ割れ状態にする。 | 4 | 解禁Lv24 | |
ブレードベイ | 2 | 50 | シャッフルするたびに周囲のタイルを 攻撃する建築物を投げる。プレイヤーが 虚弱状態の場合、建築物のHPが2倍。 | 1 | ||
ブレードレイン | 2 | 0 | 剣を3つ召喚。触れると射出。廃棄。 | 2 | 解禁Lv24 | |
マジッククロー | 2 | 60x2 | 4タイル前方にバツ印の攻撃。虚弱を付与。 | 0 | ||
ライフソード | 2 | 400 | 前方2x3タイルを攻撃。最大HPが30減少。 廃棄。 | 4 | 解禁Lv29 | |
ラグナロク | 4 | 350 | タイルを破壊する巨大な剣を 4タイル前方に召喚。 | 3 | ||
ラストレター | 3 | 100 | 正面2タイルを攻撃。 デッキ内の最後のスペルだった場合、 Z状に攻撃し250ダメージ与える。 | 2 | 解禁Lv28 | |
イッセン | 0 | 80 | 正面の縦一列を攻撃、毒を40付与。 | 0 | ||
シャドウシフト | 2 | 0 | クナイを3本射出し、 反対側のタイルにテレポートする。 | 0 |
効果別
炎上
Anima | Convergence | Hexawan | ||
---|---|---|---|---|
エンバー | カーペットボム | コンバスト | アマルガム | ビーコン |
サラマンダー | バックバーナー | ピイケイファイア | ||
ファイアウォール | ファイアストーム | ブラシファイア | ||
フランベルジュ | リング・オブ・ファイア | レイジ | ||
ワイルドファイア | メルトダウン |
凍傷
Anima | Convergence | ||
---|---|---|---|
アイススパイク | アイスニードル | アイスホッケー | アマルガム |
カゼグスリ | クライオキネシス | コオリノキバ | |
ダイカンパ | フィンブルヴェトル | ブリザード | |
フロストバレッジ | フロストボルト | ヘイルストーム | |
メルトダウン | ライゲキ |
毒
Miseri | Convergence | Slashfik | ||
---|---|---|---|---|
アヌビス | ヴェノショック | サンセイウ | アマルガム | イッセン |
スモッグ | ダブルポイズン | デトックス | ||
バックスタブ | パンデミック | ブースターショット | ||
ブラッドシールド | ヘドロボム | ポイズンダーツ | ||
ポイズンテイル |
虚弱付与
虚弱時強化
移動不能
強制移動
Kinesys | Miseri | Slashfik | Hearth | ||
---|---|---|---|---|---|
アップウィンド | アライン | エアスラッシュ | ポイズンテイル | イクサノミチ | サケメ |
キタカゼ | キネティックウェーブ | ツナミ | ホーリーグラウンド | ||
テツビシ | トップウ | トラクタービーム | |||
ノックダウン | プッシュアップ | プル | |||
モンスーン | リバースウェイブ | ワープ・レイ | |||
ワブル | インバーター | リバー |
フロー
Hearth | Kinesys | Glimmer | ||
---|---|---|---|---|
アースアーマー | コールドストーン | ウォーターフォール | キネティックウェーブ | ムゲンキャノン |
サケメ | ダイチノイノリ | タイルファイア | リバースウェイブ | |
フラクチャー | フリントショット | ヨシン | ツナミ | |
ロックサイクル | ロックトゥーム | バリアー | ワブル | |
ホーリーグラウンド | リバー |
トリニティ
クナイ
ジャム
タイル破壊
Hearth | Hexawan | Slashfik | ||
---|---|---|---|---|
アースアーマー | アースワーム | イオンキャノン | バクゲキ | ラグナロク |
オービタルビーム | サケメ | タイルファイア | ブレードスクリーム | |
ハックツ | ヘイメンセツ | ヨゲン | ||
ヨシン | キシュウ | ジャックハンマー | ||
ホーリーグラウンド |
HP回復
マナ回復
シールド
Phalanx | Doublelift | Hearth | ||
---|---|---|---|---|
アイスシールド | アタルーナシールド | カウンターストライク | サステイン | アースアーマー |
シールドアップ | シールドキャッチ | シールドシュート | ヘイメンセツ | |
シールドビーム | スサノオノカゴ | ステイシス | バリアー | |
スペルシールド | ダイヤモンドリング | フェイトシールド | ||
フォルテ | フドウノマモリ | アンソクノチ | ||
キュウシュウ | ジャムシールド | スティンガー | ||
ダウンフォール | デッキシールド |
命中した敵に付与
建築物
召喚
Hexawan | Slashfik | ||
---|---|---|---|
ウォール | ガンタレット | クロスタレット | ブレードベイ |
シールドジェネレーター | シャードトス | ジョウヘキ | |
セイハイ | タレットSD | バクダンナゲ | |
ビーコン | ビームクリスタル | ブラストクリスタル | |
マナラティス | モニュメント | レーザータレット | |
サンビーマー | ミサイルサイロ |
召喚以外
スペルパワー
多段ヒット
「敵単体または特定のタイルへダメージが5ヒット以上」で区分
Convergence | Doublelift | Glimmer | Hearth | |
---|---|---|---|---|
タツマキ | アンビエントバースト | グリッターストーム | グリッターボム | アースワーム |
リミットブレイク | ジャムキャノン | サンシャイン | シャイン | ウォーターフォール |
ジャムスラム | ジグザグ | ナナメビーム | ハックツ | |
マナバースト | インフィニティビーム | ムゲンキャノン | リバー |
ストーム
「DMGが『基本ダメージx弾数xセット数』で表示され、敵フィールドのタイルをランダムに攻撃するスペル」で区分。
リング
行動不能
廃棄
Anima | Doublelift | Glimmer | Hexawan | |
---|---|---|---|---|
エクスプロージョン | フリング | サンシャイン | ジョウヘキ | スーパーミニーガン |
フィンブルヴェトル | ミッドナイト | ソウルファイア | セイハイ | タレットSD |
ムゲンキャノン |
自傷
※暫定的に「発動時に自分がダメージを受ける物」で区分
痛覚共有
シャッフル
キル
ダッシュ
詠唱
デッキ枚数
※ラストレターはデッキの残り枚数を条件に持つスペルだが、デッキの総数を参照しない。
時間
マナコスト0
Anima | Convergence | Doublelift | Glimmer | Hearth | Hexawan | |
---|---|---|---|---|---|---|
エンバー | トライフォース | クシザシ | レールガン | ゼニス | アースアーマー | ウォール |
カゼグスリ | マナポーション | イッセイシャゲキ | ジャムキャノン | |||
コオリノキバ | メイソウ | ウイルスペル | キセキ | |||
ミニサンダー |
Kinesys | Miseri | Phalanx | Slashfik | ||
---|---|---|---|---|---|
アライン | ノックダウン | コルセット | ショータイム | アンソクノチ | イッセン |
プル | プッシュアップ | ツネル | デトックス | コウテツノイシ | クナイ |
ブリンク | トランスヒューズ | ジャムシールド |
未分類
※当wikiで分類に至っていないもの
情報提供・コメント
- スーパーミニガンをダブルキャストにするとコスト重いけど楽しい -- 2020-04-11 (土) 13:33:55
- うおー何だこの神ページは!要望を挙げるならレアリティも併せて一覧したいです、「セイハイはレアリティ高いから無理にフォーカスするのやめとこ」みたいな判断がしたい -- 2020-04-13 (月) 22:51:12
- ↑追記:「効果別」の欄で、です -- 2020-04-13 (月) 22:52:43
- パッチノートを追跡するときのために英名もほしい -- 2020-04-16 (木) 20:09:56
- 被弾時発動アーティファクトとシナジーあるので需要有るかと考えて自傷の欄を追加。要らなそうなら消します。 -- 2020-04-18 (土) 19:37:56
- Switch版で気づいた事ですが、セイハイの回復及びクレジット加算効果が待機エリアでも効果あるみたいです -- 2020-04-18 (土) 22:40:18
- 加えて、デッキ開閉で廃棄スペルもリロードされるので、待機エリアで繰り返し使用して無限に回復、及びクレジット入手できるみたいです -- 2020-04-18 (土) 22:42:21
- ウォーターフォール convergenceで出てくるんですけどswitch版だから…?フローデッキで組まなきゃ行けないからhearthで出てほしいのだが… -- 2020-04-18 (土) 23:56:59
- Ver1.4で変わったてた。switch版の更新はいつも後回しだもんな、どうにかしてほしいもんだ -- 2020-04-19 (日) 02:05:53
- 基本的に、スペルカードの右下にある数字がスペルを使用した瞬間に射出される弾やスペル自体の威力。説明文にある数字は追加で発動する効果の威力や効果量を表している。 -- 2020-04-19 (日) 03:58:15
- ブラッドシールドには他のシールドスペル同様シールドボーナス+20がつくのでとんでもない防御力を発揮する でも毒ダメージは盾で防げないので本体がジワジワ追い詰められる諸刃の刃(のわりには軽すぎるデメリットだが) -- 2020-04-19 (日) 03:59:43
- ギャンビットに廃棄系が付与されていても、廃棄される前にシャッフルされてデッキに残り続ける Steam版で確認 -- 2020-04-19 (日) 18:12:43
- switch版でタイムストップのあとにステイシス使うとシールドを持ち越せることに気づいた -- 2020-04-23 (木) 01:25:45
- ステイシスは行動不能消すだけでもokよ -- 2020-04-27 (月) 07:53:43
- サイドウィンド→サイドワインダーに名称変わってませんか? -- 2020-04-26 (日) 08:50:17
- 修正しました -- 2020-04-26 (日) 09:03:45
- ウォーターフォールha -- 2020-05-20 (水) 09:15:34
- ウォーターフォールがDoubleliftになってたので誰かがSwitch基準で編集してるかもしれません -- 2020-05-20 (水) 09:16:53
- 知らずに編集してました…すいません 元に戻しました -- 2020-05-20 (水) 09:50:40
- これsteamとswitchで一部フォーカスが違うのか…道理でソウルリンクが来ないはずだ -- 2020-05-20 (水) 10:22:37
- 個人的な体感では、レア度2までは運を特にあげなくてもフォーカスちゃんと指定していれば1周終わるころには1回は取得候補に出てくる感じ レア度3からは1週目から狙ったの出すのはほぼ無理だから戦略のメインに組み込みにくい感 -- 2020-05-21 (木) 14:52:11
- 個人的にはレアリティは数字じゃなくてコモンやカラミティっていう公式名の方が助かる。数字だと??ってならない? -- 2020-06-04 (木) 00:02:06
- 編集版に書いたからあっちみてお願い -- 2020-06-04 (木) 00:05:57