BOSS/セリフ

Last-modified: 2024-02-22 (木) 05:11:19

概要

セリフ.png

出現エリア:Eden

処刑ルートの最後の壁となるボス。倒したボスすべてにとどめを刺していくとエデンの最終ボスとして立ちはだかる。
特徴としてフィールドの自陣敵陣の区別がなくなり、フィールド全体32タイルを使って戦うことになる。
撃破後、プレイ状況に応じて2種類の展開へ派生。

ネタバレ注意
  • 通常は勝利してもセリフが復活し、過去に送り返されてしまう。
    スペルやアーティファクト等を引き継ぎ、周回プレイに突入する。実績【過去への帰還】を解除。
  • ショップキーパーを処刑する事がセリフ処刑のフラグになっている。
    セリフを処刑すると専用のエンディングへ。周回は発生せず、そこでゲーム終了となる。実績【サンセリフ】を解除。
    • ショップキーパーでゲームを開始した場合はこのフラグは不要。
    • このフラグを所持したままセリフを見逃すと、HPが9999になった状態で過去に送り返される。

セリフの行動パターン

突撃

  • 上下にスピリットソードのような光の大剣を生成しながら移動してくる。フィールド両端にいれば当たらない。

光の矢

  • 自キャラを端まで移動させた後、幅2タイルの矢を連続で放ってくる。上下移動で避ける。

光の剣

  • 自キャラを端まで移動させた後、光の玉を設置。そのあと4列、3列、2列、1列に剣を放ってくる。
  • 光の玉が破壊されると玉から上下左右に弾が飛んでいき、当たるとダメージとなるので玉には近づきすぎないようにする。
  • まず光の玉の後ろに待機してはじめの4列攻撃を避ける。玉が破壊されたら上下どちらかに移動して小さい弾を避け、続く3列攻撃の空き列へ移動、2列、1列も同様。
  • セリフの上下は死角となるので、ブリンクなどで潜り込めれば楽に回避できる。

光の玉+突撃

  • 光の玉を3つ設置した後、突撃と同じく自キャラの前まで移動してくる。移動時に光の玉が破壊され、小さい弾が発射されるので突撃時よりも安全地帯が少ない。
  • フィールド両端で待機し、上下移動で避ける。

光の剣・掃射

  • フィールドの端から広範囲に光の剣が降り注ぐ。
  • 攻撃が派手でわかりにくいが、「セリフから近い列から遠い列へ向かう掃射」と「セリフから遠い列から近い列へ向かう掃射」が各2回発射されている。
    • タイルの予告をよく見てうまくすり抜けたい。上下に動くと被害が増すので、移動は左右を意識。
      オススメは最後列から2~3タイル前で待機しておき、攻撃が始まったら背後から来る判定を一歩ずつ後退しながらすり抜け、次に前方からの判定をまた一歩ずつ前進しながら避けるやり方。
      回避に自信がなければ下手に移動せずに攻撃を4回受けるのも手かもしれない。
    • 道中の敵でいうとマッハガンナー4の攻撃を2回繰り返しているのに近い。
      高レベルのFire地帯を周回して慣れておくと感覚を掴みやすいかもしれない。
  • 掃射中はセリフの上下にスピリットソードが2回出現するので、近づいても安地にはならない。
  • 攻撃直前に移動不能を受けてセリフが定位置に移動できないと、攻撃範囲がおかしくなる不具合がある。
    端の列に攻撃が届かないことがあったり、回避不可能なレベルで攻撃密度が上昇したりと不安定になるので、移動不能スペル・アーティファクトを利用する際は注意。

光の剣・垂直

  • フィールド外の上下から光の剣が飛んでくる。タイミングよく左右に移動して回避しよう。

光の剣・平行

  • セリフの正面1列から光の剣がランダムに飛んでくる。剣が出現した順番を見て上下に回避。

光の剣・交差

  • 低HP限定?
  • 自キャラを端まで移動させた後、フィールド外の上とセリフから剣がランダムに発射される。

グリッターストーム

  • 隣接するタイルにもダメージを与える弾が降り注ぐ。
  • 通常のグリッターストームと違い、3x3発落ちてくる。
  • 着弾地点から離れていれば回避しやすい。

光の玉・連鎖破壊

  • フィールドの上下に光の玉を隙間なく設置。その後光の矢で破壊してくる。
  • セリフと同じ縦列には設置されない。

エクスカリバー

  • エクスカリバーを召喚しセリフの周囲5×5タイルを斬りつける。エクスカリバーの周囲ではない。

有効なスペル・アーティファクト

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情報提供・コメント

  • 敵も人質も全てリンチビンで倒したシソなら大体リンチの威力が1~2千なのでタイムストップやスローを使っての連射をすればセリフに何もさせないで倒せるので1番やりやすいだろう -- 2020-12-08 (火) 02:41:12
  • リンチピン時止めなるほど、それは感心した -- 2020-12-21 (月) 04:57:32
  • これ、ヤミ使えるようになった状態で見逃して周回に入るとHP9999になるの、バグじゃなくて仕様なのか? 再現度100%だよね -- 2020-12-21 (月) 04:58:28
  • 戦闘前のお喋り中はダメージは通らないけどバフデバフは蓄積できる。これを利用して毒蓄積させて戦闘開始して蓄積中断すると蓄積量によっては一撃で倒せます。 -- 2021-08-15 (日) 02:18:35
  • 遊びの域ですが、ブリンクでフィールドの端と端を行き来できるのは面白かったです -- 2021-09-01 (水) 01:18:46
  • ヤミ見逃しはHP9999以上あっても9999にされる為周回目的ならショップキーパー倒さないように注意 -- 2021-09-14 (火) 00:52:39
  • たまにセリフ戦後のスタッフロールで敵フィールドに入れないことあるけど、セリフの無敵解除直後のわずかな時間で倒すと起きるっぽい -- 2021-11-22 (月) 01:26:45
  • たまたまヘーゼルの構築がハマってシールド4桁維持余裕になって初見でループ行ったけどどみんなこれスルスル回避して倒してんの?すげえな -- 2021-12-25 (土) 19:14:44
  • 問題はセリフよりショップキーパーだ -- 2022-04-27 (水) 14:06:29
    • それはわかる。ショップキーパーはシソとレヴァ以外だとソウルリンク使ってしか倒せてない -- 2022-04-28 (木) 16:03:10
  • ブラストクリスタルを持ち込んだら横だけじゃなく上下からの攻撃も防げるのが便利に感じた -- 2024-02-15 (木) 23:52:28