おすすめコンボ・デッキ

Last-modified: 2024-04-06 (土) 17:52:27

おすすめデッキ

最新版ではない記事があります。ご容赦ください。

クリア向け

クリア向け記事一覧安定速攻作りやすさキーカード
解禁
対応
ver
icon_デッキスラム.png
タワーデッキ☆☆☆☆☆1.7
icon_ウォーターフォール.png
フローデッキ☆☆☆☆☆1.7
icon_ダブルポイズン.png
毒デッキ☆☆☆☆☆Lv171.7
icon_ミニーガン.png
スペルパワー多段系☆☆☆☆☆1.4
icon_スカヴェンジ.png
クナイ連打☆☆☆☆☆1.4
icon_ジャムスラム.png
ジャムデッキ☆☆Lv341.7
icon_ジャムキャノン.png
0マナジャムデッキ☆☆☆☆1.7
icon_シールドシュート.png
シールドデッキ☆☆☆☆☆1.4
icon_ファイアストーム.png
炎上デッキ☆☆☆☆☆Lv41.7
icon_フランベルジュ.png
炎上タワー建築デッキ☆☆☆☆☆☆1.7
icon_フロストバレッジ.png
凍傷デッキ☆☆☆Lv71.4
icon_冷血.png
全体攻撃特化デッキ☆☆☆☆☆1.7
icon_カバーファイア.png
武器攻撃・防御力特化デッキ☆☆Lv481.7
icon_シーケンサー.png
トリニティデッキ☆☆☆Lv351.4
icon_サテライト.png
ブレイクデッキ☆☆Lv471.8
icon_ガンタレット.png
ビルド軸☆☆☆☆1.4
icon_ソウルリンク.png
痛覚破壊デッキ☆☆1.4
icon_リミットブレイク.png
虚弱リミットブレイク☆☆☆☆☆1.4
icon_スイッチベイト.png
高ダメージスペル
+スイッチベイトデッキ
☆☆☆☆☆1.7
icon_タイムスロー.png
圧縮タイムスロー☆☆☆☆1.4
icon_ピング.png
ピンポンビート☆☆☆☆1.4
icon_クロスファイア.png
シンリャクデッキ☆☆☆☆☆Lv221.7
icon_セラキャノン.png
クレジットデッキ☆☆☆Lv11.4
icon_インチキ.png
スイッチダンマク☆☆☆☆☆Lv481.7

周回向け

周回向け記事一覧安定速攻作りやすさキーカード
解禁
対応
ver
icon_ロックトゥーム.png
ロックトゥーム・タンク☆☆☆☆☆☆Lv301.7
icon_トライセクト.png
圧縮デュエルディスク
(モザイクコンボ)
☆☆☆Lv401.7
icon_ウイルスペル.png
ウイルスペルデッキ☆☆☆☆1.8
icon_スティンガー.png
TSG☆☆☆Lv421.8

ネタ・その他

ネタデッキ一覧安定速攻作りやすさキーカード
解禁
対応
ver
icon_アヌビス.png
アヌビス耐久☆☆☆1.7
icon_ソウルファイア.png
ソウルファイアワンキル☆☆☆☆Lv321.4
icon_ウイルスペル.png
何を勘違いしてるんだ?
……俺のバトルフェイズは終了しないぜ
☆☆Lv401.4
icon_ダイカンパ.png
ムゲンダイカンパ☆☆☆☆1.4
icon_ラストレター.png
ラストレターデッキ☆☆Lv281.4
icon_ロックサイクル.png
高速無限ロックサイクルLv441.8
icon_ナイフ.png
虚弱ナイフデッキ☆☆☆☆1.4
icon_強化.png
強化ぶっぱ☆☆☆☆1.7
過去に作成できたデッキ

デッキページテンプレート


おすすめコンボ

ミニーガン系+タイムスロー

キネティックウェーブ+4タイル先攻撃

痛覚共有+単体高火力or広範囲攻撃

  • リンクケーブルなど。
  • ラグナロクなどの単体攻撃のダメージを共有させれば複数の敵を素早く処理できる。
  • ツインフェルノなどの範囲攻撃を複数の敵に当てれば痛覚共有が付与された敵には大ダメージを与えられる。
     

マナコスト0のスペル+強化L

  • スペル同士のコンボではないが、強化L(廃棄、最大HP+5)済みのマナコスト0スペルが報酬に出た場合、他に習得したいスペルがない場合はスキップせずに0コストスペルを入手しておくことをお勧めする。
  • 開始初ターンにキャストすることで最大HPを5増大(現在HPも5回復)させることができ、廃棄されるために2ターン目以降の既存のデッキスタイルを邪魔しない。当然、マナコスト0なのでマナの圧迫もない。
  • バトルを重ねる毎に最大HP増加の恩恵は馬鹿にできないほど蓄積されていく。
  • 基本的に殆どのデッキスタイルで邪魔になることはないが、スペルによっては悪さをする場合もあるので注意は必要。
  • 強化を使用して強化Lを付ける事もできるが、強化先が多いものほど狙って付けられないので強化の使用はよく考える方がいい。
  • 頻度が多いとゲームが若干重くなりやすいため、都度中断し再開すると良い。
     

強化Y+強化D

  • 強化Y(消費マナの半分回復)と強化D(ダブルキャスト、マナコスト+)をY→Dの順で付与することで強化Yの効果が2回発動し、使ったコストをすぐに回収できる。
    スペルの発動数を倍にしつつコストを実質0にできるため、強化の量に余裕があるなら狙う価値はあり。
  • 同じ組み合わせでもD→Yや、D→D→Yだと強化Yの効果が1回しか発動しない。ここからコストを実質0にするには2個目の強化Yが必要になる。
  • 強化先が多くなるほど狙った強化を付与しにくい。デッキの核になる元が1~2マナの火力スペルなどでは無理に狙わず最初からDを付ける方が安定攻略に繋がる場合も多い。
     

コメント

  • ここのコンボにある移動攻撃は実質セリシーだけ -- 2020-07-26 (日) 12:48:16
  • オススメデッキにシンリャクデッキのページ作りたいけど内容そこまで濃くできるかが鬼門。。 -- 2020-07-30 (木) 22:38:51
  • 主力武器エナジージャイズのダブルキャスト+マナ半分回復×2で初めてサンセリフ解除出来た -- 2020-12-26 (土) 16:55:51
  • 前に、サステインでシールドシュートを参照するバグ前提のデッキってありませんでしたっけ?あれって歴史的資料として価値があると思うんですけど、どこにありますかね? -- 2021-02-12 (金) 11:44:19
    • シールドシュートで検索。ページ自体はそのまま残ってますね。 -- 2021-02-13 (土) 05:10:08
    • とりあえずただコメントアウトしてたものを見えるようにしました。 -- 2021-02-13 (土) 05:31:46
      • おおー!ありがとうございます!このデッキも一応このゲームから生まれたものなので、話の種や将来似た要素のスペルが出た時に役にたつと思うんですよね。(そっくりそのまま復活するとは思いませんが……) -- 2021-02-13 (土) 15:32:55
  • たまたま揃ったんだけど、サテライトとジャックハンマーのコンボがダメージソースとしていい感じだった 初動で最大490ダメが敵全員に出せる -- 2021-02-26 (金) 18:18:31
  • インフィニティ・ロックトゥームの改良版ロックトゥーム・タンクを作成しました。不要な移動もしなくてとてもスッキリです。 -- 2021-03-19 (金) 19:44:33
    • どちらも私が作ったものですが立ち回りのスタンスが違うので別に分けていますが、統合しようか迷っています。どうしましょう? -- 木主? 2021-03-19 (金) 20:27:55
      • 簡単な方法ですがクレジットデッキみたいに前身デッキとして参照しておくとかどうでしょう?旧ページを消す必要はないと思いますが、1.5版があって1.4版を開くのはマニアックな人向けですし -- 2021-03-21 (日) 18:06:13
      • ありがとうです!そのように変更しました -- 木主? 2021-03-21 (日) 18:21:30
  • 最新verはたぶんフローデッキが一番安定するのでおススメかも。 -- 2021-10-17 (日) 18:35:39
    • マネーイズパワーじゃない?デッキの作りやすさ考えたらフローなのかな? -- 2021-10-17 (日) 21:20:00
      • セラキャノンに依存しないシソはそっちの方がいい感じしますね -- 2021-10-17 (日) 22:24:43
  • 本気で強化L集めると1周目終了時HP3000、2週目終了時HP10000は突破可能 -- 2022-05-25 (水) 09:35:42
  • 連撃スペルデッキがかなりいい感じでした。スペルはミニーガンやサンシャイン等+シュウチュウ、アーティファクトはヒットシーカー、バズのムチ、ミラクル、ウラニウム等。アーティファクト重ねるほど威力が伸びるので周回にも耐えうる火力でした。 -- 2022-07-08 (金) 19:53:07
  • ブレイクデッキをハックツ軸→ジャックハンマー軸へ内容更新しました。サムネはジャックハンマーのアイコン画像が無かったのでサテライトで代用しました。 -- 2024-04-06 (土) 17:52:26