おすすめコンボ・デッキ

Last-modified: 2021-03-21 (日) 18:21:30

おすすめデッキ

最新版ではない記事があります。ご容赦ください。

クリア向け

クリア向け記事一覧安定速攻作りやすさキーカード
解禁
対応
ver
タワーデッキ☆☆☆☆☆1.4
フローデッキ☆☆☆1.4
アヌビス耐久☆☆☆☆1.5
毒耐久☆☆☆☆Lv171.4
スペルパワー多段系☆☆☆☆☆1.4
クナイ連打☆☆☆☆☆1.4
ジャムデッキ☆☆☆☆☆1.4
シールドデッキ☆☆☆☆☆1.4
炎上デッキ☆☆☆☆☆1.4
凍傷デッキ☆☆☆1.4
トリニティデッキ☆☆☆Lv351.4
ブレイクデッキ☆☆☆☆☆1.4
ビルド軸☆☆☆☆1.4
痛覚破壊デッキ☆☆☆1.4
ソウルファイアワンキル☆☆☆☆Lv321.4
虚弱リミットブレイク☆☆☆☆☆1.4
高ダメージスペル
+スイッチベイトデッキ
☆☆☆☆☆1.4
圧縮タイムスロー☆☆☆☆☆1.4
ピンポンビート☆☆☆☆1.4
シンリャクデッキ☆☆☆☆☆1.5
クレジットデッキ☆☆☆Lv11.4

周回向け

周回向け記事一覧安定速攻作りやすさキーカード
解禁
対応
ver
ロックトゥーム・タンク☆☆☆☆☆☆Lv301.5
圧縮デュエルディスク
(モザイクコンボ)
☆☆☆Lv401.4
ウイルスペルデッキ☆☆☆☆1.4

ネタ・その他

ネタデッキ一覧安定速攻作りやすさキーカード
解禁
対応
ver
何を勘違いしてるんだ?
……俺のバトルフェイズは終了しないぜ
☆☆Lv401.4
ムゲンダイカンパ☆☆☆1.4
ラストレターデッキ☆☆Lv281.4
高速無限ロックサイクルLv441.4
虚弱ナイフデッキ☆☆☆☆1.4

過去に作成できたデッキ

デッキページテンプレート


おすすめコンボ

ミニーガン系+タイムスロー

キネティックウェーブ+4タイル先攻撃

痛覚共有+単体高火力or広範囲攻撃

  • リンクケーブルなど。
  • ラグナロクなどの単体攻撃のダメージを共有させれば複数の敵を素早く処理できる。
  • ツインフェルノなどの範囲攻撃を複数の敵に当てれば痛覚共有が付与された敵には大ダメージを与えられる。
     

マナコスト0のスペル+強化L

  • スペル同士のコンボではないが、強化L(廃棄、最大HP+5)済みのマナコスト0のスペルが報酬に出た場合、他に習得したいスペルがない場合はスキップせずに0コストスペルを入手しておくことをお勧めする。
  • 開始初ターンにキャストすることで最大HPを5増大(現在HPも5回復)させることができ、廃棄されるために2ターン目以降の既存のデッキスタイルを邪魔しない。当然、マナコスト0なのでマナの圧迫もない。
  • バトルを重ねる毎に最大HP増加の恩恵は馬鹿にできないほど蓄積されていく。
  • 基本的に殆どのデッキスタイルで邪魔になることはないが、スペルによっては悪さをする場合もあるので注意は必要。
     

強化Y+強化D

  • 強化Y(消費マナの半分回復)と強化D(ダブルキャスト、マナコスト+)をY→Dの順で付与することで強化Yの効果が2回発動し、使ったコストをすぐに回収できる。
    スペルの発動数を倍にしつつコストを実質0にできるため強化の量に余裕があるなら狙う価値はあり。
  • 同じ組み合わせでもD→Yや、D→Y→Dだと強化Yの効果が1回しか発動しない。ここからコストを実質0にするには2個目の強化Yが必要になる。
     

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • おすすめデッキ多過ぎてどれがおすすめかわからなくなってきてない?個人的にどれが一番初心者におすすめなのは、アヌビス耐久と毒耐久。困ったらこれ。全キャラ解放ヘルモード13までならこれ使いこなせれば大体勝てる。 -- 2020-06-12 (金) 20:48:10
    • クリア向け・周回向け・作成難度等を表にまとめると分かりやすそう -- 2020-06-12 (金) 23:29:05
  • ネタデッキが「実用に足る構成だがおふざけが入っている」か「真面目に研究したが実用性がほぼない」か「実用的だが条件が複雑すぎて再現しがたい」のいずれかで、そのへんも分けたほうがいいのでは? -- 2020-06-19 (金) 00:43:11
    • その感じだと周回デッキ全般ネタデッキに分類されそう。って思ったら圧縮トライセクトデッキがネタデッキに分類されてて察した。 -- 2020-06-19 (金) 01:42:45
    • 「実用性もあるが、それ以外を重視しているデッキ」でいいんじゃない。今のところ掲載されているデッキは何らかのクリアは可能だし、条件の複雑さなんて基準にすると上の方が言うように周回を要するデッキがネタになってしまう。 -- 2020-06-19 (金) 06:45:59
  • デッキページの内容自体、もうちょっと更新しても良いかな。作成当時から時間が空いてスペルのページとちぐはぐだったりするところも出てきてるので。 -- 2020-06-19 (金) 09:43:57
    • と言った手前、ほっておけなかったので主に毒耐久を修正しました。他のデッキも今は状況が違うものもあるかもしれないので、各デッキのコメント欄でご指摘してください! -- 2020-06-19 (金) 20:06:24
  • 新しいデッキ見たいけど誰か考えてたりしないのかな|ω・`) -- 2020-06-26 (金) 01:29:17
    • 迂闊に記事書くと実用性云々でまた荒れるので…&br:自分もビートレヴァ特化とか考えたけどさ -- 2020-06-28 (日) 00:14:12
      • 改行間違えたorz -- 2020-06-28 (日) 00:14:39
  • ここのコンボにある移動攻撃は実質セリシーだけ -- 2020-07-26 (日) 12:48:16
  • オススメデッキにシンリャクデッキのページ作りたいけど内容そこまで濃くできるかが鬼門。。 -- 2020-07-30 (木) 22:38:51
  • 主力武器エナジージャイズのダブルキャスト+マナ半分回復×2で初めてサンセリフ解除出来た -- 2020-12-26 (土) 16:55:51
  • 前に、サステインでシールドシュートを参照するバグ前提のデッキってありませんでしたっけ?あれって歴史的資料として価値があると思うんですけど、どこにありますかね? -- 2021-02-12 (金) 11:44:19
    • シールドシュートで検索。ページ自体はそのまま残ってますね。 -- 2021-02-13 (土) 05:10:08
    • とりあえずただコメントアウトしてたものを見えるようにしました。 -- 2021-02-13 (土) 05:31:46
      • おおー!ありがとうございます!このデッキも一応このゲームから生まれたものなので、話の種や将来似た要素のスペルが出た時に役にたつと思うんですよね。(そっくりそのまま復活するとは思いませんが……) -- 2021-02-13 (土) 15:32:55
  • たまたま揃ったんだけど、サテライトとジャックハンマーのコンボがダメージソースとしていい感じだった 初動で最大490ダメが敵全員に出せる -- 2021-02-26 (金) 18:18:31
  • インフィニティ・ロックトゥームの改良版ロックトゥーム・タンクを作成しました。不要な移動もしなくてとてもスッキリです。 -- 2021-03-19 (金) 19:44:33
    • どちらも私が作ったものですが立ち回りのスタンスが違うので別に分けていますが、統合しようか迷っています。どうしましょう? -- 木主? 2021-03-19 (金) 20:27:55
      • 簡単な方法ですがクレジットデッキみたいに前身デッキとして参照しておくとかどうでしょう?旧ページを消す必要はないと思いますが、1.5版があって1.4版を開くのはマニアックな人向けですし -- 2021-03-21 (日) 18:06:13
      • ありがとうです!そのように変更しました -- 木主? 2021-03-21 (日) 18:21:30
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