ガンナー

Last-modified: 2024-02-21 (水) 21:56:57
BOSSについてはBOSS/ガンナーを参照。

概要

問題はすべて銃で解決する、腕利きの傭兵。
  • マナ回復効率または火力に優れる高性能な武器を活用していくキャラ。
  • 全キャラで唯一、特定のアーティファクトの取得により、武器を異なる性能に変化させることができる。

スターティングキット

マナファイア

基本性能

いつもと変わらぬミッション。
  • 初期状態ではマナ回復速度がなく、武器の貫通射撃を積極的に当てることでマナを稼いでスペルを使っていく形になる。
    • 武器攻撃を積極的に当て続けることができれば、全キャラ中トップクラスのマナ回復速度になる。
    • 一方で武器を当てられないとマナがなかなか回復しないため、多くのボス戦では、ボスがその場に留まる時を見計らって上手く撃ち込む必要がある。
  • デッキ生成毎に初期スペル「コウフンザイ」を使って最大マナを上げ続け、武器でマナをガンガン回復させ、スペルを贅沢に連発していくのが基本戦法。
    • 高めたマナを参照値とした高火力のブルーバレットで蜂の巣にする戦術が強力。
  • 序盤からマナ回復がしやすいため、スペルが数枚ならすぐに撃ち終わってしまい、合計のシャッフル時間が多くなりやすい。
    スペルを取っていくと合計のシャッフル時間が減って戦いやすくなる。この武器を中心にデッキ構築する場合は、コストが軽めのスペルでデッキをかさ増しすると良い。マナ回復速度が0.1上昇する5枚、10枚、15枚のラインも意識しておくと尚良い。
HP最大マナマナ回復速度防御力クレジット初回シャッフル時間
10004+0 マナ/秒0102.5秒
初期スペルマナDMGブランド効果備考
コウフンザイ10Convergenceこのバトルにおける最大マナが1上昇、ジャムを1枚デッキに追加。
バクダンナゲ2150Hexawan破壊された時に爆発する爆弾を投げる。
ピイケイファイア130Anima命中時に炎上を発生させる弾を射出。
ブルーバレット1x×20Hexawanダメージは現在のマナを反映。
  • コウフンザイ自体に1マナがかかることとジャムが加わるデメリットが気になるようであれば削除して良い。その場合、ブルーバレットでの高火力は出しにくくなる。
  • バクダンナゲが序盤から火力が出しやすい。敵に直接当てたり、武器攻撃で破壊して周囲の敵にダメージを与えよう。
    敵に直接当てても150ダメージを与えられる。
    武器攻撃で破壊する場合は消費マナ以上のマナ回復も見込めるため、強力な潤滑油となる。
アーティファクト効果備考
カバーファイアシャッフル中、武器攻撃を5獲得。
武器マナDMG効果備考
M4 マナファイア05貫通するビームを射出、マナを0.5失うが敵に命中するとマナを1回復。
  • 直線貫通攻撃となるため、敵の背後の人質などにも当たる。複数の対象に命中するとその数だけマナ回復する。
  • ボタン押し続けによる連射間隔は 約0.36/s = 毎秒約2.77発 。
    • 1発毎に1体に命中した場合は、約1.38マナ/秒 のマナ回復速度に相当する。
  • この武器自体には消費マナは無い為、マナが無い状態でも攻撃はできる。
    • マナがゼロの状態で発射して1体に命中した場合、マナは [0 - 0.5 + 1 = 0.5] になるのではなく [0 + 1 = 1] まで回復する。

解禁条件

ネタバレ注意

ステージ4以降でボスのガンナーに勝利する。

シナジーのあるスペル・アーティファクト


ダンマク

基本性能

弾幕地獄をお見舞い。
  • DPSや攻撃範囲に優れる高性能な武器をノーコストで連発でき、スペルよりもこの武器を中心とした立ち回りになる。
  • 初期アーティファクトの効果によりシャッフル中の武器攻撃力が上がることを活かして、序盤はスペルを使わずともシャッフル中に武器を連射するだけでも十分戦える。
    • 状況に応じて手動でのシャッフルも積極的に行うことを意識しておくと良い。
  • 武器攻撃が強力な一方でマナ回復速度は非常に遅く、「ガンナー:マナファイア」と違って武器攻撃命中でのマナ回復もできないため、スペルを多用しにくいことが課題となる。
HP最大マナマナ回復速度防御力クレジット初回シャッフル時間
4002+0.1 マナ/秒0202.5秒
初期スペルマナDMGブランド効果備考
バクダンナゲ2150Hexawan破壊されたときに爆発する爆弾を投げる。
アーティファクト効果備考
カバーファイアシャッフル中、武器攻撃を5獲得。
  • 武器攻撃を主体にして戦う場合、このアーティファクトの効果を発動するためにシャッフルを連発する。
武器マナDMG効果備考
M3 トライウィング010×33方向に弾を射出。
  • 連射間隔は約0.27/s = 秒間3.7発 。
  • 正面の敵には1回で3発同時に当たるので火力が高くなる。

解禁条件

ネタバレ注意

ガンナー(マナファイア)でゲートを倒す。

シナジーのあるスペル・アーティファクト


スキン

バッカニア

アンロック条件

ネタバレ注意

実績「ソロ」を解除する。
またはガンナーを使用して、テラブルを見逃すか処刑するorセリフを処刑する。


情報提供・コメント

  • スペルを全部削除してしまうとシャッフルもできなくなり、カバーファイアが無用の長物になってしまうので気をつけような! -- 2020-04-08 (水) 16:23:59
    • 回復ポーションだけ持って、あとは常時シャッフル状態や!なんて考えてた頃がありました… -- 2020-05-01 (金) 10:39:21
  • ヘルモードの敵所持アーティファクトには「シャッフル時に一定時間防御力アップ」という効果のものがあるらしく、カバーファイア目当てでシャッフルしまくってると逆にダメージが下がったりするので注意。 -- 2020-04-08 (水) 16:44:21
  • M2ハンターシーカー+マイクロミサイル+シールドビルドでやっと初クリアができました -- 2020-04-11 (土) 20:16:23
  • シーカーやリオフォイア、ダンマクを使うときは「炎上ダメージを与えると防御-1」のアーティファクトと組み合わせると、長期戦になればなるほど武器のダメージが底上げされてくのでオススメ -- 2020-04-13 (月) 19:28:18
    • このコメント書いた人間だけど、防御デバフって時間でリセットされるのに後から気付いた。強いけど、炎上を維持し続ける工夫が必要 -- 2020-04-17 (金) 17:00:44
  • マナファイアで、タイムスロー時に低コストスペルの怒涛の連打が楽しめる。連打で指が痛くなるけど -- 2020-04-15 (水) 15:09:06
  • ダンマクでタイムスロー武器ビルド試したけど、ミサイル砥石ローズVガン積んでも対ボス火力が足らん… -- 2020-04-15 (水) 17:26:46
  • ダンマクかつヘルモード10以降だと最大マナが1になる。するとジャム来ても使用できずすぐ次のスペルに移るのでジャムキャノンだけを連打できる。 -- 2020-04-16 (木) 00:17:41
    • コレを書いた次の日にヘル10の効果が変更されてできなくなるとは… -- 2020-04-16 (木) 20:07:10
    • ブルーフレイムを拾えばまだなんとか使えた。デュエルディスクもあるといい火力出る。 -- 2020-04-20 (月) 01:56:05
  • M3?だっけ近くの敵にミサイルって武器に変更してスペルスロータイム1個でスペル連打(シャッフル連打)でクリア(ボス全逃しルート)武器変更が全然出ないけど出るとくっっっっっっそ強い -- 2020-04-16 (木) 13:43:24
  • スタッフロールで気づいたのだけどカバーファイアが重複するとシャッフルのたびに攻撃力が増加する模様 -- 2020-04-21 (火) 00:02:56
  • 初めてのクリア(見逃しルート)はこいつだったわ、やっぱタイムスローとかいう奴最強過ぎる -- 2020-04-21 (火) 16:23:12
  • switchだけど 武器アーティゲットして、中断セーブして、ゲーム落としてやり直すと武器が初期武器に戻る現象を確認 -- 2020-04-21 (火) 21:55:52
  • スキン入手済みでテラブル実績解除したら同じスキンが出て来た -- 2020-04-22 (水) 19:18:54
  • ダンマクでブルーブラットもってタイムストップYY1枚だけで一生時止めて何もさせず倒すとかいう別ゲー -- 2020-04-23 (木) 15:26:17
  • マナファイアの攻撃を当てられるなら強いと思う、俺ほどの腕前ともなると外しまくる上にマナ回復の低さが加わり火力も耐久も足りないので序盤から中盤のあたりで死ねる -- 2020-05-23 (土) 17:34:06
    • 攻撃当てるの苦手ニキはビルド系スペル多めに入れて自分で建物作ってぶち壊すのがおすすめ。自給自足連打ゲーの始まりよ。 -- 2020-05-26 (火) 03:38:36
  • 武器変更するとアーティファクト削除しても戻せないのね。M3M4のアーティファクトも実装してくれんかなぁ… -- 2020-06-03 (水) 22:37:31
    • 削除後に一旦プレイを中断すれば戻せました。 -- 2020-06-15 (月) 06:23:21
  • そいえば一人でも殺してるとエデンへの入場はお断りされるのに、なんでいままで300人も殺してきたガンナーが入れたんだろう? -- 2020-06-08 (月) 09:17:08
    • みなさんで殺し合いをしてもらいます。的なノリなのかもしれない -- 2020-06-20 (土) 13:06:02
    • 傭兵として依頼を受けて殺すのは仕事だけどエデンに向かう道中で殺すのは自己判断だから説 -- 2020-06-21 (日) 02:32:11
  • サフロンソロでプレイして一面でガンナーに負けたらガンナーのスキン解放された。条件が謎い -- 2020-06-29 (月) 05:28:17
    • 実績[ソロ]達成によりガンナースキンが解放されます。 -- 2020-06-29 (月) 06:25:46
    • そんな条件があったのか……ありがとう。スキン用のまとめページ欲しいね -- 2020-06-29 (月) 06:42:33
  • ヘルモードで最大HP減ってる状態のダンマクでローズもらったら即死したんですけど? ちょっと手心をですね… -- 2020-06-29 (月) 13:19:00
  • ダンマク初クリア~。本来の使い方じゃないんだろうけど回避下手だからHPとマナと防御面の底上げが上手くいきましたわ。削除を契約に使って美味しい美味しいって感じ -- 2020-07-16 (木) 09:16:16
  • 武器攻撃に重きを置いてハンターシーカー持って大暴れしてたらヘーゼルにあっさり負けた……。ハンターシーカーは建築物には反応してくれないからタレットと火炎放射器に逃げ場塞がれちゃった -- 2020-08-24 (月) 10:52:38
  • ダンマクはここまでHP絞る必要あったのだろうか。 ソロサフロンのようにHP上げられるアーティファクト標準装備ならともかく… -- 2020-08-27 (木) 19:17:10
  • ダンマクガンナーは武器の防御貫通で楽になった…気はしない、主にタイムスローのレアリティが上がったせいで -- 2020-12-06 (日) 21:11:46
  • ダンマクは開幕アンソクノチでとりあえず安心できる。 -- 2020-12-08 (火) 21:49:38
  • v1.5のダンマクはインチキをダブルキャストとヤマビコで重ねて武器攻撃力ドカ盛りするビルドが気持ちいいぞ。両方ダブルついたら+30いける。 -- 2020-12-09 (水) 00:45:53
    • ライフジャケットで防除面もあんしんあんぜんだった -- 2020-12-09 (水) 11:11:35
    • その発想は無かったな でもインチキ全然見かけないと思ったら解放Lv48なのね… -- 2020-12-11 (金) 12:25:55
  • 今回のアプデで一番使いやすくなった気がする。 -- 2020-12-09 (水) 09:48:24
  • コンバ(瞑想集中・トリニティ系)ヘキサ(的役の建築物)フォーカスしたガンナーくん楽しい -- 2021-03-26 (金) 19:09:44
  • もはやマナファイアガンナーしかプレイする気が起きんくらいの圧倒的使いやすさ -- 2021-09-10 (金) 23:18:36
  • 勝手に女の子と思ってたけど公式wikiみたら違ったわ。まあ可愛いからどっちでもいいか。 -- 2021-09-11 (土) 10:01:53
  • ダンマクなかなか強いね。0コススペル+タイムスローで限界までデッキを圧縮して、スペル連打しながら武器攻撃してるだけで蹴散らせる。しかし何故こんなに初期HP上限が低いんだ…? -- 2021-12-06 (月) 19:04:42
  • 最大マナ0にしてスペル適当にかさ増ししてトランスミッション取ったらバグみたいな火力出るよね -- 2022-05-11 (水) 15:56:45
    • ウイルスペルE+バリアー+トランスミッションのダンマクはヤバいね -- 2022-05-26 (木) 15:56:33