BOSS/ゲート

Last-modified: 2024-08-13 (火) 11:17:40

概要

ゲート.png

出現エリア:Eden

道中のボスを1人以上倒していてかつ全員倒していないとき、エデン一歩手前のゲートそのものと戦うことになる。

当たり判定が後列2列分計8タイルある。ゲート本体は各種武装を召喚し、それらが攻撃してくる。武装を破壊すれば攻撃を中断できる。

オブジェクトとしてのゲート本体がいるのは敵陣最後列の下から2番目のタイル(HPが表示されている箇所)。
それ以外のタイルはゲートのグラフィックが重なってはいるが、破壊したり建築物を召喚したりできる。

討伐後

ゲートを倒した後セリフが現れ凄まじい攻撃をしてくるので基本的にそこでプレイヤーは倒されてしまうが、それでもクリア扱いとなる。

  • この時に現れるセリフはスペルパワー+999、防御力+99の狂ったステータスとなっている。
    通常であれば碌なダメージも与えられないが、マナ回復に特化したレヴァで武器攻撃を連打する等で倒すことはできる。
    セリフを倒した後はGenosideルートと同じ展開となる。

ゲートの行動パターン

追憶ビーム

  • ゲート上部のクリスタルからビームを照射する。
    ゲートの行動の中では唯一、武装兵器によるものではなくゲート本体による攻撃である。
  • この攻撃は存在を認知しにくく厄介なので、少し解説を。
    プレイヤーのいるタイルに赤枠とが表示されている間プレイヤーの移動したタイルを記憶しており、一定時間経過するとプレイヤーが移動したルートをなぞるようにビームが照射される。
    この性質上同じタイルばかりを移動していると大ダメージを食らいやすいので、赤枠との存在に気が付いたらすぐにあまり移動していないタイルに移動すると良い。
    • 現行のバージョンでは、プレイヤーが移動したルートが赤線で表示されるので避けやすくなっている。

機銃掃射

  • ゲートスイーパーを召喚し自陣の最前列下方から順番に銃撃。攻撃速度が速く前列に陣取っていると被弾しやすい。

十文字ミサイル

  • ゲートクロッサーを召喚しプレイヤーを中心とする十字形にミサイルを3回発射。

X字爆撃

  • ゲートエクサーを召喚し、プレイヤーを中心とする斜め方向すべてのタイルを3回爆撃。

ジグザグビーム

  • ゲートビーマーを召喚しジグザグに進むビームを3発照射。ビームは最後列まで届くとUターンしてくる。

巨大レーザー

  • ゲートキャノンを召喚し3列分のレーザーを放つ。
    召喚位置は最上列と下から2番目の列で固定。
    攻撃範囲と召喚位置の関係上、下に配置されるキャノンの方を優先的に破壊したい。
  • ある程度HPを削ると召喚するようになる。

有効なスペル・アーティファクト

  • 炎上系スペルアーティファクト
    • 炎上ダメージを最大効率8倍で与えられる。
  • ストーム系スペル
    • これも通常の8倍の効率で削れる。
  • タイル破壊系スペルアーティファクトテラ:ブレイク武器攻撃
    • 破壊状態のタイルで召喚を小まめに封じることで、ゲートの攻撃を大きく和らげる。破壊状態か見分けづらいのが難点。
      ゲートは武装の召喚直前にその場のタイルを修復してくるので、召喚動作が見えたら即座に破壊しないと間に合わないことが多い。
  • グレイヴ
    • 跳ね返るミサイルが消えず、延々とダメージを与える。
    • 強化で更に強力になる。詳しい効果・強化先はグレイヴを参照。
  • サンセイウ
    • 最前列でキャストする事で全弾ヒットする。
  • ソーラーチャージ
    • 継続的に武装を破壊しながらダメージを与えられる。
  • トライセクト
    • 早い段階でトリニティキャストできれば10000超のダメージを与えられる。
  • ペット:コイヌ
    • 引き寄せられないため、連続でダメージを与えられる。
  • バクゲキ+建築物召喚系スペル
    • 建築物の数や強化によっては合計1000~2000ダメージくらいになる。
  • バクダンナゲブレードベイモニュメント
    • 敵陣の下から2列目/右端のタイル以外には建築物を召喚できる。
      武装が召喚される敵陣の右から2列目を建築物で埋めると追憶ビーム以外の攻撃をしてこなくなる。
      ただしバクダンナゲやブレードベイは攻撃発動によって他の建築物を潰してしまうので一時的な封鎖になりがち。
    • ゲートエクサーのX字爆撃にも注意。
      攻撃範囲が広いためゲートを塞いでいた建築物が巻き込まれ、武装の召喚を許してしまう場合がある。
  • クロスタレット
    • 対ゲート最終兵器。
      運用方法は上記の建築物系スペルと同様だが、クロスタレットの場合は発射された4発の弾が全てゲート本体に即着弾するため、他の建築物と共存できる上に継続的なダメージソースになってくれる。
      4タイル先に直接召喚できる点も含めて非常に強力。

情報提供・コメント

  • Animaを選んでマナやシャッフル短縮系のアーティファクトを取って後は画面見ずにスペル連打するのがキャラ解禁目的だと楽かなと思った。あとモルテンコア(炎上でシールド取得)取ってるとシールドが物凄い勢いで増えていく -- 2020-05-13 (水) 10:54:07
  • 追尾ビームの欄の内容が間違っていたので、追憶ビーム(仮)と改名しプレイ時のムービーから推測される攻撃方法を記載しました。 -- 2020-05-18 (月) 23:33:32
    • 記載した内容に間違いがあった場合、また自分の(低センスな)攻撃名より良い攻撃名が浮かんだ場合(ka) -- 2020-05-18 (月) 23:36:06
      • 途中で送信してしまいました… か正式な攻撃名が存在した場合は改定をお願いします。 -- 2020-05-18 (月) 23:37:32
  • グレイブがずっと消えないので撃ちまくれば物凄い楽。 -- 2020-05-22 (金) 14:39:20
  • ずっとミニボス見逃してたからゲートと戦う方法がわからなくて助かった -- 2020-06-24 (水) 02:53:34
  • これ当たり判定が8箇所あるだけでHPは一つにまとまってるのでしょうか?それともHPも8箇所別々? -- 2020-08-03 (月) 12:23:20
    • HPは共通だからヒットするタイルの数だけダメージは倍になる ただし途中で出てくる砲台とかは本体とは別に耐久力を持つ -- 2020-08-03 (月) 13:16:21
  • 見逃したヘーゼルが右から2番目下から2番目にタレット置いてくれた時、ゲートが下半分から兵器出せなくなっててめっちゃ楽に倒せたwww -- 2020-09-22 (火) 13:46:35
  • セリフが出た後に自分の毒で死んでもクリア扱いになった -- 2021-03-24 (水) 13:56:19
  • アプデ見て久しぶりにやったら、炎上ダメージ1固定になってる? -- 2021-03-31 (水) 07:58:45
    • なってない。ただ、炎上ダメージを与えるときに防御力も適用されるようなアップデートが入ったから、ヘルモードを付けたゲートとか、周回したボスとかの高い防御力をもった敵は炎上ダメージが1になっちゃう -- 2021-03-31 (水) 11:38:15
  • ゲートを倒した後に出てくるセリフは多分倒せる。昔、レヴァでリフレクしまくってたらHP削ることできたから。 -- ? 2023-06-27 (火) 12:34:27
  • テルミットがめっちゃ刺さる -- 2023-08-26 (土) 18:46:29