BOSSについてはBOSS/レヴァを参照。
概要
無辜の民を護るため、盾を扱う騎士。
- シールドの蓄積や、直接攻撃を反射する能力を得意とする防御・カウンター型のキャラ。
- 武器の防御効果により敵の攻撃を避けなくともノーダメージにできる場面が多く、比較的安全に攻略しやすい。
スターティングキット
シールド
基本性能
社会が崩壊した今でも、守るべき人々はまだ残っている。
- シールドの蓄積や武器による防御・カウンターで身を固めながら立ち回り、チャンスを見計らって強力なシールドシュートを撃ち込むのが基本戦法。
- 最初からシールド生成スペルを2種類持っている上、初期アーティファクトにより移動するだけでもシールドを稼げるため、HPが減りにくく安定性が高い。
- 徹底的にシールドを固めてからのシールドシュートで序盤の敵は圧殺でき、ボスにも一気に大ダメージを与えることができる。
- 最初からPhalanxブランド(シールド、防御) がフォーカスされている。
HP | 最大マナ | マナ回復速度 | 防御力 | クレジット | 初回シャッフル時間 |
---|---|---|---|---|---|
800 | 3 | +0.5 マナ/秒 | 2 | 10 | 2.5秒 |
初期スペル | マナ | DMG | ブランド | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
シールドキャッチ | 1 | 0 | Phalanx | スペルを投げ、キャッチするとシールドを60獲得。 | |
シールドシュート | 1 | x | Phalanx | プレイヤーのシールドと同等のダメージを与える弾を射出。シールドをすべて失う。キャッチするとシールドが復活。 | |
ナナメビーム | 2 | 20×5 | Glimmer | 跳ね返るビームを斜めに射出。 | |
シールドビーム | 2 | 20×2 | Phalanx | このスペルが命中するとシールドを20獲得。行動不能。 |
- シールドシュートはシールドを十分に高めてから当てれば強力だが、外した時のリスクも大きい。狙うのが苦手ならば削除するのも手。
- ナナメビームは上手く当てれば強力だがコツを掴めないとなかなか当たらないため、持て余すようであれば削除するのも良い。
アーティファクト | 効果 | 備考 |
---|---|---|
終末の日 | 移動するたびにシールドを1獲得。 |
武器 | マナ | DMG | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
リフレクタージェム | 1 | 0 | 少しの間だけ攻撃を反射する。 | 0.3秒間反射を3獲得。 |
- 反射に成功すると、反射した攻撃と同じダメージの弾を真っ直ぐ飛ばす。
- 武器長押しでマナの続く限り連発できる。
- 状態異常などの付加効果は反射できず、毒や凍傷のダメージも反射できないので注意。
解禁条件
プレイヤーレベル6に到達する。またはステージ4以降でボスのレヴァに勝利する。
シナジーのあるスペル・アーティファクト
- コルセット
- 武器を使用した直後にコルセットを使うことで、シールドを100獲得しつつ40ダメージの弾を射出可能。
- ヘルファイア、ヴィヴィセクション、ゼニス、コンバスト、カーペットボム
- 自身を巻き込む攻撃は、武器でダメージを無効化しながら追加攻撃できる。
- ピング、バウンドブレード、ブレードレイン、ブレードスクリーム
- 弾や剣を跳ね返している間に飛んでくる敵の攻撃を武器で反射することで、その場から移動せずに跳ね返し続けられる。
- 毒系スペル・アーティファクト
- 武器を使用することで十分なダメージを与えられるまで待つことが容易。
- シールド系スペル・アーティファクト
- シールドを重ねて安定性を向上したり、シールドシュートのダメージを増やしたりできる。
- 被弾系アーティファクト
- シールド上の被弾にメリットやリカバリーを追加できる。
- マナ回復速度系アーティファクト、チャージリング、オーバーロード
- マナ回復速度を上げることで、武器長押しで間髪入れずにリフレクターを張り続けることが可能になる。
単純計算で秒間3.4マナ以上の回復速度があれば、マナ収支がマイナスにならず無限に張り続けられる。
- マナ回復速度を上げることで、武器長押しで間髪入れずにリフレクターを張り続けることが可能になる。
- スペルパワー系アーティファクト、シュウチュウ、トライフォース
- 武器による反射のダメージを増加させられる。
- ヘイスト系アーティファクト
- こまめに移動し続けることで、初期アーティファクトによるシールド蓄積の効率を高める。
ビート
基本性能
すべての経験が彼女を強く鍛え上げた。
- 「レヴァ:シールド」からシールドの蓄積力を減らした代わりに、反撃の火力をより高めたような性能となっている。
- 自傷ダメージを発生させ得る初期スペルを3種も持っており、その自傷ダメージを武器で無効化・反射したり、アーティファクトの効果で反撃弾に転化させるのが基本戦法。
- シールド蓄積スペルを増やしてシールドシュートも入手すれば、「レヴァ:シールド」とほぼ同様の戦い方で攻略することも可能。
HP | 最大マナ | マナ回復速度 | 防御力 | クレジット | 初回シャッフル時間 |
---|---|---|---|---|---|
700 | 3 | +0.5 マナ/秒 | 2 | 10 | 2.5秒 |
初期スペル | マナ | DMG | ブランド | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ツネル | 0 | 0 | Miseri | 自身に1ダメージ。 | |
スティールスキン | 1 | 0 | Phalanx | 3秒間防御力を40獲得。 | |
コルセット | 0 | 0 | Miseri | 自身に40ダメージを与え、シールドを100獲得する。 | |
ゼニス | 0 | 150 | Glimmer | スキルを上に投げ着地すると9タイル分の爆発、自身にも当たる。 | (※1) |
- スティールスキンからコルセットを順番にキャストし、被ダメージを1に抑えつつシールドを獲得する構成。
- スティールスキンを使わずとも、武器を使用した直後にコルセットを使うことで、シールドを100獲得しつつ40ダメージの弾を射出可能。
このコンボが安定する人はスティールスキンを持て余しやすい。硬化シールドもあれば強力だが、必要なければ削除しても良い。
- スティールスキンを使わずとも、武器を使用した直後にコルセットを使うことで、シールドを100獲得しつつ40ダメージの弾を射出可能。
- 自傷ダメージが発生するスペル全般に言えることだが、HP満タンかつシールドが不足している時に使用して、HPが減少してしまうことは基本的に避けた方が良い(レベルアップ時やショップ訪問時にマナヴェインやマナジェムの代わりに医療キットが出現する可能性が出てくるため)。
- ツネルは武器と併用して1ダメージの反射弾にするよりは、普通に1ダメージを受けてアーティファクトの効果で20ダメージの弾を発射した方が実用的。
(※1)2021/3/26のv1.6アップデートにより、初期デッキがソウルリンク→ゼニスに変更。これにより、1面のショップキーパーをソウルリンクでワンキルし、ショップキーパーを容易に解禁する方法が使えなくなった。
アーティファクト | 効果 | 備考 |
---|---|---|
防弾チョッキ | 攻撃を受けると20ダメージの弾を射出。 |
- スペルパワーの影響を受ける。
- 武器で反射した場合は反応しないので注意。
武器 | マナ | DMG | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
リフレクタージェム | 1 | 0 | 少しの間だけ攻撃を反射する。 | 0.3秒間反射を3獲得。 |
- 反射に成功すると、反射した攻撃と同じダメージの弾を真っ直ぐ飛ばす。
- 武器長押しでマナの続く限り連発できる。
- 状態異常などの付加効果は反射できず、毒や凍傷のダメージも反射できないので注意。
解禁条件
レヴァ(シールド)でゲートを倒す。
シナジーのあるスペル・アーティファクト
- レヴァ:シールドにシナジーのあるスペル・アーティファクト
- 初期アーティファクトは違えどその他は似通っているので、ほとんど同じものが有用になる。
- 特に被弾系アーティファクトは初期スペルと相性がよく、初期アーティファクトと共に扱いやすい。
- トランスヒューズ
- 初期スペルのように防弾チョッキと組み合わせることができる。
- ピング
- 防御力系アーティファクト
- 被弾時のダメージを抑えながら防弾チョッキでダメージを稼げる。
- ステップスラッシュ、ステップスピア
- ゼニスのキャスト直後にダッシュすることで、敵陣にゼニスの爆撃を落とせる。
- 操作を誤って自陣に爆撃が発生したとしても、武器で反射できるという二段構え。
スキン
サイバー
ショルダーキャノン搭載。
アンロック条件
実績「最大の防御」を解除する。
またはレヴァを使用して、テラブルを見逃すか処刑するorセリフを処刑する。
3回目にしてゲート倒せたから俺ちゃん上手いわ -- 2022-04-13 (水) 03:56:39