グレイヴ
Last-modified: 2024-02-22 (木) 00:26:29
概要
- 付与できる強化は[E,F,G,J,M,O,R,W,Y]の9種類
- キャストすると水色のブレードがランダムな敵に向かって飛んでいく。
敵に着弾すると、着弾した瞬間にその場所を発生源とし、新たなランダムな対象へ飛んでいく。それを繰り返す。
1秒あたり約2.5回ヒットし、対象に取られた敵が移動をしたりして敵に当たらなかった場合、そこで消滅する。
- 弾速が遅い事もあり敵が激しく移動する場合にはしょぼいダメージ量しか望めない。
- 単純に使うと強制移動系スペルとアンチシナジーになる場面も多い。
(フィールドの岩や建築物等を使って移動先を封じるなどでシナジーが全く持たせられないわけではないが。)
- 敵がリアクターのみならリアクターのテレポート先に初弾が必ず着弾するので詰ませられる。
- 敵の移動などで敵フィールド内に敵が存在しなければ不発となる。
- 特定の強化を付けると着弾の度にそれらの効果が発動する。
- 強化E(フロー)を付与すると、対象に当たる度にフローを獲得する。
- 強化Y(消費マナの半分回復)を付与すると、対象に当たる度にマナを1回復する。
- ピングでも似たような芸当が可能。あちらの方がハマれば高速だが、こちらは自傷を伴わないためスペルパワーをいくら上げてもいい点で優れる。
- ゲート戦では非常に強力。敵が一切動かないので一生跳ね回り続ける。
炎上、凍結、虚弱などを付けたグレイヴはゲート攻略におけるキラーアイテムと言っても過言ではない。
- 強化Yが付いていればレヴァのリフレクタージェムでゲート戦後のイベント戦も突破可能。
- 救難信号でも敵が動かないので人質救出が捗る。ラピッドキャノン2機の場合、グレイヴの弾で片方のHPを0にすると弾が消えてしまうので注意。
おススメコンボ
- グレイヴ(Y)+移動不能系スペル、一部のタイル破壊系スペル
- 移動が激しい敵であってもグレイヴを多く当てられる。
強化Yを付与し、回復し続けるマナと複数のスペルで移動不能デバフを途切れさせないようにするとより強固に。
破壊タイルで敵を囲っても敵によっては有効。
- グレイヴG(25%で凍傷付与)+スノーブーツ(+ヤマビコD(D))
- 他のスペルを要せずともグレイヴだけで移動不能にできる可能性が生まれる。
2個、3個…と重ね掛けすると、敵が死ぬまで移動不能にすることも容易。
- グレイヴE+ロックサイクルorウォーターフォールorバリアー
- グレイヴF(25%で炎上発生)+テルミット
- 炎上が発生するたびに敵へのダメージを増幅させていく。
- グレイヴR(虚弱を付与)+モノクル
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