※未完成です。追記・改訂歓迎。並び、書式等もまだ決まっていませんので適宜改訂してください。
アイコンの元ネタの確定情報がある場合はソースも一緒に記述お願いします。
なお、「あつまれ!パワプロクンのDS甲子園」は明確なパワポケシリーズの作品ではない為、そこにのみ登場する特殊能力はここでは取り扱っていません。
試合のなかでの流れや勝敗を左右する特殊能力。
特定の場面での活躍が期待できる。
また、特殊能力はパワーや走力などの基本能力とともに選手の個性を表すものである。
超特殊能力は12球団の選手にはつかない。サクセス中のライバルなどが持っている事が多い。
パワポケ10以降、パワポケ9以前に登場した×能力は表現を和らげるために△に表記を変更されている。
特殊能力名の表記はパワポケ14時点のもの。
ここは攻略Wikiではないので、能力補正などについての詳細な考察などは行わず、アイコンのイラストや表サクセスとの関わりなどの考察にとどめる事にする。
投手専用特殊能力
回復○(ポケ3を除くポケ1~) | 回復△(ポケ3を除くポケ1~) |
ペナントモード専用特殊能力 | |
ペナントでのスタミナ回復量が早くなる。 サクセスによっては体力の回復量が少し多くなる。 アイコンは値札がついた服+○。 買い服+○→かいふく+○→回復○。 | ペナントでのスタミナ回復量が遅くなる。 アイコンは値札がついた服+△。 買い服+△→かいふく+△→回復△。 |
- 寸前△(ポケ1~)
- 勝利の寸前に弱くなる。
アイコンのイラストは花が散る「寸前」+△。
- リリース○(ポケ1~)
- 直球と変化球での投球モーションが同じになる。
対COMには無意味との公式回答がある。*1
アイコンのイラストは「リリース」する瞬間の手+○。
ピンチ○(ポケ1~) | ピンチ△(ポケ1~) | ランナー△(ポケ1~) |
二、三塁にランナーがいると強くなる。 野手でチャンス○が取得できるイベントを投手で起こした場合、 チャンス○の代わりに入手できる傾向がある。 アイコンは非常口のマークで、「ピンチ」から脱出+○。 | 二、三塁にランナーがいると弱くなる。 アイコンは非常口のマークで、「ピンチ」から脱出+△。 | 塁にランナーが出ると弱くなる。 アイコンは「ランナー」のパワプロくん+△。 |
一発(ポケ1~) | 逃げ球(ポケ2~) |
失投時にボールがストライクゾーンど真ん中へ行きやすくなる。 アイコンは「一発」撃たれた後のキノコ雲。 4までは名前が「一発病」だった。 | 失球がボールになりやすくなる。 アイコンは逃げてる球。 プラス特殊能力だがパワポケ3、4ではアイコンの背景がマイナス特殊能力のものになっていた。 |
尻上がり(ポケ1~) | スロースターター(ポケ2~) |
回を重ねるごとに強くなる。 アイコンは「尻上がり」に大きくなっていく矢印。 | 登坂してからしばらく能力が下がる。 アイコンゆっくり走る(スロー)スクーターでスクーターとスターターをかけている。 |
勝ち運(ポケ1~) | 負け運(ポケ1~) |
登坂すると味方の打者が強くなる。 アイコンはカチカチのウ○コ→勝ちウン→「勝ち運」から? | 登坂すると味方の打者が弱くなる。 アイコンは巻きウン→まきうん→まけうん→「負け運」から? 主人公が勝負所で負けた時につくことが多い。 |
パワポケ1のみウンコの色が逆。
- 打球反応○(ポケ1~)
- ピッチャー返しを取りやすくなる。
アイコンのイラストは脱臼+○。打球と脱臼をかけている。
- 短気(ポケ1~)
- ピヨリアニメが怒りアニメになり、球速ではなくコントロールが下がる。
超特殊能力「気迫」を持っていると発動しない。
アイコンのイラストは怒っているパワプロくん。
パワポケ2まではパワプロくんではなく怒っている人。
四球(ポケ1~) | 奪三振(ポケ7~) | フルカウント○(ポケ9~) |
スリーボールになると弱くなる。 アイコンは四つの球。 4までは名前が「四球男」だった。 | ツーストライクになると強くなる。 アイコンは空振り三振したパワプロくん。 | ツーストライク、スリーボールになると強くなる。 アイコンはフルカウント+○。 |
- けん制○(ポケ1~)
- 牽制がうまくなる。
アイコンのイラストはミサイル+○。
某北の国の動きを某大国が「牽制」しているというブラックユーモア。
対左打者○(ポケ1~) | 対左打者△(ポケ1~) |
左打者に強くなる。 アイコンは左打者のパワプロくん+○。 | 左打者に弱くなる。 アイコンは左打者のパワプロくん+△。 |
重い球(ポケ2~) | 軽い球(ポケ7~) |
ジャイロボール、ストレート系変化球を含むストレートの打球の飛距離が落ちる。 アイコンは鉄球。鉄球は重く飛びにくいから。 | 打たれた球が飛びやすくなる。 アイコンはフワフワしている(軽い)球。 |
パワポケ7では正反対の特殊能力として扱われていない。
- ポーカーフェイス(ポケ2~)
- ピヨリやスタミナ不足が見えなくなる。
アイコンのイラストは埴輪。
パワポケ2ではプラス特殊能力扱いだった。
打たれ強い(ポケ2~) | 打たれ弱い(ポケ2~) |
ピヨリにくくなる。 各主人公が物理的に打たれる(撃たれる)イベントを成功させた後につくことがある。 アイコンはとある豚の童話のレンガの家(吹き飛ばされにくく、打たれ強い)から。 | ピヨリやすくなる。 超特殊能力「気迫」を持っていると発動しない。 アイコンはとある豚の童話のワラの家(吹き飛ばされやすく、打たれ弱い)から。 |
キレ○(ポケ2~) | キレ△(ポケ2~) |
変化球のキレが良くなる。 アイコンは切れ味の良いハサミ+○。 | 変化球のキレが悪くなる。 アイコンは切れ味の悪いハサミ+△。 |
ノビ○(ポケ2~) | ノビ△(ポケ2~) | ノビ◎(ポケ10~) |
直球の伸びが良くなる。 アイコンはグラフが上昇する(伸びる)様子+○。 | 直球の伸びが悪くなる。 アイコンはノビ○とは対照的に、こちらはグラフが下降する(伸びない)様子+△。 | 直球の伸びが更に良くなる。 アイコンはグラフが上昇する(伸びる)様子+○×2。 |
クイック○(ポケ2~) | クイック△(ポケ2~) |
盗塁が成功しにくくなる。 アイコンは「九に行く」→「クイック」+○。 | 盗塁が成功しやすくなる。 アイコンは「九に行く」→「クイック」+△。 |
完投タイプ(ポケ3~) | リリーフエース(ポケ3~) | 中継ぎエース(ポケ3~) | |
COM監督の起用法 | 完投させやすくなる | リリーフとして選ばれやすくなる | 中継ぎとして選ばれやすくなる |
アイコン | 「関東(風うどん)」から | レリーフが特徴なウルトラマンエース? | 継ぎ目の中にA(エース) |
正式に特殊能力として表示されたのは6からで、それまでは収録選手に隠しで付いていた。*2 |
- 闘志(ポケ5~)
- 闘志あふれる投球をし、いろいろ有利。
アイコンのイラストは闘志溢れて燃えているパワプロくん。
- 低め○(ポケ5~)
- 低めのボールのコントロールがうまくなる。
アイコンのイラストは猿+○。人より猿は知能が低めだから。
速球中心(ポケ6~) | 変化球中心(ポケ6~) | テンポ○(ポケ6~) |
COMが速球中心の投球をする。 アイコンは速球。 | COMが変化球中心の投球をする。 アイコンは変化球。 | COMの投球のテンポが良くなる。 アイコンは店舗+○。店舗とテンポとかけている。 |
- 対強打者○(ポケ9~)
- 強打者相手に強くなる。
アイコンのイラストは強打者のパワプロくん+○。
- 球持ち○(ポケ10~)
- 着弾点の表示が少し遅くなる。
アイコンのイラストは餅のような球(球餅)+○。
- ジャイロボール(ポケ10~)
- ストレートを投げるとき連打するとジャイロボールになる。
アイコンのイラストは色とりどりの蛇(蛇、色)とボール。
- ホーム○(ポケ12~)
- ホーム球場の時に強くなる(後攻攻撃時)。
アイコンのイラストは某国民的アニメのエンディングの最後の家(home)+○。
- 乱調(ポケ12~)
- 試合中イニングが変わると、突然調子が変動するようになる。
アイコンのイラストは蝶々。
- バント処理(ポケ12~)
- バント処理がうまくなる。
アイコンのイラストはバント処理するパワプロくん。
野手専用特殊能力
アベレージヒッター(ポケ1~) | パワーヒッター(ポケ1~) |
ヒット性の打球が出やすくなる。 アイコンはマシンガン、横浜ベイスターズ「マシンガン打線」から。 | ホームラン性の打球が出やすくなる。 アイコンは力こぶを作った腕。 |
アクション野球の作動能力には表示されないので注意。 |
流し打ち(ポケ1~) | 広角打法(ポケ1~) | プルヒッター(ポケ11~) |
流し打ちがうまくなる。 アイコンは吹流しに打ち。 | 流し方向の打球の速度が落ちにくくなる。 アイコンは「甲殻」類のカニ。 | 打球が引っ張り気味になり、引っ張り方向に強い打球が打てるようになるが、 引っ張り方向のファールも出やすくなる。 アイコンはブルドッグの打者、ブルヒッターとかけている。 パワポケでは広角打法と両持ちができる。 |
アクション野球の作動能力には表示されないので注意。 |
チャンス○(ポケ1~) | チャンス△(ポケ1~) | チャンス◎(ポケ5~) | チャンス×(ポケ11~) |
チャンスに強くなる。 アイコンは777が揃ったパチスロ+○。 | チャンスに弱くなる。 アイコンは717で外れのパチスロ+△。 パワポケ2までは数字が401だった。 | チャンスに更に強くなる。 アイコンはシャンプーとリンス。 薬師丸ひろ子のシャンプーのCMのちゃんりんしゃん(ちゃんとリンスしてくれるシャンプーです)のちゃんとをチャンスとかけている。 | チャンスに更に弱くなる。 アイコンは717で外れのパチスロ+×。 |
対左投手○(ポケ1~) | 対左投手△(ポケ1~) | 対左投手◎(ポケ5~) | 対左投手×(ポケ11~) |
左投手に強くなる。 アイコンは左投手のパワプロくん+○。 | 左投手に弱くなる。 アイコンは左投手のパワプロくん+△。 | 左投手に更に強くなる。 アイコンは左投手のパワプロくん+○×2。 | 左投手に更に弱くなる。 アイコンは左投手のパワプロくん+×。 |
- 逆境○(ポケ1~)
- 負けていると強くなる。
アイコンのイラストは逆さまの境で「逆境」+○。
サヨナラ男(ポケ1~) | 満塁男(ポケ2~) |
サヨナラの場面に強くなる。 2のみサヨナラホームラン男とサヨナラヒット男に分かれていた。 作中で人物と会えなくなってしまった場合などに獲得する事がある。 アイコンは死装束を着た幽霊(この世からサヨナラ)。 ヒット男では顔が描かれた人魂になっている。 | 満塁の場面に強くなる。 2のみ満塁ホームラン男と満塁ヒット男に分かれていた。 アイコンは顔が満塁の男。 3以降のアイコンは2の満塁ホームラン男の方が採用されている。ヒット男では不機嫌な顔をしている。 7までは口は閉じていたが、アイコンが大きくなった8以降は口が開いている。 |
内野安打○(ポケ1~) | 内野安打◎(ポケ11~) |
内野安打が出やすくなる。 アイコンは内野+○。 | 内野安打が更に出やすくなる。 アイコンは内野+○×2。 |
ヘッドスライディング(ポケ1~) | ヘッドスライディング2(ポケ11~) |
きわどい時一塁にヘッドスライディングをする。 アイコントはヘッドスライディングするパワプロくん。 | 一塁以外にヘッドスライディングをするようになる。 アイコンはヘッドスライディングするパワプロくん+2。 盗塁でも発動する。 |
盗塁○(ポケ1~) | 盗塁△(ポケ1~) | 盗塁◎(ポケ10~) |
盗塁が成功しやすくなる。 アイコンは盗塁のスタートをするパワプロくん+○。 | 盗塁が失敗しやすくなる。 アイコンは盗塁のスタートをするパワプロくん+△。 | 盗塁が更に成功しやすくなる。 アイコンは盗塁のスタートをするパワプロくん+○×2。 |
送球○(ポケ1~) | 送球△(ポケ11~) |
送球がズレにくくなる。 アイコンは送球をするパワプロくん+○。 | 送球がズレやすくなる。 アイコンのイラストは送球をするパワプロくん+△。 |
キャッチャー○(ポケ1~) | キャッチャー◎(ポケ1~) |
キャッチャー能力が上がる。 アイコンはキャッチャーのパワプロくん+○。 | キャッチャー能力が更に上がる。 アイコンはキャッチャーのパワプロくん+○×2。 パワポケ3、4では◎のヘルメットの色が緑色になっている。 |
- 体当り(ポケ1,ポケ3~)
- クロスプレー時に捕手に体当たりをする。
主人公が無謀な選択を行ったり、イベントで本当に体当たりを行ったりすると獲得する事がある。
なぜか鬼鮫コーチの最終イベントを起こしてもつく。
アイコンのイラストは鯛が当たっている様子。
- ブロック○(ポケ1~)
- クロスプレー時の体当たりに強くなる。
アイコンのイラストはコンクリートブロック+○。
初球○(ポケ1~) | 三振(ポケ1~) | 粘り打ち(ポケ2~) |
ワンストライクを取られるまでミートアップ。 アイコンは球を見てショックを受けているパワプロくん+○。 (ショック+球→ショックキュウ→ショッキュウ→ショキュウ) | ツーストライクになると弱くなる。 アイコンは見逃し三振するパワプロくん。 4までは名前が「三振男」だった。 | ツーストライクになると強くなる。 アイコンは粘っているパワプロくん。 4までは名前が「粘り男」だった。 |
- 守備職人(ポケ2~)
- 守備能力が上がる。
アイコンのイラストは鳶職人と守備職人をかけている。
- 代打○(ポケ2~)
- 代打に強くなる。
アイコンのイラストは大文字でだ(大だ)+○。
走塁○(ポケ2,ポケ4~) | 走塁△(ポケ2,ポケ4~) |
走塁がうまくなる。 アイコンは走塁しているパワプロくん+○。 | 走塁が下手になる。 アイコンは走塁しているパワプロくん+△。 |
パワポケ3では登場しないが、「GOGOランラン」にてパワポケ4以降の走塁○×と同じスプライトが使用されている。
- 固め打ち(ポケ2~)
- 1安打していると強くなる。
アイコンのイラストは片目とかけている。
連打○(ポケ2~) | チャンスメーカー(ポケ5~) |
前の打者がヒットしていると強くなる。 アイコンはボタンを「連打」している所+○。 | 塁にランナーが居ない時に強くなる。 アイコンはメカになったメガネ一族。口癖がやんすなのでそれをチャンスとかけている。 「やんす+メカ」→「やんすメーカー」→「チャンスメーカー」。 |
- ムードメーカー(ポケ2~)
- ムードメーカーを持っている打者の打撃結果でチーム全体の打者のパワーが変動する。
アイコンのイラストはメカなムードランプ。
- エラー(ポケ2~)
- エラーをしやすくなる。
主人公が重大な選択肢を間違えたときに獲得する事がある。
アイコンのイラストは魚の鰓(えら)とエラーをかけている。
4までのパワポケでは名前がタイムリーエラーだったので、魚の他にタイマーが描かれていた。
代打要員(ポケ3~) | 守備要員(ポケ3~) | 代走要員(ポケ3~) | 途中交代(ポケ3~) | |
COM監督の采配 | 代打起用をされやすくなる | 守備起用をされやすくなる | 代走起用をされやすくなる | 選手交代されやすくなる |
アイコン | バットとパワプロくん | グローブとパワプロくん | スパイクとパワプロくん | チェンジする二人のパワプロくん |
11まではアイコンの背景がプラス能力のものだった。 | ― | |||
これらが正式に特殊能力として表示されるようになったのは6からで、それまでは収録選手に隠しで付いていた。*3 |
強振多用(ポケ3~) | ミート多用(ポケ6~) | 慎重打法(ポケ6~) | 積極打法(ポケ6~) | |
COMの傾向 | 強振を多用する 正式に特殊能力として表示されたのは6からで、 それまでは収録選手に隠しで付いていた。*4 | ミート打ちを多用する | 慎重な打撃をする | 積極的な打撃をする |
アイコン | 葬式の写真に写っているパワプロくん。 由来は今日死んだよー→きょうしんだよう→きょうしんたよう→強振多用。 | 肉「ミート(meet)」から。 | 打席で慎重なパワプロくん | 打席で積極的なパワプロくん |
慎重盗塁(ポケ6~) | 積極盗塁(ポケ6~) | 積極守備(ポケ8~) |
COMが慎重な盗塁をする。 アイコンは塁上で慎重なパワプロくん。 | COMが積極的な盗塁をする。 アイコンは塁上で積極的なパワプロくん。 | COMが積極的な守備をする。 アイコンは守備で積極的なパワプロくん。 |
チームプレイ○(ポケ6~) | チームプレイ△(ポケ6~) |
COMがチームプレイのある行動(送りバントなど)をする。 アイコンはまとまってるパワプロくん達+○。 | COMがチームプレイのある行動をしない。 アイコンはバラバラなパワプロくん達+△。 |
- ゲッツー崩し(ポケ7~)
- ゲッツー崩しをするようになる。
アイコンのイラストは崩れながらゲッツ!(某芸人のネタ)をしているパワプロくん。
ローボールヒッター(ポケ7~) | ハイボールヒッター(ポケ7~) |
低めのボールに強くなる。 女性のタイプを選択する時、年下を選ぶと獲得する事がある。 アイコンは低めのコースの球を見ているパワプロくん。 | 高めのボールに強くなる。 女性のタイプを選択する時、年上を選ぶと獲得する事がある。 アイコンは高めのコースの球を見ているパワプロくん。 |
- いぶし銀(ポケ8~)
- ここ一番でヒットが出やすくなる。
アクション野球の作動能力には表示されないので注意。
アイコンのイラストはしぶい銀色の顔したパワプロくん。
しぶいを逆に読んでいぶし+銀色の顔
- レーザービーム(ポケ8~)
- 低い軌道で本塁へ速い送球ができるようになる。
アイコンのイラストは目から「レーザービーム」が出でいるパワプロくん。
ライトから二、三塁へ、レフトから一、二塁へ投げても効果がある。
また、CPU操作のときは中継などの送球が常に効果が出るが、プレイヤー操作のときは効果がでない。
- ベアハンドキャッチ(ポケ11~)
- 素手でのキャッチがうまくなる。
アイコンのイラストは熊の手(bear hand)。
- ピボットマン(ポケ11~)
- ターンが上手くなり、ダブルプレーが取りやすくなる。
ゲッツーの際の中継点のプレイヤー(643なら二塁手、463なら遊撃手)
アイコンのイラストは、軸(pivot)に矢印。
- 天然芝○(ポケ12~)
- 天然芝球場のゴロ守備がうまくなる。
アイコンのイラストは柴犬+○。柴→芝。
- 悪球打ち(ポケ12~)
- ボール球の打球の速度が落ちにくくなる。
アイコンのイラストは銃を突きつけられ、窮地に立たされて「あ」と驚くパワプロくん。
あ、窮地→あっきゅうち→悪球打ち
- 帳尻合わせ(ポケ12~)
- ペナントモード専用特殊能力。
成績が悪いとペナント後半で強くなる。
アイコンのイラストは蝶と尻が一緒にある(合わさっている)状態「蝶尻合わせ」。
サブポジ○(ポケ12~) | サブポジ△(ポケ12~) |
サブポジションの守備力低下が小さくなる。 アイコンはサブの字とポチ(犬の名前)+○。 ただし12ではバグでメインポジションの守備が異常に劣化する。 | サブポジションの守備力低下が大きくなる。 アイコンはサブの字とポチ(犬の名前)+△。 |
共通特殊能力
- 威圧感(ポケ1~)
- 相手を威圧して能力を下げる。
イラストは威圧するパワプロくん。
ポケ3からイラストが人のシルエットからパワプロくんに変更されている。
ポケ2からデータ上、野手用と投手用に分かれる(パワポケダッシュは除く)。
バント○(ポケ1~) | バント×(ポケ1~ポケ4) | バント◎(ポケ5~) |
バントが上手くなる(フライになりにくい)。 アイコンはバントしているシーン+○。 「よくとぶバット」入手と同時に獲得できる。 「ゆがんだバット」入手と同時に除去される。 | バントが下手になる(フライになりやすい)。 アイコンはバントしているシーン+×。 ポケ5からは削除されている。 | バントが更にうまくなる。 アイコンはバントしているシーン+○×2。 |
ムラッ気(ポケ1~) | 安定感(ポケ1~) |
好調/不調の影響が倍になる(パワプロシリーズの安定度2に当たる)。 弾道システムが無い時代は、思わせぶりな彼女イベント発生時に入手することも。(ムラムラ?) アイコンは村と木、村っ木→ムラッキ→ムラッ気(け)。 パワポケ6まではマイナス特殊能力扱いだった。 3からデータ上、野手用と投手用に分かれるが10から野手用しか使わなくなっている。 | 好調/不調の影響が少なくなる。 主人公が無難な選択をしたときに手に入る事がある。 アイコンは末広がりの安定した缶(安定缶)とかけている。 2のみデータ上、野手用と投手用に分かれていた。 |
ムード○(ポケ1~) | ムード△(ポケ1~) |
ベンチのムードが良くなり、味方のパワーが増す。効果は重複しない。 彼女関連のイベントで、特に記念日にその場に合った選択ができると獲得できる傾向がある。 アイコンは明るいムードランプ+○。 | ベンチのムードが悪くなり、味方のパワーが減少する。効果が重複する。 彼女関連のイベントでその場の空気に合わない選択肢を選ぶと入手する傾向がある。 アイコンは暗いムードランプ+△。 |
センス○(ポケ1~) | センス△(ポケ1~) |
野球センスが良くなる(少ない経験値で野球能力が得られる)。 「野球超人伝」を入手すると獲得できる。 アイコンは扇子+○。 | 野球センスが悪くなる(必要経験値が増す)。 「野球凡人伝」を入手すると獲得できる。 アイコンは扇子+△。 |
ケガ○(ポケ1~) | ケガ△(ポケ1~) | ケガ◎(ポケ10~) |
怪我しにくくなる。 デッドボールを受けても調子が絶不調にならない。 アイコンは十字に貼った絆創膏+○。 サクセスによっては怪我率を下げる効果がある。 「ナイスなグラブ」入手と同時に獲得できる。 | 怪我をしやすくなる。 アイコンは十字に貼った絆創膏+△。 サクセスによっては怪我率を上げる効果がある。 「病めるグラブ」入手と同時に獲得できる。 | 更に怪我しにくくなる。 デッドボールを受けても調子が下がらない。 アイコンのイラストは十字に貼った絆創膏+○×2。 サクセスによっては怪我率を下げる効果がある。 |
- 人気者(ポケ1~)
- 登場時に客席から歓声が上がる。監督がオートの時に降板させられにくい。
サクセスの最終戦で勝利すると手に入ることが多い。
近年の作品はイベントやしあわせ草の効果でないと手に入らない事が多く、入手が難しくなっている。
アイコンイラストは主人公の人気に嫉妬する亀田。任期者をかけていると思われる。
なお、データ上は1から存在しているが、1ではサクセスで獲得することができない。
ポケ3からデータ上、野手用と投手用に分かれる(パワポケダッシュを除く)。
- 持続(ポケ5~)
- ペナントモード専用特殊能力。
ペナント後半で調子が落ちなくなる。
アイコンイラストは貴族でかけている。
超特殊能力一覧
初登場は3。オリジナル版の1及び2に超特殊能力はないが、GBA版の1・2には追加されている。
投手用 | 野手用 | |
気迫 | > | 闘気 |
---|---|---|
絶対にピヨらなくなる | 対戦投手がピヨりやすくなる | |
剛球 | 豪力 | |
対戦打者のパワーを大きく下げる | パワーが大きく上がる | |
呪縛 | 神速 | |
敵全員の走力が下がる | 走力が上がる | |
絶倫 | > | 奪力 |
投球時のスタミナ消費量が半分に | 対戦投手のスタミナ消費量が大幅に上がる | |
鉄腕 | 緊縛 | |
球速が大きく上がる | 対戦投手の全変化量低下 |
アイコンはイラストではなく、漢字一文字で表示される(上の表の赤い字)
絶倫と奪力は絶倫が、気迫と闘気は気迫が優先発動。
超特殊能力入手相手一覧
一人の彼女候補から貰える超特殊能力は原則、野手用・投手用それぞれ一つずつ決まっている
ただし野球超人伝を入手した場合、取得する超特殊能力を自由に選択できる
気迫 | 剛球 | 呪縛 | 絶倫 | 鉄腕 | |
---|---|---|---|---|---|
闘気 | 神木唯(4) 安達美咲(5) 和桐沙耶(6) 生瀬小晴(7) 比奈鳥青空(D) | 上守阪奈(14) | 四路智美(3) 唐沢ヒナコ(3) 白瀬芙喜子(8) 広川武美(9) 芳槻桜空(10) シズヤ(11) 小池雅美(12) 木村冴花(13) 炎(14) | ||
豪力 | ピンク(12) | 島岡希美(4) 埼川珠子(5) 蕪崎詩乃(6) 倉見春香(7) 晴川夏海(D) 二階堂真琴(13) | アンヌ(3) 森友子(8) 神条紫杏(10) 武内華音(11) | 山下貴子(9) 土(14) | ハナ(14) |
神速 | 霧生夏菜(9) 風(14) | 寺岡薫(3) 芽森わん子(D) 雪白冬子(8) 天月五十鈴(10) 倉刈日出子(11) 矢橋美保(12) 七島麻美(13) 夏目准(14) | 高城秋生(4) 浅上綾華(5) 秋本彩(6) 霧島玲奈(7) | ||
奪力 | 雨崎千羽矢(13) 七辻姫子(14) | 大宮由佳里(3) 高坂茜(8) 野崎維織(9) 高科奈桜(10) 室町しのぶ(11) 浅井漣(12) 水(14) | 田中深雪(4) 倉刈日出子(5) 木岡鈴音(6) 中田まゆみ(7) | 南雲瑠璃花(D) | |
緊縛 | 四路智美(3) 星影ヒヨリ(8) 温水ちよ(9) 大江和那(10) 浜野朱里(11) 闇(14) | 天本玲泉(4) 白木恵理(5) 菊池瞳(6) 石川梨子(7) 才葉さくら(D) パカーディ(12) 尾木靖子(13) 大島響子(14) |
野球超人伝 | 荒井紀香(1・2)・叶野ミキ(3)・葉月(4)・星野めぐみ(5)・島岡希美(6)・芹沢真央(7) モモコ(D)・紺野美空(8)・神田奈津姫(9)・三橋妙子(10)・真島涼子(11)・一ノ宮桜華(13) |
---|
GBA版の1・2においては、荒井紀香ルートの野球超人伝入手時にのみ、選択によって超特殊能力を入手できる。
四路智美(3)ルートは高確率で気迫・緊縛が、低確率で鉄腕・闘気が入手できる。
春田蘭(10)・神条紫杏(11)・川田由良里(13)・千条光(14真)ルートでは超特殊能力を入手できない。
西湖美友(5)・田村典子(12)ルートでは、入手できる超特殊能力はランダム。
天月紗矢香(14真)ルートでは、通常入手できる超特殊能力はランダムとなるが、好感度が最高値の場合のみ、14主の必殺技の属性に応じた超特殊能力を入手できる。上の表では「炎」等の形で表記。なお、必殺技が光属性の場合、センス○の入手となる。
鉄腕・闘気のように該当者の多い組み合わせもあれば、全く該当者のいない組み合わせもある。
4~7と8・10・11は野手用・投手用の組み合わせパターンが全く同じ。
概して、攻略難易度の低い(エンディングに到達し易い)彼女ルートでは比較的効果の弱い超特殊能力が、難易度の高いルートでは効果の高い能力が貰える傾向がある、と言われることが多い。
ちなみに、14主の必殺技と超特殊能力の組み合わせは9における彼女と超特殊能力の組み合わせのパターンと同じである。
温水ちよ | 野崎維織 | 霧生夏菜 | 山下貴子 | 広川武美 |
気迫・緊縛 | 剛球・奪力 | 呪縛・神速 | 絶倫・豪力 | 鉄腕・闘気 |
闇 | 水 | 風 | 土 | 炎 |
没になった特殊能力
パワポケ11にはパワプロで言うチャンス3のような数字評価制にしようとしてやめた跡があり、没データとして各特殊能力のアイコンが内部で残っている。*5
没として存在していたアイコンは以下のものがあった。
ただし、正しい正式名称の表示は確認できていないため、アイコンから推測される名称とする。
- ライバル
- ケガ3
- 安定度3
- 盗塁3
- 走塁3
- 送球3
- チャンス3
- 対左投手3
- ムービングファスト
- ツーシーム
- ピンチ3
- 対左3
- ランナー3
- 打たれ強さ3
- キレ3
- ノビ3
- 回復3
- クイック3
野手用の特殊能力はライバル以外はアイコンとして完成されていたが、投手用は開発途中にアイコンの作成も辞めてしまったのか名称が簡単に書かれたアイコンになっている。
チャンス3と思われるアイコンは、パチンコで666を揃えたアイコンにしていて、しっかりと作られている。
ライバルという特殊能力は効果不明。
パワポケ11発売前に北米で発売されているNDS版のMLB Power Pros 2008にはパワポケの3D野球システムを流用しつつ、数字評価制が導入されており、クラッチヒット3やツーシームのアイコンの表示もあることから、ゲーム発売の時系列的にMLB Power Pros 2008に導入された野球システムを流用した名残りが没アイコンとして残った可能性が高い。
※簡単な意見交換にどうぞ。
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- ローボールヒッターとかの好みの年齢選択って誰のイベント? -- 2011-01-20 (木) 16:34:05
- ↑11のシズヤ。あと9の准で「ドジっ子、妹、ツンデレのどれがいい?」の質問で「妹」と答えると身につくことがある。ちなみに両方とも投手の場合低め○が身につく。 -- 2011-01-20 (木) 21:52:51
- ポケ7のワルドスに遭遇するイベントで「無視して練習」を選ぶと内野安打が身につく。これって「何やあんた」をかけているのか? -- 2011-02-05 (土) 15:55:38
- 牽制○の意味がそんなに深いか? -- 2011-02-06 (日) 19:04:56
- ミサイルで牽制ときたらそのネタしかないだろ、余談だが6で彩に好きな国について聞かれてアメリカと答えると牽制○が手に入る -- 2011-02-06 (日) 19:43:23
- 守備職人のアイコンって鳶職人・・・だよね? -- 2011-02-15 (火) 19:58:00
- チハヤに手術を勧めるイベントで、別に悪いイベントでもないのに三振か負け運が入っちゃうんだよなー。「手術をしても結局酷い目にあう」という、先の事を暗示してるんだろうか。 -- 2011-02-21 (月) 06:46:13
- ホームってサ○エさん? -- 2011-02-25 (金) 16:50:54
- 同じ特殊能力の◎・○・△・×とかは一つにまとめたほうがいいのでは? -- 2011-07-20 (水) 16:56:17
- ↑チャンス◎とチャンス○は違うイラストだし、このままでもいいんじゃない?○と×で初登場作品が違うのもあるし。 -- 2011-07-20 (水) 21:01:54
- ↑イラストが同じようなのが多いし、違うのはそれぞれ書けばいいと思う。ページが無駄に重くなってると思うな。 -- 2011-08-01 (月) 15:49:36
- かなり意味が深い。彼女のBADだと -- 2011-08-31 (水) 13:12:39
- 負け運はミニゲーム失敗で習得しやすいってあるが13作中、習得できるのは6、10、11の3つだが3つは多いと言えるのか -- 2011-08-31 (水) 14:49:30
- 特殊能力の同じ種類は一つにまとめた方がいいと思う -- 2012-04-13 (金) 20:51:20
- ムラッ気はマイナス扱いだったけど逃げ玉は2からレア扱いだったよ -- 2013-05-31 (金) 19:18:42
- GBでは401のチャンス☓ -- 2013-05-31 (金) 19:19:27
- △ってできたの11ぐらいからでしょ? -- 2013-06-23 (日) 16:44:29
- ↑10からな -- 2013-06-23 (日) 22:10:38
- 実質逃げ玉は初登場時からプラス特殊能力扱い 記事直した方がよいのでは? -- 2013-08-26 (月) 20:22:21
- 後一部の作品だと打たれ弱いの背景が黄色だったことがある -- 2013-09-29 (日) 12:47:37
- ポーカーフェイスはGB2のみプラス特殊能力扱い -- 2013-09-29 (日) 12:48:24
- 人気者は2で彼女五人作ると取得できるよ -- 2014-05-14 (水) 10:58:41
- DS甲子園では威圧感のアイコンが投手用と打者用で違う -- 2014-07-23 (水) 14:28:16
- 7表で、梨子とワルクロ団のイベントを全部見る+ハッピーエンドルート(こっちはたぶん)を満たしてると、梨子からヒーローの真相聞くイベントの時に闘気がもらえて緊縛が消される(投手は不明)バグ(?)がある。 -- 2016-01-03 (日) 13:07:19
- 今更かもしれんが智美、フッキー、武美の超得が全く同じなのは狙っているとしか思えない -- 2017-01-15 (日) 03:35:24
- 守備職人は寿司職人とかけてたのかと思っていた。鳶職人なの? -- 2018-03-01 (木) 19:49:30
- 回復○はポケ3で表示されません -- 2018-07-16 (月) 00:05:53
- 最後の「14主の必殺技と超特殊能力の組み合わせは9における彼女と超特殊能力の組み合わせのパターンと同じ」って意味わからんのだが -- 2020-04-28 (火) 10:00:07
- 回復○って買い服だったのか…背景の色と相まって洗濯物がよく乾く→回転率が良くなる→回復○だと思ってた -- 2020-05-10 (日) 17:48:05
- 神速・絶倫や緊縛・呪縛のように該当者が多い組み合わせがあるということは、彼女候補のなんらかの条件が超特殊能力の組み合わせと相関してそうだが、どうかな? -- 2020-05-17 (日) 17:41:04
- ↑×3 自分の属性で貰える超特殊能力をパワポケ9の彼女に見立てると分かる。言うなれば9のサクセスで貴子を攻略すると野手なら豪力・投手なら絶倫がもらえるのと同じく、必殺技の属性が土なら好感度が高い状態でさやかから貴子と同じ超特殊能力(野手なら豪力・投手なら絶倫)がもらえるってこと。 -- 2021-01-26 (火) 14:39:40