2023年6月1日更新対応
ステータス
基礎耐久 | 2500 |
---|---|
基礎シールド | 700 |
基礎燃料値 | 100 |
ジャンプ消費 | 25 |
メイン《マークスマンライフル/フレイムショットガン》
ダメージ(パイロット) | 45/16×15 |
---|---|
ダメージ(メカ) | 180/44×15 |
HS倍率 | 2.5倍 |
距離減衰 | m~ |
射撃速度 | 3.3発/s |
マガジン | 20/8 |
リロード | 2.0s |
※表記は マークスマンライフル/フレイムショットガン の順
- マークスマンライフル:射速が遅いマークスマンライフル(DMR)
- フレイムショットガン:大威力の単発式ショットガン
サブ《マーキングクロスボウ》
ダメージ(パイロット) | 110 |
---|---|
ダメージ(メカ) | 550 |
HS倍率 | 倍 |
距離減衰 | なし |
クールダウン | 9.0s |
- 偵察の矢を放ち、敵にダメージを与える。命中すると、近くの敵をマーキングして位置を送信し続ける
戦術スキル《リープシャドウ》
ダメージ(パイロット) | |
---|---|
ダメージ(メカ) | |
距離減衰 | |
クールダウン | 6.0s |
- 前方に向かって走り続ける、敵によって消去不可能なシャドーを発射する。さらに持続時間中はシャドーの位置に瞬間移動できる。
コア能力《武装切り替え》
- マークスマンライフルとフレイムショットガンの間で切り替える
モジュール
攻撃モジュール
- プロツール
- ライフルによる50mより離れた敵へのダメージが5%/7.5%/10%アップ、ショットガンによる50m以内の敵へのダメージが5%/7.5%/10%アップ
- 自動装填ホルスター
- メイン武器をしまうと9/7/5秒後に弾丸がフルリチャージされる
防御モジュール
- マーキングアロー
- 敵へのマーキング時間が0.4/0.6/0.8秒増加する
- ラセレートアロー
- 矢が刺さった敵メカに毎秒30/45/60のダメージを与える(4秒持続)
動力モジュール
- レインボーアロー
- サブ武器がダメージを与えると移動速度が15%アップする(3/4/5秒持続)
- 冷却ドラム缶
- 戦術スキルCDが8%/12%/16%短縮
コアモジュール
- 狩猟マーキング
- サブ武器でマーキングした敵、及び自身の幻影に攻撃した敵はシルエットが透視できるようになり、5秒間その敵へのダメージが10%アップする
- ハンターシャドウ
- 1回の戦術スキルで2回のワープを行うことができる。また、スキル持続時間中に最初にワープを行うと機体とシャドウの位置を交換できる。
強化
有用なテクノ、メカ特質、戦術ターミナル効果など
- メカ特質
- テクノ
- 戦術ターミナル
立ち回り
- 操作と動き方、最適な距離など
対策
- 当メカが相手の時の対処法