概要
銃弾と鈍器では物足りない場合、響き粘るナパームの海が効きます。 あなたの顔にはほぼ付かないのでご安心を。
敵を貫通する炎を放ち大群を焼き払う火属性特化の武器。
火属性のダメージと、熱の状態異常効果を同時に与える。
熱の効果量が一定以上貯まると発火し、追加でしばらく継続ダメージを与えられる。
また火炎放射器の炎が地形に当たると、短時間その場に炎が残る(粘着性の炎)。
この炎の上を通るクリーチャーにもダメージを与えられる。
威力が低くなかなか敵が死なないので浴びせ続けたくなるだろうが、そうするとあっという間に燃料が尽きてしまう。
基本的には着火するまで当てて、炎上したら継続ダメージで燃え尽きるのを待って燃料を節約するのが基本的な使い方になる。
グラントなど中型の敵や、炎が弱点のスピットポーラーあたりまでなら一度着火すれば死ぬまで炎上し続けてくれる。
その性質上、対小型&中型に特化した武器である。
クリーチャーの装甲を無視してダメージを与えることができるが
弱点ヒットは狙えず単純なDPSも高くない為、大型相手となると倒すまでにかなりの弾を吸われるので不向き。
またこの手の武器にありがちな弱みとして射程距離が短いのもネック。射程外の敵はセカンダリを使おう。
また、ライバルテック(タレットや機械系の敵)は炎上すると体力に関わらず即座に死亡するという特徴から、
火属性ダメージに特化したこの武器はそういった機械相手にも強い。
初期ステータス |
ダメージ:11(火炎) 熱:10℃ 燃料搭載量:300 タンク容量:50 燃料の流量率:100% 秒間消費燃料:6 装填時間:3秒 粘着性の炎の持続時間:2秒 炎の到達距離:10m |
"粘着性の炎について"
粘着性の炎は、極寒の地層の雪や氷、エンジニアのプラットフォームも溶かす。
ステータス |
ティックごとのダメージ:15(OC:"べたつく燃料"をつけると20) 属性:火炎 ティックごとの熱:5℃ ダメージ間隔:0.25~0.75秒 効果範囲:0.75m 減速効果:-10%(MOD"粘着性の炎の減速"をつけると-55%) 持続時間:2秒 (MOD"粘着性の炎の持続時間"で+3秒、OC"増粘剤"で+1秒、OC"べたつく燃料"で+6秒) |
MOD
Tier | MOD | 効果 | 説明 | コスト |
Tier 1 | 大容量タンク | タンク容量+25 | これの利点はクリップや弾倉、燃料タンクが常に大容量仕様になることだ。 | 1200 25 |
高圧噴射器 | 炎の到達距離+5 | 遠くを燃やせるよう炎の射程を増加させる。 | 1200 25 | |
Tier 2 レベル4 で解放 | ろ過していない 燃料 | ダメージ+4 | 研究開発の有能な奴らが頑張ってくれたぞ。 武器の全体ダメージが増加する。 | 2000 1524 |
三重ろ過燃料 | 熱+10 | 燃やせ!より早く燃やせるようになる。 世界が火の海になるのを見る時間だ…! | 2000 1524 | |
粘着性の炎の 持続時間 | 粘着性の炎の持続時間+3 | 粘着性の炎の持続時間を伸ばす | 2000 1524 | |
Tier 3 レベル8 で解放 | 特大バルブ | 燃料の流量率+30% | ダメージを高めるよう燃料消費量を増加する | 2800 3550 |
粘着性の炎の減速 | +粘着性の炎の減速 | 粘着性の炎の上を通る生物は減速する | 2800 3550 | |
燃料増加 | 燃料搭載量+75 | 燃料搭載量+75 | 2800 3550 | |
Tier 4 レベル12で解放 | 燃えてる! | 恐怖の要因+20% | 炎に包まれているターゲットが毎秒、 恐怖を感じ逃げ出す可能性が生まれる。 | 4800 485072 |
粘着性の炎の 持続時間 | 粘着性の炎の持続時間+3 | 粘着性の炎の持続時間を伸ばす | 4800 485072 | |
燃料増加 | 燃料搭載量+75 | 燃料搭載量+75 | 4800 485072 | |
Tier 5 レベル16で解放 | 熱放射 | 範囲燃焼+10 | 周囲を燃やし尽くす | 5600 6470140 |
ターゲットが 爆発 | 倒した敵が爆発する +50% | 直撃ダメージで倒した対象が爆発することがある | 5600 6470140 |
MODの詳細
- 燃えてる!
ターゲットが武器によって直接ダメージを受けるたびに、20%の確率で恐怖を与える。
この効果は噴射した炎が直撃した場合のみ発生し、粘着性の炎によるダメージでは発生しない。
グリフィッドグラント以上の中型は殆どが恐怖耐性を持つため、実際には10~14%程度の発動確率になる。
性質的に粘着性の炎を主体としたビルドとは相性が悪く、直接火炎ダメージを与えるビルド向け。
テキストでは「毎秒」とあり、英語版も"every second"となっているが、仕様上は1発ごとに判定が行われる。
- 熱放射
火炎を放射中、1秒ごとに1回、自分を中心とした球形範囲に攻撃判定が発生し、火炎属性のダメージ+温度上昇を与える。
クライオキャノンの同様のMODとは違い、温度だけでなくダメージが発生する。
火炎放射を0.9秒で止めてしまうと判定が出ない。
ステータス 範囲ダメージ:80(火炎)
熱:80℃
最大ダメージ半径:3m
効果半径:4m
最小ダメージ:25% - ターゲットが爆発
直射ダメージでクリーチャーにとどめを刺した場合、50%の確率で爆発させる。
炎上DoTや粘着炎でとどめを刺した場合は無効だが、発動する条件を満たせば、敵のサイズ、敵対性の有無を問わない。
とはいえ、プレトリアンのような大型クリーチャーを爆発させても、ダメージ範囲が広がったりはしない。
ステータス 範囲ダメージ:55(火炎)
熱:55℃
最大ダメージ範囲:0.5m
効果範囲:3m
最小ダメージ:25%
フレンドリーファイア:0%
オーバークロック
オーバークロック | 効果 | 説明 | コスト |
軽いタンク | 燃料搭載量+75 | 今より装備が軽くなるということは今より燃料とサンドイッチを持って行けるということだ。 | 7500クレジット 125ビスモル 75クロッパ 90ユマナイト |
増粘剤 | ダメージ+1 粘着性の炎の持続時間+1 | 追加特殊調合が粘着性の炎の持続を延長し、直射ダメージを増加させる。 | 8250クレジット 130ジャディズ 80ビスモル 100マグナイト |
コンパクトな フィードバルブ | 燃料搭載量+75 タンク容量+25 炎の到達距離-2 リロード時間+0.2秒 | 内部機構を小さくすることでタンクの容量を増やせるが、射程が減少する。 | 7350クレジット 130ユマナイト 70ビスモル 90ジャディズ |
燃料拡散器 | 炎の到達距離+5 燃料の流量率-20% | 射程を伸ばすが、攻撃力が減少する。 | 7100クレジット 125ジャディズ 80エノアパール 100ビスモル |
フェイスメルター | ダメージ+4 燃料の流量率+30% 炎の到達距離-3 タンク容量-15 | このクレイジーな調整はダメージと流量を大幅に改善するが、射程とタンク容量を犠牲にしてしまう。 | 7000クレジット 130クロッパ 70エノアパール 90マグナイト |
べたつく燃料 | 粘着性の炎の持続時間+6 粘着性の炎のダメージ+5 タンク容量-25 燃料搭載量-75 | 特殊化合燃料を使用し、粘着性炎の持続時間ダメージが増加するがタンク容量と総燃料が減少する。 | 8800クレジット 140ジャディズ 75マグナイト 110エノアパール |
コメント
- 敵が見えなくなるのがつらい -- 2022-06-21 (火) 06:21:04
- べた燃ビルド最初Tier4燃えてるにしてたけどEDDとかだとどうしても弾数の低下のせいで息切れしやすいので燃料搭載量増やして継戦能力上げるようにした -- 2022-06-30 (木) 01:19:13
- そもそも燃えてる!は武器の直接ダメージで発生するものだからベタ燃とは相性最悪じゃね? -- 2022-06-30 (木) 02:32:49
- それじゃあこのページのMOD詳細がおかしいってことか -- 2022-07-01 (金) 19:39:38
- MOD説明文がおかしいので修正。採用するのは個人の勝手だけどどう考えてもべた燃との相性は良くない。 -- 2022-07-01 (金) 21:04:06
- そもそも燃えてる!は武器の直接ダメージで発生するものだからベタ燃とは相性最悪じゃね? -- 2022-06-30 (木) 02:32:49
- べた燃だとリパルジョンタレットやバーストタレットみたいな地面にいるタイプのタレットは雑に足元を燃やすだけで勝手に熱暴走して死んでくれるからありがたい -- 2022-07-03 (日) 01:28:08
- 未だにクライオが強い、というのは間違いないんだけど、ヘルファイアとかシャードとかで他クラスの炎上ビルドが目立つようになったり、明らかに凍結アンチとして実装されたロボットやロックポックスも加わったせいで、温度喧嘩しない他武器持った方が良いんじゃないか?と言った感じでシーズン1以前のクライオ一強という風潮は無くなり、最近は火炎放射器もかなり見かける。クッカーでの温度ショック起こしで炎上ビルドでの大型に対する大ダメージに悩む事も以前よりは無くなったし、対ドレノの選択肢としても、ビルドページのドロドロネクロシスのような遅延特化型構成というクライオ以外の選択肢もある。あとはドレノの極端な燃焼耐性さえ緩和してくれれば「EDDに火炎放射器は持つな」みたいな極端な主張も無くなるのになー -- 2022-12-27 (火) 02:55:09
- tier5は熱放射が優秀すぎて爆発の方はかなり微妙じゃないかね…?OCで一番相性のよさそうなフェイスメルターと併用しても爆発が役立ってる感薄くて下手するとこのビルドでも熱放射でいいやって感じ。爆発確率を100%に強化したら流石にやりすぎかな? -- 2023-01-06 (金) 03:18:38
- ミューテーターの爆発性内臓に火炎放射器を持ち込めば正しくそれだな、上記と比べると直撃でトドメ刺さないと発動しないからそこが微妙なんだと思う -- 2023-01-07 (土) 01:04:14
- 大型を炙りながら周囲の小型も巻き込んで…みたいな状況だと強いんだけどあまりにも限定的すぎる。現状の仕様なら100%でも選択肢に入ることなさそうなレベル -- 2023-01-27 (金) 10:30:10
- 粘着性の炎でも発動すれば足止めできて爆破もできる楽しいことになるのになぁ -- 2023-01-28 (土) 02:19:58
- ミューテーターの爆発性内臓に火炎放射器を持ち込めば正しくそれだな、上記と比べると直撃でトドメ刺さないと発動しないからそこが微妙なんだと思う -- 2023-01-07 (土) 01:04:14
- 1発ずつ撃つと、敵に炎が届かない。ガンナーの誘導ミサイルに、「射撃をやめるとミサイルが消滅する」っていう効果がついたようなイメージ。HPミリ残りの敵を倒すためにも3~4発くらい噴射しないといけない。 -- 2023-04-27 (木) 16:46:26
- 素直にツルハシ使うヨロシ -- 2023-04-28 (金) 01:30:57
- 普通に考えてツルハシ使うのが当たり前な場面想定でも火炎放射器何発撃つかの話をしているということは、木主さんの話のメインはどちらかというと敵の倒し方ではなく火炎放射器の特徴の方なのかも。 -- 2023-04-28 (金) 06:16:21
- ままままま確かにお遊びでカチカチしてると連打は無意味だなって気付けるけど、いざ実戦でカチカチしちゃって敵に届いてないとパニックになるよりはここでデメリットな特徴を知るというメリットは有るのう -- 2023-04-29 (土) 03:09:02
- 敵に近づいて相手の前の地面を燃やすイメージで撃ってみ?粘着性の炎を当てれば弾使いが良くなるぞ -- 2023-04-29 (土) 14:17:07
- 素直にツルハシ使うヨロシ -- 2023-04-28 (金) 01:30:57
- 新しいOCでファイアーボール撃てるようにしよう!雪玉とドレッドノートの機構を組み合わせた新しいリトルモンスター!みたいな感じで。 -- 2023-05-02 (火) 19:55:03
- フィードバルブからフェイスメルターに変えてhz3~4をやり始めました。フェイスメルターの場合tier4,5の構成をどうしてますか?私はフィードバルブからの流れで弾薬と熱放射にしてましたが、直噴であることから恐怖や爆発の方が多数派なのでしょうか?使い慣れたのもあってか地味に熱放射は強いし、直噴で倒しきるよりわずかなスリップダメージで弾薬を節約してますので恩恵を感じ辛いというのが一度使った所感です。 -- 2023-06-25 (日) 20:45:23
- 自分がみたフェイスメルターは妨害工作でパトロールボットを一瞬で燃やす構成でした。火力というよりは流用増加を利用して早く燃やす構成ですね。見たわけではないですがtier5は熱放射にしてると思われます。それを抜きにしてもまとわりつくクラゲとかスウォームの処理もできますし自分は熱放射で組むと思います。 -- 2023-06-25 (日) 21:24:40
- フェイスメルターは近距離最強!使ってて爽快感抜群!プレトリアンもオプレッサーもドレッドノートも近づいてぶちのめす!射程距離?知ったことかよ!!(ゼロ距離で熱放射を当てながら) -- 2024-04-11 (木) 17:15:19
- 「燃えてる!と熱放射の効果を生かすなら流量少ない方が良いのでは?」と作った燃料拡散器12311ビルドが割とハザ5でも結構戦えるくらいには強かった。フェイスメルターやべた燃以外も使いたいって人は是非 -- 2024-04-21 (日) 21:36:16
- やはり恐怖は強いということか。流量上げる=秒間発射数を増やすことだと思ってるけど、流量下がっても恐怖の発生には十分というのは興味深い。どうせなら実用性無視してでもT1で更に炎の到達距離伸ばして虫たちが逃げ惑う様を楽しみたい。ついでにガンマ線クッカーで光らせるのもいいな。 -- 2024-04-22 (月) 00:08:33
- 恐怖もプレトリアン追っ払ったりするのに良いけど、熱放射で探索中の入り組んだ地形でも安定して戦えるのが便利だった 他の構成でも同じこと出来るっちゃ出来るが燃費が良いからとりあえずでトリガー引いても弾持つのが良い -- 2024-04-22 (月) 20:40:34
- やはり恐怖は強いということか。流量上げる=秒間発射数を増やすことだと思ってるけど、流量下がっても恐怖の発生には十分というのは興味深い。どうせなら実用性無視してでもT1で更に炎の到達距離伸ばして虫たちが逃げ惑う様を楽しみたい。ついでにガンマ線クッカーで光らせるのもいいな。 -- 2024-04-22 (月) 00:08:33