ミィニャ

Last-modified: 2020-07-28 (火) 00:42:22

画像

ミィニャ.jpg

データ

基本ステータス

  • Lv.1
    HPSP攻撃防御会心
    13038623170
  • Lv.100
    HPSP攻撃防御会心
    27710816494114
  • Lv.100最大限界突破
    HPSP攻撃防御会心
    341124196114130
  • コスト
    初期値覚醒後
    68

スキル

  • リーダースキル
    • 逃がさないニャ!:アーチャーの会心率が中アップ
  • アクションスキル
    • パワーショット:弓を引き絞り強力な矢を放つ SP:16
    • カーニバルシャワー:上空へ無数の矢を放ち矢の雨を降らせる SP:28
  • オートスキル
    • 攻撃+10%
    • 体力80%以上で10%強化

説明

CV:下田屋有依

猫の半獣族の少女。
広い世界に憧れ、閉ざされた里を飛び出した。

友情覚醒

必要素材:のルーンx、のハイルーンx、のスタールーンx

ネタバレ注意

世界を駆ける猫半獣
ミィニャ・ナゴール
ミィニャ・ナゴール.jpg

キャラ性能

  • 長所
    • カーニバルシャワーの多段攻撃で銀たぬきや金たぬきなどの硬い敵に対して優位に戦える。
  • 短所
    • カーニバルシャワーは描画負荷が高いため協力プレイで使うと嫌われやすい。
  • 使用感
    • 銀たぬき・金たぬき対策におすすめ(エリーナを持っていない場合)。
    • 1凸するとカーニバルシャワーの連続使用回数が3回から4回に増える。



ゲーム起動時になぜか☆4のアンナミカンと共に登場する☆3アーチャー。
攻撃性能が高く優秀なスキルを持つ、☆3キャラの中ではかなり恵まれた部類に入るキャラ。

「攻撃+10%」と「体力80%以上で10%強化」という極めて攻撃的なオートスキルを併せ持つ。
条件を満たした時の攻撃値は+20%にもなり、凸4した際の攻撃力は無凸の☆4アーチャーすら上回る。
体力80%以上を維持することの難易度はマップによって大きく異なるので、要所要所でミィニャに交代するのがベストか。
プレイヤースキルが問われる面でもあり、そういう意味では使っていて緊張感のある特性。

アクションスキル1のパワーショットは通常攻撃1段目の4倍ほどのダメージの矢を放つ技。
消費SPが16と少なめなので無敵による緊急回避的な用途の他、手っ取り早くトドメを刺したい時に使える。
また、貫通効果があるため敵が縦一列に並んでいる時に放つと気持ちいい。
ただしコボルト種には普通にガードされる。
ちなみに射程は通常攻撃と同じく端から端まで届く長さだが、通常攻撃には存在する距離によるダメージの減少がパワーショットには存在しない。
(検証結果の画像
ターゲット範囲外からの自力での軸合わせ攻撃の際に有用な特徴だが、
アクションスキルの入力方法の都合上、パワーショットでそれを行うのはとても難しい。
カメラアングルを合わせた上で精密な入力が要され、外せばSPを無駄に消費するのみとなる。

アクションスキル2がミィニャの真骨頂であるカーニバルシャワーで、自分を中心とした円形の範囲内に大量の矢の雨を降り注がせる技である。
☆4アーチャーのエリーナも同じ技を持っているが、逆に言えば☆4キャラクラスの技を☆3キャラのミィニャも使えるということ。
当然性能は非常によく、範囲内の敵全てに通常攻撃1段目の6~7倍のダメージを与える。
ヒット数もとても多いため基本的に1ダメージしか与えられない金たぬき、銀たぬきの処理にも有用。
コボルト種にも有効なのも大きなメリット。
ただし見た目よりも実際の範囲がやや狭いので、できる限り大量の相手をひきつけてからぶっ放したいところ。
敵の群れにローリング移動で突っ込み、ローリング移動の終了と同時にこの技を放つ練習をしておくと心強い。
欠点は技の入力をしてから攻撃の発生までの時間もその後の硬直時間も非常に長いこと。
攻撃が当たる前に敵が離れてしまったりすることも多く、無敵を無視して攻撃を仕掛けてくるプラント種ゴーレム種にとても弱い。

ちなみに無凸でも4凸でも、最終的なSP回復量は変わらない。
そのためカーニバルシャワーで銀たぬき金たぬきを処理するのが目的のみならば限界突破は行わずに育成するという手も十分にある。

コメント

  • ミイニャは、やっぱり使えるよ! -- 2014-09-30 (火) 19:14:43