過去のパッチ情報
- v28.10 Sanity Update
- v28.16 Quality of Life+ Update
- v1.30 Ruins of War Update
- v1.31 Advent Ascendent Update
- v1.32 Picturesque Planets Update
- v1.33(アップデート名無し)
- v1.40 Total Subjugation
- v1.41 New World Update
- v1.42 Faith and Fire Update
- v1.43 Objective Reality Update
- v1.45 Eivonn’s Fine Update
- v1.50 Diplomatic Repercussions Update
- v1.51 The Hunt fer Booty Update
- v1.60 UI Horizons Update
(このまとめは翻訳ではありません)
変更点まとめ
起動時のメニューを一新。
- 試合室でのマップ天体の確認と変更、各プレイヤーの初期位置の変更が可能に。
- 陣営指導者ポートレイトを人間が描いた絵に変えた。
- 陣営選択ウィンドウ追加
試合準備画面で陣営名を右クリックすれば従来のような選択メニューも出る。
ゲーム内マップジェネレーター追加
ゲーム内で簡単にマップを作れる機能。
現在、ゲーム内マップエディターには強制終了や異常動作を招く不具合がありましたが、5月12日付のアップデートで修正が入りました。
実際に直ったのかはまだ不明。
不具合は次のようなもの。
出力するマップ名に全角文字を使うと読み込めないマップファイルが出来、試合開始時に高確率で強制終了。
その後、ゲームが起動不能になる。
設定ファイルの位置を変更していなければ、C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\sins2/drop_in_scenariosのマップファイルを削除すると元に戻る。
また、「惑星防衛NPC(Guardian NPC)」の値などが上手く機能していない。
防衛施設に新アビリティ、新アイテム
各種族の防衛衛星、航空基地(TECとアドベント)、要塞に新アビリティ追加。
防衛衛星と航空基地のアビリティは研究で開放する。
- TEC
機関砲衛星は対空散弾、ガウス砲衛星は対装甲砲、航空基地は航空機の生産加速。
- アドベント
レーザー衛星は対空Psi光線、ビーム衛星は味方施設強化、航空基地は航空機強化。
- ヴァサーリ
パルスガン衛星は敵ミサイルと航空機麻痺、ミサイル衛星は修復妨害。
- 要塞は三種族共通で敵のジャンプ時間延長。
要塞の新アイテムは、TEC3つ、アドベント4つ、ヴァサーリ2つ。
- TEC
- 対空防御
- 味方施設の戦闘支援
- 味方施設の生産支援
- アドベント
- 味方のPsi増幅
- 敵艦を鈍くする
- 味方施設を庇う
- ミサイルに範囲ダメージ効果
- ヴァサーリ
- ウェーブ砲に追加効果
- フェイズミサイルに追加効果
バランス調整
- ヴァサーリの造船施設とキャピタルシップのコスト増加、フェイズ共鳴の「機動」弱体化。
- TEC魚雷艦オグロフの特異資源コスト削除。
- TECとアドベントは、特異資源インデュリウム無しで要塞に必要な研究を実施できるように
要塞自体の特異資源コストは同じだが、研究コストが下がって一基目の要塞は早く出せるようになった。 - 海賊の切り込み部隊アイテムは、これまで敵艦を一瞬でブン捕れていたが、アイテムを使ってから耐久力を削ると敵艦が手に入るものに変化。
AIプレイヤーがユニティアビリティを使うようになった。
思考の調整がまだなので上手く扱えないようだが、使用する仕組みが無かった今までとは違い、とりあえず使えるようにはなった。
その他
処理の軽量化、セーブデータのサイズ削減。
リプレイのファイルサイズを節約する設定追加。
緊急修正パッチv1.60.2→v1.60.3変更点一覧 【米国東部時間で5月11日、日本時間で5月12日早朝導入】
ゲーム起動から終了までの間に言語設定を何度も切り替えていると言語テキストが混ざって表示されてそのうちゲームが停止するバグを修正。
- 情報欄に正常な値が表示されず、"inf"と出てしまうバグを修正。
- 対空兵器が「オーバーキル>戦闘処理」を起こす原因になるバグを修正。
- ユニットがマップ(重力圏)外に「テレポート」するバグを修正。物理演算システムの競合が原因。同じバグがコルベットにも見られるが、これの修正はまだ(次に出す緊急修正パッチで修正予定)。
- マップジェネレーター
- マップ名に使用できない文字を追加。
- 生成乱数を0から始められないようにした。
- 許容する値を超える値を入力すると、最大値として処理されてしまう問題を修正*2。
- 英語以外の文字表示に関する問題を修正。
- フェイズドライブ干渉アビリティのアイコン変更。
- パーティクル演出の拡大縮小が意図通り機能しないバグを修正(前より見やすくなったはず)。
- 海賊の切り込み部隊アイテムの説明を新しい効果が分かるよう変更。
- 中間子弾の説明文にデバフと追加ダメージの効果が分かるように追記した。
- トランセンシア級宇宙要塞のシールド増幅器アイテムの名称をPsionic Shieldに変更。
- フレシェット散弾のクールダウンを意図通り45秒に。
- Psi圧縮波のPsiパワー修正を2ダメージ:1Psiから1ダメージ:Psi1に。
- イオン魚雷で発射したミサイルはちゃんとイオン魚雷というユニット名になるようにした。
April 2026 - 'UI Horizons' v1.55→v1.60 Update【米国東部時間で4月30日、日本時間で5月1日未明正式導入*3)】
(以下翻訳)
変更点一覧(予定)
4月のアップデートでは、大きく手を加えた点がいくつもありますが、同時に、普通に遊んでいると分からない内部の処理も多数改良します。第一の変更点として、起動メニューのUI(表示、操作系)を一新します。画面スクロール無しで情報を沢山表示できるようにし、無駄になっていた空きスペースを活用し、装飾も新しくしましす。そして数々の要望(誇張抜きで)に応えて、一から設計したゲーム内マップエディターを導入します。操作は簡単。作ったマップは自動的にマップ一覧に追加されます。細かい要素の改良や、ゲームエンジンの最適化も各所で実施しています。
Changelog v1.60.1 → v1.60.2
ゲームプレイ
AI制御ユニットの挙動改良。偵察艦や交易船や人口増加施設の民間船は、射程に入ったときだけ攻撃するようにした。戦闘にあまり貢献しない敵を追いかけてしまうことを防ぐのも狙い。
- TEC
- アルゴネフ型のFlak Fieldのクールダウンを90秒から120秒に。
- 機関砲衛星のフレシェット散弾の発射角度を15度から45度に。
- ガウス防衛衛星の中間子弾のクールダウンを40秒から80秒に。
- アドベント
- レーザー防衛衛星のPsi炸裂派アビリティのクールダウンを15秒から30秒に。
- トランセンシア級要塞
- 広域シールドの自動モードの条件を再設定。
- Kinetic Surge Missileの自動モードの条件を再設定。
- ヴァサーリ
- ヴァルコラス・デソレイターの侵攻特化アビリティが全ユニットに効いていた問題を修正し、意図通り施設と要塞にだけ効くように。
その他/バグ修正
- Fixed maximum values in the new map generator to avoid heavy lag when generating maps.
- Fixed Phase Gate description.
- トランセンシア宇宙要塞のメテオストームアビリティの説明欄に誤った貫通力が載っていたのを修正。
- Added new starbase ability icon art.
- Fixed issue that allowed the Antorak Marauder to use Phase Out Hull on Phase Jump Inhibitors.
- Fixed bug that would allow capture abilities to target construction ships.
- Fixed bug that would snag construction ships from being able to move.
- Fixed Phase Jamming stacking between factions.
- Fixed several small UI issues reported by users.
- Fixed various bugs reported by users.
MOD制作
- Added new unit enum: target_engagement_mode → only_engage_if_in_range
- Added new unit enum: ignore_target_engagement_mode → boolean
- Added new enum: target_engagement_mode_range
Changelog v1.60 → v1.60.1
ゲームプレイ
- Added Advent Lethargy VFX
- Added Advent Shield Projection VFX
- Fixed Diplomacy screen’s create/cancel button styling
- TEC
- Added Defense Grid Command Center Blueprint Research
- Tier 4
- Cost: 1750/325/550/420 sec; requires Argonev Blueprint
- Added Flak Field Blueprint Research
- Tier 3
- Cost: 1200/200/300; requires Argonev Blueprint
- Added Ion Torpedo Blueprint Research
- Tier 5
- Cost: 2200/400/700, 525 sec; requires Argonev Blueprint
- Added Manufacturing Support Blueprint Research
- Tier 4
- Cost: 1700/300/500, 360 sec; requires Remote Construction
- Added Defense Grid Command Center Blueprint Research
- アルゴネフ型要塞がインデュリウム無しで建設可能にした。
- Docking Booms Blueprint Research
- ビームアイテムが研究無しで生産可能に。
- Deep Space Trade Research
- Cost changed from: 1700/300/500/360 sec to 1750/325/550/420 sec
- Planetary Shield Array Blueprint Research
- Moved from Tier 4 to Tier 3
- Cost changed from 1750/325/550/420 sec to 1250/225/350/270 sec
- Removed Improved Shield Arrays prerequisite
- Remote Construction Research
- Cost changed from 1200/200/300/225 sec. to 1250/225/350/270 sec
- Advent
- Added Area Shield Blueprint Research
- Tier 4
- Cost: 1100/425/900/360 sec; requires Shield Booster Blueprint
- Added Kinetic Surge Missile Blueprint
- Tier 4
- Cost: 1150/450/950/420 sec; requires Transcencia Blueprint
- Added Lethargy Research
- Tier 3
- Cost: 800/250/600/225 sec; requires Transcencia Blueprint
- Added Psi Projector Blueprint Research
- Tier 3
- Cost: 800/250/600/225 sec.
- Requires Transcencia Blueprint and Novice Psi Training
- Added Shield Booster Blueprint Research
- Tier 3
- Cost: 850/275/650/270 sec; requires Transcencia Blueprint
- Meteoroid Control Research
- Cost changed from 1100/425/900/360 sec. to 1150/450/950/420 sec.
- Planetary Shield Array Blueprint Research
- Removed Potent Shield Generation prerequisite
- Deploy Transcencia Blueprint Research
- Changed from Tier 4 to Tier 5
- Cost changed from 1150/450/950/420 sec. to 1400/600/1200/525 sec.
- トランセンシアの設計
- インデュリウムコスト無しに。
- Added Area Shield Blueprint Research
- Vasari
- Added Charged Missile Salvo Blueprint
- Tier 5
- Cost: 0/810/900/525 sec; requires Armament Restoration
- Added Unstable Wave Cannons Blueprint
- Tier 4
- Cost: 0/630/720/420 sec; requires Armament Restoration
- Armament Restoration Research
- Removed Wave Densification prerequisite
- Assault Deployment Research
- Cost changed from 0/630/720/420 sec to 0/600/660/360 sec.
- Debris Reintegration Blueprint Research
- Removed Debris Reclamation prerequisite
- Departure Planning
- Cost changed from 0/630/720/420 sec. to 0/600/660/360 sec.
- Efficient Hangars Research
- Cost changed from 0/450/480/270 sec. to 0/420/420/225 sec.
- 友軍との共同ジャンプ測量
- 研究レベル5→3
- Cost changed from 0/810/900/525 sec. to 0/450/480/270 sec. + 2 x Kalanide
- Planetary Shield Array Blueprint Research
- Removed Bifurcative Shielding prerequisite
- Added Charged Missile Salvo Blueprint
Modding
Updated new front-end UI to make it more modder friendly/accessible.
Changelog v1.55 → v1.60
ゲームプレイ
- TEC アルゴネフ型宇宙要塞
- Ion Missile Barrageアイテム追加。イオン弾頭を搭載した超大型ミサイル発射。
- コスト: 1500/640/200, 120秒
- Flak Fieldアイテムを追加。要塞の四方に対空砲を撃ちまくってミサイルや航空機を落とす。
- コスト: 500/100/100, 120秒
- Defense Grid Commandアイテムを追加。近くの防衛施設の戦闘能力を高める。
- コスト: 900/180/180, 120秒
- Manufacturing Supportアイテムを追加。近くの造船施設の造船速度を上げる。
- コスト: 900/180/180, 120秒
- Phase Jammingアビリティ追加。常時発動。要塞がある重力圏にいる敵のジャンプチャージに掛かる時間を伸ばす。
- Ion Missile Barrageアイテム追加。イオン弾頭を搭載した超大型ミサイル発射。
- Advent Transcencia Starbase
- Kinetic Surge Missilesアイテムを追加。ミサイルにダメージ拡散効果を追加。半径の周囲750*4
- Area Shield Projectionアイテムを追加。シールドを拡大して近くの施設を保護する。
- コスト: 900/180/180, 120秒
- Psi-Projectorアイテムを追加。重力圏内の味方のPsiパワーとシールドを常時強化。
- コスト: 900/180/180, 120秒
- Lethargyアイテムを追加。要塞近くの敵艦の速度を鈍くする。
- コスト: 900/180/180, 120秒
- Phase Jammingアビリティ追加。常時発動。要塞がある重力圏にいる敵のジャンプチャージに掛かる時間を伸ばす。
- オルキュラス宇宙要塞
- Unstable Wave Cannonsアイテムを追加。ウェーブ砲の着弾点から距離600以内の敵は15秒間、速度が落ちる。
- コスト: 0/420/300, 120秒
- Charged Salvoアイテムを追加。ミサイル射出器にエネルギーをチャージして爆発のエネルギーを増やす。
- コスト: 0/420/300, 120秒
- 射程36,000、ダメージ180、貫通力1000クールダウン90秒。
- Phase Jammingアビリティ追加。常時発動。要塞がある重力圏にいる敵のジャンプチャージに掛かる時間を伸ばす。
- Unstable Wave Cannonsアイテムを追加。ウェーブ砲の着弾点から距離600以内の敵は15秒間、速度が落ちる。
&size(18{-Map Editor};
- Fixed bugs with random map generation in the new in-game editor.
- Now uses proper game rules for generation.
- NPC/Pirate planet placement is fixed.
- Updated random map parameter options.
- Added slider controls over text boxes.
- Added zoom to map preview.
- Added dropdown control for phase lane type in random maps.
-UI
- Refined faction selection window to improve localization overflow.
- 試合準備画面でプレイヤーの陣営欄を右クリックすれば従来のように陣営をさっと選べるようにした。
- Modding - Added the ability to add single-player faction screens.
- Modding - Added six additional hidden categories to use on faction selection menu
- Modding - Added manual references for units and structures in gui file
Changelog v1.55
ゲームプレイ
- 新要素:内蔵マップエディタ―。多数の意見を受け、簡素ですが使いやすいマップエディタ―をゲームに組み込みます。出力したマップは自動的にコンピューター内に保存され、マップリストに追加されます。今年の後半予定しているMODメニューの改良作業で、ゲーム内の操作だけでマップをアップロードし、mod.ioで共有できる機能を追加する予定です。
- マップのプレビューウィンドウで各プレイヤーの初期位置を変更可能に。アイコンをドラッグ・アンド・ドロップして動かす。
- 新要素:AIプレイヤーにユニティアビリティを使わせるため、制御ロジックを追加。近々、アドベントのAIプレイヤーがユニティアビリティを戦略に取り入れるようにする。
- 新要素:防衛衛星と航空防衛基地に新アビリティ追加。
- 準備画面でマップ変更が可能に。マルチプレイヤー時、マップ変更の度に参加者全員が試合室に再入室しなくてよくなる。
- Improved ability active/passive autocast definitions to enhance state tracking. Autocast abilities should trigger more effectively.
- 艦隊として移動するユニットの艦隊における配置と割当位置を調整。
TEC
- 機関砲防衛衛星
- 新アビリティ: Flechette Blast (発動と同時に逆円錐状の範囲に攻撃)
- 開放研究:Unlock Autocannon Defense Flechette Blast Research. Tier 2 (750/125/150, 150 秒).
- 新アビリティ: Flechette Blast (発動と同時に逆円錐状の範囲に攻撃)
- ガウス砲防衛衛星
- 新アビリティ: Meson Bolt (装甲強度を下げる)
- 開放研究: Unlock Gauss Defense Meson Bolt Research. Tier 3 (1200/200/300, 225 秒).
- 新アビリティ: Meson Bolt (装甲強度を下げる)
- 航空防衛基地
- 新アビリティ: Enhanced Production (航空機の生産時間短縮)
- 開放研究: Unlock Hangar Defense Production Research. Tier 2 (750/125/150, 150 秒).
Advent
- トランセンシア級宇宙要塞
- 新アイテム: Power Surge (コスト: 1500/550/400, 120 秒)
- 新アイテム: Pulse Resonance (ミサイルに範囲ダメージ効果を追加e - コスト: 1500/550/400, 120 秒).
- ビーム防衛衛星
- 新アビリティ: Synergetic Ward (周辺の施設を保護)
- 開放研究: Unlock Beam Defense Ward Research. Tier 3 (800/250/600, 225 秒).
- 航空防衛基地
- 新アビリティ: Empowered Anima (gives strikecraft weapon and shield bonuses)
- 開放研究: Unlock Hangar Defense Anima Research. Tier 2 (500/125/300, 135 秒).
- レーザー防衛衛星
- 新アビリティ: Psionic Burst (直線状の敵にdirect fire beam attack that penetrates targets)
- 開放研究: Unlock Laser Defense Blast Research. Tier 2 (500/125/300, 135 秒).
Vasari
- ミサイル防衛衛星
- 新アビリティ: Disruptor Nanites
- 開放研究: Unlock Missile Defense Disruptor Nanites Research. Tier 2 (0/270/240, 150 秒).
- 新アビリティ: Disruptor Nanites
- パルスガン防衛衛星
- 新アビリティ: Phasic Trap
- 開放研究: Unlock Pulse Defense Phasic Trap Research. Tier 3 (0/450/480, 270 秒).
- 新アビリティ: Phasic Trap
- コルトゥル・デヴァステイター(キャピタルシップ)
- コスト増加 0(クレジット)/1680(メタル)/1320(クリスタル)→ 0/1950/1440
- スキラントラ・キャリアー(キャピタルシップ)
- コスト増加 0(クレジット)/1680(メタル)/1320(クリスタル)→ 0/1950/1440
- ヴォルコラス・デソレイター(キャピタルシップ)
- コスト増加 0(クレジット)/1680(メタル)/1320(クリスタル)→ 0/1950/1440
- アントラック・マロウダー(キャピタルシップ)
- フェイズ転移アビリティ
- 同盟ユニットには使用できないようにした。自動使用モード時はレベル4以下のキャピタルシップには使わないよう条件を設けた。使用条件追加:同じ目標を続けて狙えないように。
- コスト増加 0(クレジット)/1680(メタル)/1320(クリスタル)→ 0/1950/1440
- フェイズ転移アビリティ
- ジャラスル・エヴァキュエイター(キャピタルシップ)
- 重力弾頭
- フェイズジャンプ可能な要塞にも使用可能に
- コスト増加 0(クレジット)/1680(メタル)/1320(クリスタル)→ 0/1950/1440
- 重力弾頭
- 小型造船所のコストをメタル300からメタル480に。
- 艦隊交信ビーコンのコストをメタル600/クリスタル600、建造時間120秒から900/720、150秒に。
- 研究
- 友軍との共同ジャンプ測量を研究レベル2からレベル5に。
- スルスラックの設計をレベル1からレベル2に。
- ジュンスラックの設計をレベル2からレベル1に。
- 移動型共鳴キャパシターの設計コスト変更0/810/900、525秒→0/840/960、600秒.
- 共鳴制御技術レベル4からレベル5に。研究資源にクオルニウムを追加。
- フェイズ共鳴時間を延ばす効果を120秒から240秒に。 Phase Resonance bonus duration increased from 120 to 240 秒.
- 原子レベル工学と完全均一装甲の移動速度増加効果を廃止し、原子級格子構造アーマーに追加。
- フェイズミサイル内蔵予測器で増加するシールド無視確率を20%から24%に。
- フェイズ奇襲戦法で延びる共鳴時間を120秒から60秒に。
映像/ UI
- 新要素:基本メニューUIを刷新
- Sins 2のニュースなどを並べるウィンドウを追加。
- 陣営選択スクリーン追加。各陣営の特徴や派閥固有の特技やユニットを紹介する。
- 従来の陣営指導者ポートレイトを削除し、人間が描いたポートレイトを20枚導入。その他装飾の選択肢も追加。
- 陣営選択スクリーンにユニットプレビューウィンドウを追加。ユニットの3Dモデルを確認できる。 視点の回転等も可能。要塞のようなアップグレードで見た目が変わるユニットはそれも切り替えられる。
- シングルプレイヤー、マルチプレイヤー用の準備ウィンドウをそれぞれ新しくした。
- ランダムマップのUI/UXを更新。恒星の種類と遠景(skybox)を選べるようにした*5。
- 設定ウィンドウのレイアウトを調整し内容を更新。
- 新要素:プレイヤーの陣営色を調整する設定を追加。
- 鮮やかさ(saturation)と明るさ(brightness)を設定可能に。
- ミサイル系兵器と投射系兵器に新たな照準システムを導入。これまではユニットの中心を常に追いかけていたが、ユニット全体を捉えるようになった。
- 投射系兵器とビーム系兵器も、船体のどこでも狙えるようになった。
- ユニット選択ボックスの描画を改良。
- Improved various UI elements:
- サイズ調整とレイアウト計算を改良(処理の負担を軽減)
- テキスト描画プログラムを改良し、文字の下に影を付けられるように。
- Enhanced text entry input handling and validation
- 表に並べた項目の描画とスクロール時の処理負担を改良。
- ウィンドウの管理、描画処理を改良。
その他
- Improved spacial grid system to improve performance, query and update systems. Should improve overall game performance, camera movement and unit selection.
- Improved physics data manager to improve calculation caching.
- ミサイルに目標予測に使う新システムを導入。素早い敵も意図通り狙えるようになるはず。
- Improved state machine for ability usage tracking. Should improve queued ability behavior to process correctly.
- セーブファイルは圧縮して出力するようにした。 ファイルサイズを70%以上削減できる。
- Enhanced save file checksumming to better detect save files with errors.
- Performance Related
- Improved player mission tracking system.
- Improved bookmark storage system.
- Improved control group assignment and recall system.
- Improved unit Item tracking with improved removal/addition logic.
- Refactored visible object culling system. Should improve FPS dips when panning across populated systems.
- Optimized entity definition load system with improved error validation.
- Optimized mesh rendering system.
- Improved self-shadowing volume computation.
- Enhanced 3D primitive drawing.
- Improved shader compilation and caching.
- Enhanced video playback performance.
- Improved multi-line text rendering.
- Enhanced asset loading of UI elements with better error handling.
- Improved various math and physics calculations/operations.
Fixed bug that prevented the sound system from resetting properly on mod unloading. This would cause assert/crashes on exit.
- リプレイ管理可能
- 全ファイル削除ボタンを追加。
- Added Open in File Explorer button for direct access. NOTE: For changes to be registered in Steam Cloud, the game must be running during any file operation.
Modding
- Buff stacking limits now support more than one stacking limit type.
- stacking_ownership_type and stacking_limit_met_behavior switch places in the data fields because we want different ownership types per limit, but only one limit_met_behavior.
- If any limit is hit, then the stacking limit is considered reached
- The old format is maintained for backwards compatibility with existing mods.
- Added new constraint: has_missing_planet_health
- Checks if planet unit is damaged
- Added new constraint: is_channeling_ability
- Checks if the unit is currently channeling
- Added NOTconstraint. Inverts constraint logic with additional safeguards.
- Added pick_unit_anywhere autocast type. unlock ownership filter.
- Enables autocast on long-range abilities to any valid target on the map.
- Added research buff provider definition support.