Connector

Last-modified: 2016-07-20 (水) 23:26:53

スペック

Connector
connector.png
Large Ship/StationSmall Ship
サイズダメージ
係数
重量建造
解体時間
サイズダメージ
係数
重量建造
解体時間
1x1x1?3,564 kg?s/?s3x3x2?685 kg?s/?s

必要素材


概要

Owner(所有権者)が同じで*1向かい合ったConnector同士で連結し、船同士や船とステーションを接続するブロックです。また、Ejectorのアイテム排出機能も兼ね備えています。

背面にコンベアドアを持つブロックで、接続された状態では双方のコネクターに繋がったコンベアシステムも接続され、一つの船のコンベアシステムと同様にアイテムや気体をやりとりできます。

コンベアのほかには電力も相互に供給され、ターミナルメニューも共有されます。操縦は連動しません。

接続の維持には電力が必要です。接続中は電力が共有されていますが、全体の電源が落ちると外れてしまいます。

電源が入っており接続可能な距離にあるコネクター同士は中心を合わせるように引き寄せあいます。ただし、接続可能な距離にありさえすれば中心がずれていても接続は可能です。

方法電力供給
ターミナル
コンベア操縦連動規模違い備考
Connector×接続の維持にも電力が必要
Merge Block××完全に1つの船になるため小さい側の船名は失われる。
Landing Gear×××
Rotor××
Advanced Rotor×

使い方

  • 機能を持つブロック全般に共通する設定項目はTerminal/Control Panelを参照。
  • Ejectorと共通の設定項目(「Throw Out」「Collect All」)はそちらを参照。

Toggle block

共通の設定項目ですが、コネクタ固有の特徴を解説します。

接続したいコネクターは両方ともToggle blockがオンになっている必要があります。

Lock および Unlock

接続と解除です。Terminal/Control Panelの下記操作のボタンを使わずに、PキーでLock/Unlockを切り替えることもできます。

Lock

  • 向かい合ったコネクターが接続可能な状態であればコネクターの表示部が黄色く発光しますが、この状態でどちらかのコネクターの「Lock」を行うと接続されます。

Unlock

  • 接続中のコネクターは表示部が緑色に発光しています。この状態で「Unlock」を行うと分離します。

Strength

コネクタ同士が接近したときに位置を補正する吸引力の強さです。吸引させたくない場合、Disabledにするのは片側のみでOKです。(弱い方を適用?)

Tips

コネクターの各状態

  • 接続できないときのチェックポイント
    • 両方とも電力を供給されているかどうか
    • コネクターのToggle Blockがオンになっているか
    • コネクターが破損していないか
    • コネクターの所有権者(Owner)がMe同士やNobody同士、あるいは共有されているか
  • 接続部はプレイヤーにとってはコンベアドア扱いで、同様にインベントリメニューにアクセスできます。

動画

公式

Update 01.036:コネクターの接続機能追加時の紹介動画

格納

&flash(http://www.youtube.com/v/FTrO9uaa-BM?rel=0,560x315);

Update 01.133:セーフティーロック(新設定項目などは特に無し)

  • 接続した船と重心が統合されるように変更され、推進時に相手の重さで回転力が生じることがなくなりました。
格納

&flash(http://www.youtube.com/v/IC1ZX2CySm8?rel=0,560x315);

備考



*1 もしくは設定がShare with my factionなどで共有