スペック
Sensor | |||||||
Large Ship/Station | Small Ship | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
サイズ | ダメージ 係数 | 重量 | 建造 解体時間 | サイズ | ダメージ 係数 | 重量 | 建造 解体時間 |
1x1x1 | ? | 174 kg | ?s/?s | 1x1x1 | ? | 174 kg | ?s/?s |
必要素材
Large Ship/Station | |
Steel Plate | 2 |
Detector Components | 6 |
Radio-communication Components | 6 |
Computer | 6 |
Construction Component | 5 |
Interior Plate | 5 |
Small Ship | |
Steel Plate | 2 |
Detector Components | 6 |
Radio-communication Components | 6 |
Computer | 6 |
Construction Component | 5 |
Interior Plate | 5 |
概要
設定した範囲内の物体の有無でアクションを起こすセンサーです。
使い方
- ブロック全般に共通する設定項目はTerminal/Control Panelを参照。
Show on HUD(HUDに表示)
共通設定ですが、特有の用途をここで解説します。
ターミナルメニューの情報タブで「Show sensors field range」のチェックが入っている場合、「Show on HUD」がオンになっているセンサーは感知範囲が下記の画像のように半透明の直方体として表示されます。
Setup actions(アクション設定)
操縦席のツールバーと同様の操作でアクションを設定することが出来ます。
センサーが検知したとき、センサー圏内から無くなったときの2つ設定できます。
センサー距離
検知範囲を上・下・左・右・前・後の6方向それぞれ何メートルか設定することが出来ます。
Audible Proximity Alert
センサーが検知した際の音を鳴らすかどうかです。
検知対象
項目名 | 説明 |
---|---|
対象物の種類 | |
Detect players | プレイヤーキャラクタに反応します |
Detect floating objects | 鉱石など浮遊オブジェクトに反応します |
Detect small ships | 小型船に反応します |
Detect large ships | 大型船に反応します |
Detect stations | ステーションに反応します |
Detect asteroids | 小惑星に反応します*1 |
対象物の所属 | |
Detect owner | |
Detect friendly | |
Detect neutral | |
Detect enemy |
Tips
- ひとつのセンサーで複数種類のブロックを操作したい場合は、複数のブロックを設定したTimer Blockをセンサーで「Trigger now」するのが簡単です。
動画
公式
Update 01.046:新規実装
- センサー範囲を可視化する方法が現在と異なります。現在の方法は上記参照。
&flash(https://www.youtube.com/v/5_Nz2h1PEok?rel=0,560x315);
Update 01.064:Ownership(所有権)に対する反応設定の追加
&flash(https://www.youtube.com/v/VDdBDfmxMsI?rel=0,560x315);
備考
- センサー対象設定画面にて、所有者検知~敵対物検知の4項目については、区切り線より上の項目で設定したものに対する設定のようで、「所有者が誰のものを検知するか」を指定することができます。個人的にめっちゃ悩んだので参考程度に。 -- sage? 2017-11-11 (土) 12:52:44
- Detect asteroids で惑星に対しても反応する。しかし元々の形状に対して反応するようで、掘削後の形状の検出には使えない。直下掘りマシンを自動化したかったのだが・・・。 -- 2021-09-18 (土) 18:05:55