システム

Last-modified: 2024-03-31 (日) 15:43:29

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システム、別名世界管理システムは、【職業(ジョブ)】や【能力(スキル)】などといったファンタジーゲームのような概念を設定する時に。始めに作り出さなくてはいけないもの。
現在システムを務めている《WRS(ワーズ)》は「シミアン・アザルド」が作成した。

WRS(ワーズ)

名称:《World-Rule System》
作成:最高神
備考:

  • 新暦元年に制定されたシステム。
  • このシステムが作成されてから、無限世界で【職業(ジョブ)】や【能力(スキル)】、【魔法】などが使えるようになった。
  • 大概の自然摂理に反した出来事は、このシステムで説明がつく。

RAS(ラズ)

名称:レリック・アーツ・システム
《WRS》に内包されているシステムの一つ。
詳しくはレリックアーツを参照。
作成者:《WRS》の自己生成(シール丼

WES(ウェイズ)

名称:ワールドエディット・システム
が作り出したシステム専用管理システム。
このシステムが作成されてから、世界管理用システムの作成・改変・点検を手軽にできるようになった。
システムが終了したときに、その穴を埋めるように最低限の世界管理を行い、次のシステムが作成されるまで世界の維持をする。
作成者:姫宮 絢

SGMS(シグマス)

名称:セルフ・グローイング・マネジメント・システム
WES(ウェイズ)》が世界管理のために作り出した自己成長型世界管理システム世界の住人の動向を監視知識・技術の吸収をし、常に世界の維持を務め、世界の進む方向性に沿って、アドオンを作成、他のシステムの調整、自己複製・吸収をし性能の上昇、自己改変を行い常に臨機応変な対応をし世界を見守っている。
このシステムが作成したアドオンはギリシャ文字で分けられており、現在《α(アルファ)》から《ρ(ロー)》まで存在する
作成者:《WES(ウェイズ)

PLMS(パロマス)

名称:パーソナル・ロー・マネジメント・システム
が作り出した個人用管理システム。
システムの処理を絢自身がやっていることによって、世界という範疇を超えてシステムの効果を付与することができるようにしている、また管理しているものが世界そのものではなく個人単位なので、その時の世界管理システムに適応させ、アドオンのように使用することが可能である。
実質的には小さな世界その物を作っているようなものなので、かなり細かいところまで設定できる。
作成者:姫宮 絢

WFS(ウォーズ)

名称:ワールド・ファイト・システム
神美が作った戦闘管理システム。
このシステムが作成されてから無限世界で【技】や【ステータス】等の主な戦闘の基盤が確立された。
基本的に無限世界での戦闘行為はこれに基づいたもの。
作成者:武 神美

ARMS(アームズ)

名称:アームド・ロール・マニュピレイト・システム
誰が作成したのか不明な装備システム。
このシステムが作成されてから無限世界で【武器】や【防具】などの装備機能が確立された。
副産物として種族やレベルなどを基に装備するリミットなどができた。
作成者:不明

WAS(ワズ)

名称:ワールド・アトリビュート・システム
『色彩の神』及び『色彩と属性の神』であるミレー・ Ç(カーラ)・アトリアーラが作った属性システム。
このシステムが作成されてから無限世界で【属性】という概念が確立され、それに伴い属性による優劣関係についても設定された。
詳しくは属性一覧を参照。
作成者:ミレー・ Ç(カーラ)・アトリアーラ?

NEXUS(ネクサス)

名称:Neutralize the Effects to Xenotransplant for Unreal System
生物、非生物問わず対象に他システムの影響を改竄するシステム。システムに付加された概念及び物理的に発生し得ない能力、魔法を消去または付加する。他のシステムに対してウイルスとして機能する。
作成者:腦襲會一同

コメント

  • 毎回コメントとか閲覧者数とか忘れる……本文:ここ追加した方はタグに名前を連ねて行ってください!! -- ヤーチャン 2023-03-20 (月) 00:12:10

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