- ナムコ「マッピー」のBGMメドレー。
詳細
マッピーメドレー | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC9 | CS7 | ゲーム ミュージック | ★×9 | 628 | 1089750点 | +連打 | 590点 | 100点 |
Wii2 PSPDX | 1093730点 | 500点 | 110点 | |||||
iOS AR | ★×8 | 1042240点 | 430点 | |||||
PS4 1DL NS2MP | 1046770点 | 480点 | 123点 | |||||
真打 | 996890点 | 1510点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは112.5-180。
- 連打秒数目安・・・0.8秒×3-約1.167秒:合計約3.567秒
- 低速のシャッフルがベースだが、ゴーゴーは高速地帯と前半より速めのシャッフルで構成される。
- おそらく60~65小節の高速シャッフルが一番の鬼門。16分換算でBPM225もあるので注意。
- 逆餡蜜で16分として叩けばBPM150の速さで繋げることが可能。
- この地帯も含め24分が多く、約35.67%(224/628)が該当する。
- おそらく60~65小節の高速シャッフルが一番の鬼門。16分換算でBPM225もあるので注意。
- iOSで★×8に降格したが、現在でもあまり見られないタイプの譜面なので適正者は振り回される可能性が高く、現行基準でも★×8の中では強めの部類に入るので注意。
- 1曲を通しての平均密度は、約4.83打/秒である。
その他
メドレー順*2 | |
前奏部分 | クレジットサウンド |
1-4小節 | スタート |
5-28小節 | メインテーマ |
29小節 | ラウンドクリアミュージック |
30-31小節 | ボーナスラウンドファンファーレ |
32-59小節 | ボーナスラウンドミュージック |
60-65小節 | リザルトミュージック |
66-68小節 | メインテーマ |
69-70小節 | ミス |
71-75小節 | ゲームオーバー |
- 作曲者は、大野木宣幸。
- 新筐体の第38回アップデートからは、この曲を8bitサウンドにアレンジしたピコピコ マッピーが収録されている。
- iOSでは、2018年3月26日をもってパックの配信を終了したため新規DLが出来なくなっていたが、2019年3月28日に楽曲取り放題の対象曲として再配信された。
- 曲IDは、mappy2。
- ちなみに、mappy(mappy1)はマッピー音頭。
コメント
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- この書き方だとまるでラブリーメとか太鼓用にメドレー化されたこの音源が「VIDEO GAME MUSIC」に収録されてるみたいだけどそうじゃないよね?原曲が入ってるってことだよね? -- 2020-11-16 (月) 12:51:10
- ↑VIDEO GAME MUSICに入ってる音源とは効果音のタイミングが違うし、ラブリーXももちろんアレンジだからVIDEO GAME MUSICと直接の関係があるのはXEVIOUSだけ。 -- 2020-12-09 (水) 00:44:39
- ↑1,2 該当箇所を削除。問題があればバックアップから復活させてください -- 2020-12-09 (水) 07:00:52
- 星8最難関だろこれ -- 2021-08-24 (火) 17:58:48
- ↑ちなみに60〜65小節目を総スルーするとiOS以降はクリア不可。AC9,CS7はゲージの基準が今と違うから可3未満でノルマに乗る -- 2021-08-24 (火) 18:04:34
- 他の曲と違ってこれだけ原曲のメドレーの理由が知りたい -- 2022-02-05 (土) 23:52:16
- これって原曲BGMそのままの音源なの? -- 2022-09-27 (火) 00:56:49
- 59小節の0.5拍の3打風船は約21.6打/秒で割れる事がわかりました。 -- 2023-05-14 (日) 08:14:56
- Wii2でやった時☆9詐欺だろって思ってたんだけど旧基準だと☆9は言うて適正なの? -- 2024-04-05 (金) 12:19:58
- ↑かなり強め。初出の時代が旧基準最高インフレ期だったから時代が悪かった -- 2024-04-05 (金) 12:42:22
譜面
新基準では★×8