ドローイン☆ドリーム!(おに)

Last-modified: 2024-03-30 (土) 15:13:25

詳細

ドローイン☆ドリーム!
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
NS1DL
RC
ナムコ
オリジナル
★×85321050240点610点168点
真打1000960‬点1840点-
iOS
AR
1054040点620点140点
AC16.4.0SP1000160点1880点-

譜面構成・攻略

  • BPMは130-260
  • 完全精度曲のひとつ。
    • 完全精度曲でありながらNS1の天井スコアは低めの設定であり、通常配点の天井点(105万点)到達には全良が必須、真打配点の天井点(100万点)到達には可を1以内に抑えなければならない(いずれの場合も全ての大音符で特良を取る事が必須)
    • AC16でも天井スコアは低めであり、100万点到達には全良が必須である
  • 偶数打や付点リズムの多い低速部と、リズムは比較的素直だが密度の高い高速部に分かれている。
  • 低速地帯は初見だとリズムが取りづらいかもしれない。オートを聴くなどしてリズムを確認しておくとよいだろう。
  • ゴーゴータイム突入後から最終盤まではBPMが倍取りされ、やってみように似た8分主体の譜面構成となる。スクロール速度が上がるが、多くの部分では叩く速さは低速部と変わらないので、落ち着いて対処したい。
    • ただし、50~51小節にはあちらには無かったBPM260の16分7連打複合がある。配色こそ単純だが、8分と繋がっており★×8としてはかなりの難所であると言えよう。
      • 普通に入ると16分に逆手で入ってしまうので、手前の8分を逆手入りすることも選択肢に挙がるか。
    • なお、この部分でスクロール速度が上昇するのはむずかしい・おにのみである(かんたんふつうのこの部分にはHS0.5が掛かっている)。
  • 前述の高速16分複合があるため、フルコンボ・全良難易度は★×8にしては非常に高いが、クリア難易度だけなら★×8妥当か。
  • 1曲を通しての平均密度は、約4.68打/秒である。

その他


コメント

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    • ↑言うて中盤と最後の4小節だけだから… -- 2023-04-19 (水) 20:12:08
    • 真価を発揮したRESTART -- 2023-07-18 (火) 22:41:40
    • 星8でロール処理 -- 2023-09-02 (土) 20:50:42
    • よく聴くと260地帯からバックの音が急増してる -- 2023-09-09 (土) 20:41:28
    • iPadでこのwiki見てるんだけど知ってる限りだと何故かこのページだけ上のタブのアイコン的なのがYouTubeになってる -- 2023-09-09 (土) 20:56:45
    • 260になってから最初の16分がこの7連、というところが厄介なのよね。直前の8分が3打なので譜面を知らないと16分逆手入りを強いられるし -- 2023-09-12 (火) 21:43:26
    • これが段位に入るとVersus曲は全部段位入りすることになる -- 2023-09-13 (水) 18:07:29
    • ↑三段にきそう。 -- 2023-10-05 (木) 19:30:34
    • 三段にこんなコンボカッターあるの嫌だわ -- 2023-10-05 (木) 20:03:15
    • ↑いうてそこだけじゃね?今後は精度条件だしぶっちゃけ発狂フル無視しても受かるで。 -- 2023-10-05 (木) 20:06:36

譜面

drwdrm_m.png


*1 太字は初出