冬竜 ~Toryu~(おに)

Last-modified: 2024-04-23 (火) 20:37:07

詳細

冬竜 ~Toryu~
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.1.2Wii5SP
PS Vita1
PS4 1DL
NS1DL
NS2MP
RC
ナムコ
オリジナル
★×85411050400点600点160点
PS Vita1亜NAMCO
原創音樂
真打1000930点1810点-
iOS
AR
ナムコ
オリジナル
1051110点550点140点
AC16.1.01000850点1850点-

譜面構成・攻略

  • BPMは110。
  • 完全精度曲のひとつ。
    • いずれの作品も超過幅は1,500点よりも少なく、天井スコアは通常・真打共に低め。
      • 通常モードで105万点到達には可1以内、30コンボ以降は全良必須(もちろん特良逃しもNG)、また真打でも100万点到達には通常音符での可1以内と非常に厳しい。
      • ニジイロ配点で100万点到達には全良必須である。
  • BPMがかなり遅いため精度が取りづらく、見切れていても可や不可を出してしまいがち。
    • しかし、後述のソフランの影響で、「ばいそく」はオススメできない。
  • 21~28小節に長く複雑な複合がある。BPMも遅いため何とかしのぎたい。
  • 45小節から急に倍速ソフランが掛かり、さらにメタルホーク BGM1を彷彿とさせる24分(見た目は12分)音符の長複合が襲いかかってくる。
    • 幸い、24分の長複合の部分は偶数連打か●●、または○○の連続であるため、落ち着いて対応すれば叩けるであろう。
    • しかし、これらが苦手ならここでゲージを根こそぎ持っていかれてノルマ落ちの可能性がある。前半でしっかりゲージを溜めておこう。
    • 因みに、BPM110の24分はBPM165の16分と同じ速さである。
  • 16分+24分の絡み、長複合、最後の加速などがきつく、フルコンボ難易度は★×8でも最強クラスに入るといっていいだろう。遅いからといって甘く見ていると返り討ちに遭うかもしれない。
  • 1曲を通しての平均密度は、約4.96打/秒である。

その他

  • 作曲・編曲・トラックダウンは、あず♪
  • 2015年12月24日に同社の音楽ゲーム「シンクロニカ」にも収録された。
  • iOSでは、2018年3月26日をもってパック購入ができなくなった。
    • iOS/ARの楽曲取り放題は2024年3月29日をもって終了したため、現在はパック購入者のみ遊べる。
  • 曲IDは、furyu

コメント

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    • ↑来るとしたら7段1曲目とか? -- 2023-02-19 (日) 17:42:32
    • ↑五段ボスでいいんじゃね? -- 2023-05-06 (土) 17:40:11
    • ↑四段ボスにきそう -- 2023-05-24 (水) 06:32:47
    • ↑六段もいけるこいつ来たらそれこそ詐称だろ -- 2023-05-24 (水) 07:40:28
    • ☆8じゃないだろあの速度で2-1複合なんかできるわけないんだからパイレーツとかクロックルよりよっぽど地雷だわ(素直だけど) -- 2023-09-03 (日) 12:26:33
    • 精度条件なら何段レベル? -- 2023-09-27 (水) 18:24:56
    • ↑八段 -- 2023-09-27 (水) 19:06:35
    • ↑氷竜と同等はちょっと… -- 2023-09-27 (水) 19:58:07
    • Donder Time枠で六段2曲目とかいけそう -- 2023-12-29 (金) 14:55:12
    • 冬なのに前半真っ赤でなんか草 -- 2024-04-23 (火) 20:37:07

譜面

冬竜 ~Toryu~(表).png

見かけ重視

Toryu_m.png


*1 太字は初出